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GameLift Amazon-Beispiele mit AWS CLI
Die folgenden Codebeispiele zeigen Ihnen, wie Sie Aktionen ausführen und allgemeine Szenarien implementieren, indem Sie AWS Command Line Interface mit Amazon verwenden GameLift.
Aktionen sind Codeauszüge aus größeren Programmen und müssen im Kontext ausgeführt werden. Aktionen zeigen Ihnen zwar, wie Sie einzelne Servicefunktionen aufrufen, aber Sie können Aktionen im Kontext der zugehörigen Szenarien sehen.
Jedes Beispiel enthält einen Link zum vollständigen Quellcode, in dem Sie Anweisungen zum Einrichten und Ausführen des Codes im Kontext finden.
Themen
Aktionen
Das folgende Codebeispiel zeigt die Verwendungcreate-build
.
- AWS CLI
-
Beispiel 1: Um einen Spiel-Build aus Dateien in einem S3-Bucket zu erstellen
Im folgenden
create-build
Beispiel wird eine benutzerdefinierte Spiele-Build-Ressource erstellt. Es verwendet komprimierte Dateien, die an einem S3-Speicherort in einem AWS Konto gespeichert sind, das Sie kontrollieren. In diesem Beispiel wird davon ausgegangen, dass Sie bereits eine IAM Rolle erstellt haben, die Amazon die GameLift Erlaubnis erteilt, auf den S3-Standort zuzugreifen. Da die Anfrage kein Betriebssystem spezifiziert, ist die neue Build-Ressource standardmäßig auf WINDOWS _2012 eingestellt.aws gamelift create-build \ --storage-location
file://storage-loc.json
\ --nameMegaFrogRaceServer.NA
\ --build-version12345.678
Inhalt von
storage-loc.json
:{ "Bucket":"MegaFrogRaceServer_NA_build_files" "Key":"MegaFrogRaceServer_build_123.zip" "RoleArn":"arn:aws:iam::123456789012:role/gamelift" }
Ausgabe:
{ "Build": { "BuildArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::build/build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "BuildId": "build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "CreationTime": 1496708916.18, "Name": "MegaFrogRaceServer.NA", "OperatingSystem": "WINDOWS_2012", "SizeOnDisk": 479303, "Status": "INITIALIZED", "Version": "12345.678" }, "StorageLocation": { "Bucket": "MegaFrogRaceServer_NA_build_files", "Key": "MegaFrogRaceServer_build_123.zip" } }
Beispiel 2: Um eine Spiele-Build-Ressource für das manuelle Hochladen von Dateien zu erstellen GameLift
Das folgende
create-build
Beispiel erstellt eine neue Build-Ressource. Es erhält auch einen Speicherort und temporäre Anmeldeinformationen, mit denen Sie Ihren Spiel-Build manuell an den GameLift Speicherort in Amazon S3 hochladen können. Sobald Sie Ihren Build erfolgreich hochgeladen haben, validiert der GameLift Service den Build und aktualisiert den Status des neuen Builds.aws gamelift create-build \ --name
MegaFrogRaceServer.NA
\ --build-version12345.678
\ --operating-systemAMAZON_LINUX
Ausgabe:
{ "Build": { "BuildArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::build/build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "BuildId": "build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "CreationTime": 1496708916.18, "Name": "MegaFrogRaceServer.NA", "OperatingSystem": "AMAZON_LINUX", "SizeOnDisk": 0, "Status": "INITIALIZED", "Version": "12345.678" }, "StorageLocation": { "Bucket": "gamelift-builds-us-west-2", "Key": "123456789012/build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111" }, "UploadCredentials": { "AccessKeyId": "AKIAIOSFODNN7EXAMPLE", "SecretAccessKey": "wJalrXUtnFEMI/K7MDENG/bPxRfiCYEXAMPLEKEY", "SessionToken": "AgoGb3JpZ2luENz...EXAMPLETOKEN==" } }
Weitere Informationen finden Sie unter Hochladen eines benutzerdefinierten Server-Builds auf GameLift im Amazon GameLift Developer Guide.
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APIEinzelheiten finden Sie CreateBuild
in der AWS CLI Befehlsreferenz.
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Das folgende Codebeispiel zeigt die Verwendungcreate-fleet
.
- AWS CLI
-
Beispiel 1: Um eine einfache Linux-Flotte zu erstellen
Im folgenden
create-fleet
Beispiel wird eine minimal konfigurierte Flotte von On-Demand-Linux-Instances erstellt, um einen benutzerdefinierten Server-Build zu hosten. Sie können die Konfiguration abschließen, indem Sieupdate-fleet
aws gamelift create-fleet \ --name
MegaFrogRaceServer.NA.v2
\ --description 'Hosts for v2 North America
' \ --build-idbuild-1111aaaa-22bb-33cc-44dd-5555eeee66ff
\ --certificate-configuration 'CertificateType=GENERATED
' \ --ec2-instance-typec4.large
\ --fleet-typeON_DEMAND
\ --runtime-configuration 'ServerProcesses=[{LaunchPath=/local/game/release-na/MegaFrogRace_Server.exe,ConcurrentExecutions=1}]
'Ausgabe:
{ "FleetAttributes": { "BuildId": "build-1111aaaa-22bb-33cc-44dd-5555eeee66ff", "CertificateConfiguration": { "CertificateType": "GENERATED" }, "CreationTime": 1496365885.44, "Description": "Hosts for v2 North America", "FleetArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2:444455556666:fleet/fleet-2222bbbb-33cc-44dd-55ee-6666ffff77aa", "FleetId": "fleet-2222bbbb-33cc-44dd-55ee-6666ffff77aa", "FleetType": "ON_DEMAND", "InstanceType": "c4.large", "MetricGroups": ["default"], "Name": "MegaFrogRace.NA.v2", "NewGameSessionProtectionPolicy": "NoProtection", "OperatingSystem": "AMAZON_LINUX", "ServerLaunchPath": "/local/game/release-na/MegaFrogRace_Server.exe", "Status": "NEW" } }
Beispiel 2: So erstellen Sie eine Windows-Standardflotte
Im folgenden
create-fleet
Beispiel wird eine minimal konfigurierte Flotte von Windows-Spot-Instances erstellt, um einen benutzerdefinierten Server-Build zu hosten. Sie können die Konfiguration abschließen, indem Sieupdate-fleet
aws gamelift create-fleet \ --name
MegaFrogRace.NA.v2
\ --description 'Hosts for v2 North America
' \ --build-idbuild-2222aaaa-33bb-44cc-55dd-6666eeee77ff
\ --certificate-configuration 'CertificateType=GENERATED
' \ --ec2-instance-typec4.large
\ --fleet-typeSPOT
\ --runtime-configuration 'ServerProcesses=[{LaunchPath=C:\game\Bin64.Release.Dedicated\MegaFrogRace_Server.exe,ConcurrentExecutions=1}]
'Ausgabe:
{ "FleetAttributes": { "BuildId": "build-2222aaaa-33bb-44cc-55dd-6666eeee77ff", "CertificateConfiguration": { "CertificateType": "GENERATED" }, "CreationTime": 1496365885.44, "Description": "Hosts for v2 North America", "FleetArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2:444455556666:fleet/fleet-2222bbbb-33cc-44dd-55ee-6666ffff77aa", "FleetId": "fleet-2222bbbb-33cc-44dd-55ee-6666ffff77aa", "FleetType": "SPOT", "InstanceType": "c4.large", "MetricGroups": ["default"], "Name": "MegaFrogRace.NA.v2", "NewGameSessionProtectionPolicy": "NoProtection", "OperatingSystem": "WINDOWS_2012", "ServerLaunchPath": "C:\game\Bin64.Release.Dedicated\MegaFrogRace_Server.exe", "Status": "NEW" } }
Beispiel 3: Um eine vollständig konfigurierte Flotte zu erstellen
Im folgenden
create-fleet
Beispiel wird eine Flotte von Windows-Spot-Instances für einen benutzerdefinierten Serverbuild erstellt, wobei die am häufigsten verwendeten Konfigurationseinstellungen bereitgestellt werden.aws gamelift create-fleet \ --name
MegaFrogRace.NA.v2
\ --description 'Hosts for v2 North America
' \ --build-idbuild-2222aaaa-33bb-44cc-55dd-6666eeee77ff
\ --certificate-configuration 'CertificateType=GENERATED
' \ --ec2-instance-typec4.large
\ --ec2-inbound-permissions 'FromPort=33435,ToPort=33435,IpRange=10.24.34.0/23,Protocol=UDP
' \ --fleet-typeSPOT
\ --new-game-session-protection-policyFullProtection
\ --runtime-configurationfile://runtime-config.json
\ --metric-groupsdefault
\ --instance-role-arn 'arn:aws:iam::444455556666:role/GameLiftS3Access
'Inhalt von
runtime-config.json
:GameSessionActivationTimeoutSeconds=300, MaxConcurrentGameSessionActivations=2, ServerProcesses=[ {LaunchPath=C:\game\Bin64.Release.Dedicated\MegaFrogRace_Server.exe,Parameters=-debug,ConcurrentExecutions=1}, {LaunchPath=C:\game\Bin64.Release.Dedicated\MegaFrogRace_Server.exe,ConcurrentExecutions=1}]
Ausgabe:
{ "FleetAttributes": { "InstanceRoleArn": "arn:aws:iam::444455556666:role/GameLiftS3Access", "Status": "NEW", "InstanceType": "c4.large", "FleetArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2:444455556666:fleet/fleet-2222bbbb-33cc-44dd-55ee-6666ffff77aa", "FleetId": "fleet-2222bbbb-33cc-44dd-55ee-6666ffff77aa", "Description": "Hosts for v2 North America", "FleetType": "SPOT", "OperatingSystem": "WINDOWS_2012", "Name": "MegaFrogRace.NA.v2", "CreationTime": 1569309011.11, "MetricGroups": [ "default" ], "BuildId": "build-2222aaaa-33bb-44cc-55dd-6666eeee77ff", "ServerLaunchParameters": "abc", "ServerLaunchPath": "C:\\game\\Bin64.Release.Dedicated\\MegaFrogRace_Server.exe", "NewGameSessionProtectionPolicy": "FullProtection", "CertificateConfiguration": { "CertificateType": "GENERATED" } } }
Beispiel 4: So erstellen Sie eine Realtime Server-Flotte
Im folgenden
create-fleet
Beispiel wird eine Flotte von Spot-Instances mit einem Echtzeit-Konfigurationsskript erstellt, das auf Amazon GameLift hochgeladen wurde. Alle Realtime-Server werden auf Linux-Computern bereitgestellt. Gehen Sie für dieses Beispiel davon aus, dass das hochgeladene Echtzeit-Skript mehrere Skriptdateien enthält, wobei dieInit()
Funktion, die sich in der Skriptdatei befindet, aufgerufen wird.MainScript.js
Wie gezeigt, wird diese Datei in der Laufzeitkonfiguration als Startskript identifiziert.aws gamelift create-fleet \ --name
MegaFrogRace.NA.realtime
\ --description 'Mega Frog Race Realtime fleet
' \ --script-idscript-1111aaaa-22bb-33cc-44dd-5555eeee66ff
\ --ec2-instance-typec4.large
\ --fleet-typeSPOT
\ --certificate-configuration 'CertificateType=GENERATED
' --runtime-configuration 'ServerProcesses=[{LaunchPath=/local/game/MainScript.js,Parameters=+map Winter444,ConcurrentExecutions=5}]
'Ausgabe:
{ "FleetAttributes": { "FleetId": "fleet-2222bbbb-33cc-44dd-55ee-6666ffff77aa", "Status": "NEW", "CreationTime": 1569310745.212, "InstanceType": "c4.large", "NewGameSessionProtectionPolicy": "NoProtection", "CertificateConfiguration": { "CertificateType": "GENERATED" }, "Name": "MegaFrogRace.NA.realtime", "ScriptId": "script-1111aaaa-22bb-33cc-44dd-5555eeee66ff", "FleetArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2:444455556666:fleet/fleet-2222bbbb-33cc-44dd-55ee-6666ffff77aa", "FleetType": "SPOT", "MetricGroups": [ "default" ], "Description": "Mega Frog Race Realtime fleet", "OperatingSystem": "AMAZON_LINUX" } }
-
APIEinzelheiten finden Sie CreateFleet
in der AWS CLI Befehlsreferenz.
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Das folgende Codebeispiel zeigt die Verwendungcreate-game-session-queue
.
- AWS CLI
-
Beispiel 1: Um eine Warteschlange für eine geordnete Spielsitzung einzurichten
Im folgenden
create-game-session-queue
Beispiel wird eine neue Warteschlange für Spielsitzungen mit Zielen in zwei Regionen erstellt. Außerdem wird die Warteschlange so konfiguriert, dass die Spielsitzung nach 10 Minuten Wartezeit auf die Platzierung ein Timeout anfordert. Da keine Latenzrichtlinien definiert sind, wird GameLift versucht, alle Spielsitzungen mit dem ersten aufgelisteten Ziel zu platzieren.aws gamelift create-game-session-queue \ --name
MegaFrogRaceServer-NA
\ --destinationsfile://destinations.json
\ --timeout-in-seconds600
Inhalt von
destinations.json
:{ "Destinations": [ {"DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111" }, {"DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-west-1::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222" } ] }
Ausgabe:
{ "GameSessionQueues": [ { "Name": "MegaFrogRaceServer-NA", "GameSessionQueueArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2:123456789012:gamesessionqueue/MegaFrogRaceServer-NA", "TimeoutInSeconds": 600, "Destinations": [ {"DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111"}, {"DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-west-1::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222"} ] } ] }
Beispiel 2: Um eine Warteschlange für Spielsitzungen mit Latenzrichtlinien für Spieler einzurichten
Im folgenden
create-game-session-queue
Beispiel wird eine neue Warteschlange für Spielsitzungen mit zwei Latenzrichtlinien für Spieler erstellt. Die erste Richtlinie legt eine Latenzgrenze von 100 ms fest, die während der ersten Minute eines Platzierungsversuchs für eine Spielsitzung durchgesetzt wird. Die zweite Richtlinie erhöht die Latenzbegrenzung auf 200 ms, bis das Timeout der Platzierungsanfrage bei 3 Minuten liegt.aws gamelift create-game-session-queue \ --name
MegaFrogRaceServer-NA
\ --destinationsfile://destinations.json
\ --player-latency-policiesfile://latency-policies.json
\ --timeout-in-seconds180
Inhalt von
destinations.json
:{ "Destinations": [ { "DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111" }, { "DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-east-1::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222" } ] }
Inhalt von
latency-policies.json
:{ "PlayerLatencyPolicies": [ {"MaximumIndividualPlayerLatencyMilliseconds": 200}, {"MaximumIndividualPlayerLatencyMilliseconds": 100, "PolicyDurationSeconds": 60} ] }
Ausgabe:
{ "GameSessionQueue": { "Name": "MegaFrogRaceServer-NA", "GameSessionQueueArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2:111122223333:gamesessionqueue/MegaFrogRaceServer-NA", "TimeoutInSeconds": 600, "PlayerLatencyPolicies": [ { "MaximumIndividualPlayerLatencyMilliseconds": 100, "PolicyDurationSeconds": 60 }, { "MaximumIndividualPlayerLatencyMilliseconds": 200 } ] "Destinations": [ {"DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111"}, {"DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-east-1::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222"} ], } }
Weitere Informationen finden Sie unter Create a Queue im Amazon GameLift Developer Guide.
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APIEinzelheiten finden Sie CreateGameSessionQueue
in der AWS CLI Befehlsreferenz.
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Das folgende Codebeispiel zeigt die Verwendungdelete-build
.
- AWS CLI
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Um einen benutzerdefinierten Spiel-Build zu löschen
Im folgenden
delete-build
Beispiel wird ein Build aus Ihrem GameLift Amazon-Konto entfernt. Nachdem der Build gelöscht wurde, können Sie ihn nicht mehr zum Erstellen neuer Flotten verwenden. Dieser Vorgang kann nicht rückgängig gemacht werden.aws gamelift delete-build \ --build-id
build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111
Mit diesem Befehl wird keine Ausgabe zurückgegeben.
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APIEinzelheiten finden Sie DeleteBuild
in der AWS CLI Befehlsreferenz.
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Das folgende Codebeispiel zeigt die Verwendungdelete-fleet
.
- AWS CLI
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Um eine Flotte zu löschen, die nicht mehr verwendet wird
Im folgenden
delete-fleet
Beispiel wird eine Flotte entfernt, die auf null Instanzen herunterskaliert wurde. Wenn die Flottenkapazität größer als Null ist, schlägt die Anforderung mit einem HTTP 400-Fehler fehl.aws gamelift delete-fleet \ --fleet-id
fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111
Mit diesem Befehl wird keine Ausgabe zurückgegeben.
Weitere Informationen finden Sie unter Manage GameLift Fleets im Amazon GameLift Developer Guide.
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APIEinzelheiten finden Sie DeleteFleet
in der AWS CLI Befehlsreferenz.
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Das folgende Codebeispiel zeigt die Verwendungdelete-game-session-queue
.
- AWS CLI
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Um eine Warteschlange für eine Spielsitzung zu löschen
Im folgenden
delete-game-session-queue
Beispiel wird eine angegebene Warteschlange für Spielsitzungen gelöscht.aws gamelift delete-game-session-queue \ --name
MegaFrogRace-NA
Mit diesem Befehl wird keine Ausgabe zurückgegeben.
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APIEinzelheiten finden Sie DeleteGameSessionQueue
in der AWS CLI Befehlsreferenz.
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Das folgende Codebeispiel zeigt die Verwendungdescribe-build
.
- AWS CLI
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Um Informationen zu einem benutzerdefinierten Spiel-Build zu erhalten
Im folgenden
describe-build
Beispiel werden Eigenschaften für eine Build-Ressource für einen Spieleserver abgerufen.aws gamelift describe-build \ --build-id
build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111
Ausgabe:
{ "Build": { "BuildArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::build/build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "BuildId": "build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "CreationTime": 1496708916.18, "Name": "My_Game_Server_Build_One", "OperatingSystem": "AMAZON_LINUX", "SizeOnDisk": 1304924, "Status": "READY", "Version": "12345.678" } }
Weitere Informationen finden Sie unter Hochladen eines benutzerdefinierten Server-Builds auf GameLift im Amazon GameLift Developer Guide.
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APIEinzelheiten finden Sie DescribeBuild
in der AWS CLI Befehlsreferenz.
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Das folgende Codebeispiel zeigt die Verwendungdescribe-ec2-instance-limits
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- AWS CLI
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Um Service-Limits für einen EC2 Instance-Typ abzurufen
Im folgenden
describe-ec2-instance-limits
Beispiel werden die maximal zulässigen Instanzen und die aktuell verwendeten Instanzen für den angegebenen EC2 Instanztyp in der aktuellen Region angezeigt. Das Ergebnis zeigt, dass nur fünf der zwanzig zulässigen Instanzen verwendet werden.aws gamelift describe-ec2-instance-limits \ --ec2-instance-type
m5.large
Ausgabe:
{ "EC2InstanceLimits": [ { "EC2InstanceType": ""m5.large", "CurrentInstances": 5, "InstanceLimit": 20 } ] }
Weitere Informationen finden Sie unter Choose Computing Resources im Amazon GameLift Developer Guide.
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APIEinzelheiten finden Sie unter DescribeEc2 InstanceLimits
in der AWS CLI Befehlsreferenz.
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Das folgende Codebeispiel zeigt die Verwendungdescribe-fleet-attributes
.
- AWS CLI
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Beispiel 1: Um Attribute für eine Liste von Flotten anzuzeigen
Im folgenden
describe-fleet-attributes
Beispiel werden Flottenattribute für zwei angegebene Flotten abgerufen. Wie gezeigt, werden die angeforderten Flotten mit demselben Build bereitgestellt, eine für On-Demand-Instances und eine für Spot-Instances, mit einigen geringfügigen Konfigurationsunterschieden.aws gamelift describe-fleet-attributes \ --fleet-ids
arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111
fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222
Ausgabe:
{ "FleetAttributes": [ { "FleetId": "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "FleetArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "FleetType": "ON_DEMAND", "InstanceType": "c4.large", "Description": "On-demand hosts for v2 North America", "Name": "MegaFrogRaceServer.NA.v2-od", "CreationTime": 1568836191.995, "Status": "ACTIVE", "BuildId": "build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE33333", "BuildArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::build/build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE33333", "ServerLaunchPath": "C:\\game\\MegaFrogRace_Server.exe", "ServerLaunchParameters": "+gamelift_start_server", "NewGameSessionProtectionPolicy": "NoProtection", "OperatingSystem": "WINDOWS_2012", "MetricGroups": [ "default" ], "CertificateConfiguration": { "CertificateType": "DISABLED" } }, { "FleetId": "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222", "FleetArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222", "FleetType": "SPOT", "InstanceType": "c4.large", "Description": "On-demand hosts for v2 North America", "Name": "MegaFrogRaceServer.NA.v2-spot", "CreationTime": 1568838275.379, "Status": "ACTIVATING", "BuildId": "build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE33333", "BuildArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::build/build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE33333", "ServerLaunchPath": "C:\\game\\MegaFrogRace_Server.exe", "NewGameSessionProtectionPolicy": "NoProtection", "OperatingSystem": "WINDOWS_2012", "MetricGroups": [ "default" ], "CertificateConfiguration": { "CertificateType": "GENERATED" } } ] }
Beispiel 2: Um Attribute für alle Flotten anzufordern
Im Folgenden werden Flottenattribute für alle Flotten mit beliebigem Status
describe-fleet-attributes
zurückgegeben. Dieses Beispiel veranschaulicht die Verwendung von Paginierungsparametern, um jeweils eine Flotte zurückzugeben.aws gamelift describe-fleet-attributes \ --limit
1
Ausgabe:
{ "FleetAttributes": [ { "FleetId": "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222", "FleetArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222", "FleetType": "SPOT", "InstanceType": "c4.large", "Description": "On-demand hosts for v2 North America", "Name": "MegaFrogRaceServer.NA.v2-spot", "CreationTime": 1568838275.379, "Status": "ACTIVATING", "BuildId": "build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE33333", "BuildArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::build/build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE33333", "ServerLaunchPath": "C:\\game\\MegaFrogRace_Server.exe", "NewGameSessionProtectionPolicy": "NoProtection", "OperatingSystem": "WINDOWS_2012", "MetricGroups": [ "default" ], "CertificateConfiguration": { "CertificateType": "GENERATED" } } ], "NextToken": "eyJhd3NBY2NvdW50SWQiOnsicyI6IjMwMjc3NjAxNjM5OCJ9LCJidWlsZElkIjp7InMiOiJidWlsZC01NWYxZTZmMS1jY2FlLTQ3YTctOWI5ZS1iYjFkYTQwMjEXAMPLE2" }
Die Ausgabe enthält einen
NextToken
Wert, den Sie verwenden können, wenn Sie den Befehl ein zweites Mal aufrufen. Übergeben Sie den Wert an den--next-token
Parameter, um anzugeben, wo die Ausgabe abgerufen werden soll. Der folgende Befehl gibt das zweite Ergebnis in der Ausgabe zurück.aws gamelift describe-fleet-attributes \ --limit
1
\ --next-tokeneyJhd3NBY2NvdW50SWQiOnsicyI6IjMwMjc3NjAxNjM5OCJ9LCJidWlsZElkIjp7InMiOiJidWlsZC01NWYxZTZmMS1jY2FlLTQ3YTctOWI5ZS1iYjFkYTQwMjEXAMPLE1
Wiederholen Sie den Vorgang, bis die Antwort keinen
NextToken
Wert mehr enthält.Weitere Informationen finden Sie unter Setting Up GameLift Flotten im Amazon GameLift Developer Guide.
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APIEinzelheiten finden Sie DescribeFleetAttributes
in der AWS CLI Befehlsreferenz.
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Das folgende Codebeispiel zeigt die Verwendungdescribe-fleet-capacity
.
- AWS CLI
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Um den Kapazitätsstatus für eine Liste von Flotten anzuzeigen
Im folgenden
describe-fleet-capacity
Beispiel wird die aktuelle Kapazität für zwei angegebene Flotten abgerufen.aws gamelift describe-fleet-capacity \ --fleet-ids
arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111
fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222
Ausgabe:
{ "FleetCapacity": [ { "FleetId": "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "InstanceType": "c5.large", "InstanceCounts": { "DESIRED": 10, "MINIMUM": 1, "MAXIMUM": 20, "PENDING": 0, "ACTIVE": 10, "IDLE": 3, "TERMINATING": 0 } }, { "FleetId": "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222", "InstanceType": "c5.large", "InstanceCounts": { "DESIRED": 13, "MINIMUM": 1, "MAXIMUM": 20, "PENDING": 0, "ACTIVE": 15, "IDLE": 2, "TERMINATING": 2 } } ] }
Weitere Informationen finden Sie unter GameLift Metrics for Fleets im Amazon GameLift Developer Guide.
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APIEinzelheiten finden Sie DescribeFleetCapacity
in der AWS CLI Befehlsreferenz.
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Das folgende Codebeispiel zeigt die Verwendungdescribe-fleet-events
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- AWS CLI
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Um Ereignisse für einen bestimmten Zeitraum anzufordern
Im folgenden
describe-fleet-events
Beispiel werden Details zu allen flottenbezogenen Ereignissen angezeigt, die während des angegebenen Zeitraums aufgetreten sind.aws gamelift describe-fleet-events \ --fleet-id
arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111
\ --start-time1579647600
\ --end-time1579649400
\ --limit5
Ausgabe:
{ "Events": [ { "EventId": "a37b6892-5d07-4d3b-8b47-80244ecf66b9", "ResourceId": "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "EventCode": "FLEET_STATE_ACTIVE", "Message": "Fleet fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111 changed state to ACTIVE", "EventTime": 1579649342.191 }, { "EventId": "67da4ec9-92a3-4d95-886a-5d6772c24063", "ResourceId": "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "EventCode": "FLEET_STATE_ACTIVATING", "Message": "Fleet fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111 changed state to ACTIVATING", "EventTime": 1579649321.427 }, { "EventId": "23813a46-a9e6-4a53-8847-f12e6a8381ac", "ResourceId": "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "EventCode": "FLEET_STATE_BUILDING", "Message": "Fleet fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111 changed state to BUILDING", "EventTime": 1579649321.243 }, { "EventId": "3bf217d0-1d44-42f9-9202-433ed475d2e8", "ResourceId": "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "EventCode": "FLEET_STATE_VALIDATING", "Message": "Fleet fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111 changed state to VALIDATING", "EventTime": 1579649197.449 }, { "EventId": "2ecd0130-5986-44eb-99a7-62df27741084", "ResourceId": "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "EventCode": "FLEET_VALIDATION_LAUNCH_PATH_NOT_FOUND", "Message": "Failed to find a valid path", "EventTime": 1569319075.839, "PreSignedLogUrl": "https://gamelift-event-logs-prod-us-west-2.s3.us-west-2.amazonaws.com/logs/fleet-83422059-8329-42a2-a4d6-c4444386a6f8/events/2ecd0130-5986-44eb-99a7-62df27741084/FLEET_VALIDATION_LAUNCH_PATH_NOT_FOUND.txt?X-Amz-Security-Token=IQoJb3JpZ2luX2VjEB8aCXVzLXdlc3QtMiJHMEUCIHV5K%2FLPx8h310D%2FAvx0%2FZxsDy5XA3cJOwPdu3T0eBa%2FAiEA1yovokcZYy%2FV4CWW6l26aFyiSHO%2Bxz%2FBMAhEHYHMQNcqkQMImP%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2FARAAGgw3NDEwNjE1OTIxNzEiDI8rsZtzLzlwEDQhXSrlAtl5Ae%2Fgo6FCIzqXPbXfBOnSvFYqeDlriZarEpKqKrUt8mXQv9iqHResqCph9AKo49lwgSYTT2QoSxnrD7%2FUgv%2BZm2pVuczvuKtUA0fcx6s0GxpjIAzdIE%2F5P%2FB7B9M%2BVZ%2F9KF82hbJi0HTE6Y7BjKsEgFCvk4UXILhfjtan9iQl8%2F21ZTurAcJbm7Y5tuLF9SWSK3%2BEa7VXOcCK4D4O1sMjmdRm0q0CKZ%2FIaXoHkNvg0RVTa0hIqdvpaDQlsSBNdqTXbjHTu6fETE9Y9Ky%2BiJK5KiUG%2F59GjCpDcvS1FqKeLUEmKT7wysGmvjMc2n%2Fr%2F9VxQfte7w9srXwlLAQuwhiXAAyI5ICMZ5JvzjzQwTqD4CHTVKUUDwL%2BRZzbuuqkJObZml02CkRGp%2B74RTAzLbWptVqZTIfzctiCTmWxb%2FmKyELRYsVLrwNJ%2BGJ7%2BCrN0RC%2FjlgfLYIZyeAqjPgAu5HjgX%2BM7jCo9M7wBTrnAXKOFQuf9dvA84SuwXOJFp17LYGjrHMKv0qC3GfbTMrZ6kzeNV9awKCpXB2Gnx9z2KvIlJdqirWVpvHVGwKCmJBCesDzjJHrae3neogI1uW%2F9C6%2B4jIZPME3jXmZcEHqqw5uvAVF7aeIavtUZU8pxpDIWT0YE4p3Kriy2AA7ziCRKtVfjV839InyLk8LUjsioWK2qlpg2HXKFLpAXw1QsQyxYmFMB9sGKOUlbL7Jdkk%2BYUq8%2FDTlLxqj1S%2FiO4TI0Wo7ilAo%2FKKWWF4guuNDexj8EOOynSp1yImB%2BZf2Fua3O44W4eEXAMPLE33333&X-Amz-Algorithm=AWS4-HMAC-SHA256&X-Amz-Date=20170621T231808Z&X-Amz-SignedHeaders=host&X-Amz-Expires=900&X-Amz-Credential=AKIAIOSFODNN7EXAMPLE%2F20170621%2Fus-west-2%2Fs3%2Faws4_request&X-Amz-Signature=wJalrXUtnFEMI/K7MDENG/bPxRfiCYEXAMPLEKEY" } ], "NextToken": "eyJhd3NBY2NvdW50SWQiOnsicyI6IjMwMjc3NjAxNjM5OCJ9LCJidWlsZElkIjp7InMiOiJidWlsZC01NWYxZTZmMS1jY2FlLTQ3YTctOWI5ZS1iYjFkYTQwMjEXAMPLE2" }
Weitere Informationen finden Sie unter Debug GameLift Fleet Issues im Amazon GameLift Developer Guide.
-
APIEinzelheiten finden Sie DescribeFleetEvents
in der AWS CLI Befehlsreferenz.
-
Das folgende Codebeispiel zeigt die Verwendungdescribe-fleet-port-settings
.
- AWS CLI
-
Um die Berechtigungen für eingehende Verbindungen für eine Flotte anzuzeigen
Im folgenden
describe-fleet-port-settings
Beispiel werden Verbindungseinstellungen für eine angegebene Flotte abgerufen.aws gamelift describe-fleet-port-settings \ --fleet-id
arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111
Ausgabe:
{ "InboundPermissions": [ { "FromPort": 33400, "ToPort": 33500, "IpRange": "0.0.0.0/0", "Protocol": "UDP" }, { "FromPort": 1900, "ToPort": 2000, "IpRange": "0.0.0.0/0", "Protocol": "TCP" } ] }
Weitere Informationen finden Sie unter Setting Up GameLift Flotten im Amazon GameLift Developer Guide.
-
APIEinzelheiten finden Sie DescribeFleetPortSettings
in der AWS CLI Befehlsreferenz.
-
Das folgende Codebeispiel zeigt die Verwendungdescribe-fleet-utilization
.
- AWS CLI
-
Beispiel 1: Um Nutzungsdaten für eine Liste von Flotten anzuzeigen
Im folgenden
describe-fleet-utilization
Beispiel werden aktuelle Nutzungsinformationen für eine angegebene Flotte abgerufen.aws gamelift describe-fleet-utilization \ --fleet-ids
arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111
Ausgabe:
{ "FleetUtilization": [ { "FleetId": "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "ActiveServerProcessCount": 100, "ActiveGameSessionCount": 62, "CurrentPlayerSessionCount": 329, "MaximumPlayerSessionCount": 1000 } ] }
Beispiel 2: Um Nutzungsdaten für alle Flotten anzufordern
Im Folgenden werden Flottennutzungsdaten für alle Flotten mit beliebigem Status
describe-fleet-utilization
zurückgegeben. In diesem Beispiel werden Paginierungsparameter verwendet, um Daten für zwei Flotten gleichzeitig zurückzugeben.aws gamelift describe-fleet-utilization \ --limit
2
Ausgabe:
{ "FleetUtilization": [ { "FleetId": "fleet-1111aaaa-22bb-33cc-44dd-5555eeee66ff", "ActiveServerProcessCount": 100, "ActiveGameSessionCount": 13, "CurrentPlayerSessionCount": 98, "MaximumPlayerSessionCount": 1000 }, { "FleetId": "fleet-2222bbbb-33cc-44dd-55ee-6666ffff77aa", "ActiveServerProcessCount": 100, "ActiveGameSessionCount": 62, "CurrentPlayerSessionCount": 329, "MaximumPlayerSessionCount": 1000 } ], "NextToken": "eyJhd3NBY2NvdW50SWQiOnsicyI6IjMwMjc3NjAxNjM5OCJ9LCJidWlsZElkIjp7InMiOiJidWlsZC01NWYxZTZmMS1jY2FlLTQ3YTctOWI5ZS1iYjFkYTQwMjEXAMPLE2" }
Rufen Sie den Befehl ein zweites Mal auf und übergeben Sie den
NextToken
Wert als Argument an den--next-token
Parameter, um die nächsten beiden Ergebnisse zu sehen.aws gamelift describe-fleet-utilization \ --limit
2
\ --next-tokeneyJhd3NBY2NvdW50SWQiOnsicyI6IjMwMjc3NjAxNjM5OCJ9LCJidWlsZElkIjp7InMiOiJidWlsZC01NWYxZTZmMS1jY2FlLTQ3YTctOWI5ZS1iYjFkYTQwMjEXAMPLE2
Wiederholen Sie den Vorgang, bis die Antwort keinen
NextToken
Wert mehr in der Ausgabe enthält.Weitere Informationen finden Sie unter GameLift Metrics for Fleets im Amazon GameLift Developer Guide.
-
APIEinzelheiten finden Sie DescribeFleetUtilization
in der AWS CLI Befehlsreferenz.
-
Das folgende Codebeispiel zeigt die Verwendungdescribe-game-session-queues
.
- AWS CLI
-
Um Warteschlangen für Spielsitzungen anzuzeigen
Im folgenden
describe-game-session-queues
Beispiel werden Eigenschaften für zwei angegebene Warteschlangen abgerufen.aws gamelift describe-game-session-queues \ --names
MegaFrogRace-NA
MegaFrogRace-EU
Ausgabe:
{ "GameSessionQueues": [{ "Destinations": [{ "DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111" }, { "DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222" } ], "Name": "MegaFrogRace-NA", "TimeoutInSeconds": 600, "GameSessionQueueArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::gamesessionqueue/MegaFrogRace-NA", "PlayerLatencyPolicies": [{ "MaximumIndividualPlayerLatencyMilliseconds": 200 }, { "MaximumIndividualPlayerLatencyMilliseconds": 100, "PolicyDurationSeconds": 60 } ], "FilterConfiguration": { "AllowedLocations": ["us-west-2", "ap-south-1", "us-east-1"] }, "PriorityConfiguration": { "PriorityOrder": ["LOCATION", "FLEET_TYPE", "DESTINATION"], "LocationOrder": ["us-west-2", "ap-south-1", "us-east-1"] } }, { "Destinations": [{ "DestinationArn": "arn:aws:gamelift:eu-west-3::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222" }], "Name": "MegaFrogRace-EU", "TimeoutInSeconds": 600, "GameSessionQueueArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::gamesessionqueue/MegaFrogRace-EU" } ] }
Weitere Informationen finden Sie unter Using Multi-Region-Warteschlangen im Amazon GameLift Developer Guide.
-
APIEinzelheiten finden Sie DescribeGameSessionQueues
in der AWS CLI Befehlsreferenz.
-
Das folgende Codebeispiel zeigt die Verwendungdescribe-runtime-configuration
.
- AWS CLI
-
Um die Laufzeitkonfiguration für eine Flotte anzufordern
Im folgenden
describe-runtime-configuration
Beispiel werden Details zur aktuellen Laufzeitkonfiguration für eine angegebene Flotte abgerufen.aws gamelift describe-runtime-configuration \ --fleet-id
fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111
Ausgabe:
{ "RuntimeConfiguration": { "ServerProcesses": [ { "LaunchPath": "C:\game\Bin64.Release.Dedicated\MegaFrogRace_Server.exe", "Parameters": "+gamelift_start_server", "ConcurrentExecutions": 3 }, { "LaunchPath": "C:\game\Bin64.Release.Dedicated\MegaFrogRace_Server.exe", "Parameters": "+gamelift_start_server +debug", "ConcurrentExecutions": 1 } ], "MaxConcurrentGameSessionActivations": 2147483647, "GameSessionActivationTimeoutSeconds": 300 } }
Weitere Informationen finden Sie unter Ausführen mehrerer Prozesse auf einer Flotte im Amazon GameLift Developer Guide.
-
APIEinzelheiten finden Sie DescribeRuntimeConfiguration
in der AWS CLI Befehlsreferenz.
-
Das folgende Codebeispiel zeigt die Verwendunglist-builds
.
- AWS CLI
-
Beispiel 1: Um eine Liste von benutzerdefinierten Spiele-Builds zu erhalten
Im folgenden
list-builds
Beispiel werden Eigenschaften für alle Spielserver-Builds in der aktuellen Region abgerufen. Die Beispielanforderung veranschaulicht, wie die Paginierungsparameter verwendetLimit
undNextToken
die Ergebnisse in sequentiellen Sätzen abgerufen werden. Mit dem ersten Befehl werden die ersten beiden Builds abgerufen. Da mehr als zwei verfügbar sind, enthält die Antwort ein, wasNextToken
darauf hinweist, dass mehr Ergebnisse verfügbar sind.aws gamelift list-builds \ --limit
2
Ausgabe:
{ "Builds": [ { "BuildArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::build/build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "BuildId": "build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "CreationTime": 1495664528.723, "Name": "My_Game_Server_Build_One", "OperatingSystem": "WINDOWS_2012", "SizeOnDisk": 8567781, "Status": "READY", "Version": "12345.678" }, { "BuildArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::build/build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222", "BuildId": "build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222", "CreationTime": 1495528748.555, "Name": "My_Game_Server_Build_Two", "OperatingSystem": "AMAZON_LINUX_2", "SizeOnDisk": 8567781, "Status": "FAILED", "Version": "23456.789" } ], "NextToken": "eyJhd3NBY2NvdW50SWQiOnsicyI6IjMwMjc3NjAxNjM5OCJ9LCJidWlsZElkIjp7InMiOiJidWlsZC01NWYxZTZmMS1jY2FlLTQ3YTctOWI5ZS1iYjFkYTQwMjJEXAMPLE=" }
Sie können den Befehl dann erneut mit dem folgenden
--next-token
Parameter aufrufen, um die nächsten beiden Builds zu sehen.aws gamelift list-builds \ --limit
2
--next-tokeneyJhd3NBY2NvdW50SWQiOnsicyI6IjMwMjc3NjAxNjM5OCJ9LCJidWlsZElkIjp7InMiOiJidWlsZC01NWYxZTZmMS1jY2FlLTQ3YTctOWI5ZS1iYjFkYTQwMjJEXAMPLE=
Wiederholen Sie den Vorgang, bis die Antwort keinen
NextToken
Wert mehr enthält.Beispiel 2: Um eine Liste von benutzerdefinierten Spiel-Builds abzurufen, die den Status „Fehler“ haben
Im folgenden
list-builds
Beispiel werden Eigenschaften für alle Spielserver-Builds in der aktuellen Region abgerufen, die derzeit den Status haben. FAILEDaws gamelift list-builds \ --status
FAILED
Ausgabe:
{ "Builds": [ { "BuildArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::build/build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222", "BuildId": "build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222", "CreationTime": 1495528748.555, "Name": "My_Game_Server_Build_Two", "OperatingSystem": "AMAZON_LINUX_2", "SizeOnDisk": 8567781, "Status": "FAILED", "Version": "23456.789" } ] }
-
APIEinzelheiten finden Sie ListBuilds
in der AWS CLI Befehlsreferenz.
-
Das folgende Codebeispiel zeigt die Verwendunglist-fleets
.
- AWS CLI
-
Beispiel 1: Um eine Liste aller Flotten in einer Region abzurufen
Im folgenden
list-fleets
Beispiel wird die Flotte IDs aller Flotten in der aktuellen Region angezeigt. In diesem Beispiel werden Paginierungsparameter verwendet, um zwei Flotten IDs gleichzeitig abzurufen. Die Antwort enthält einnext-token
Attribut, das angibt, dass mehr Ergebnisse abgerufen werden müssen.aws gamelift list-fleets \ --limit
2
Ausgabe:
{ "FleetIds": [ "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222" ], "NextToken": "eyJhd3NBY2NvdW50SWQiOnsicyI6IjMwMjc3NjAxNjM5OCJ9LCJidWlsZElkIjp7InMiOiJidWlsZC01NWYxZTZmMS1jY2FlLTQ3YTctOWI5ZS1iYjFkYTQwMjJEXAMPLE=" }
Sie können den
NextToken
Wert aus der vorherigen Antwort im nächsten Befehl übergeben, wie hier gezeigt, um die nächsten beiden Ergebnisse zu erhalten.aws gamelift list-fleets \ --limit
2
\ --next-tokeneyJhd3NBY2NvdW50SWQiOnsicyI6IjMwMjc3NjAxNjM5OCJ9LCJidWlsZElkIjp7InMiOiJidWlsZC00NDRlZjQxZS1hM2I1LTQ2NDYtODJmMy0zYzI4ZTgxNjVjEXAMPLE=
Beispiel 2: Um eine Liste aller Flotten in einer Region mit einem bestimmten Build oder Skript abzurufen
Im folgenden
list-builds
Beispiel werden die Flotten abgerufen, IDs die mit dem angegebenen Spiel-Build eingesetzt wurden. Wenn Sie mit Realtime Servers arbeiten, können Sie anstelle einer Build-ID eine Skript-ID angeben. Da in diesem Beispiel der Grenzparameter nicht angegeben ist, können die Ergebnisse bis zu 16 Flotten IDs umfassen.aws gamelift list-fleets \ --build-id
build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111
Ausgabe:
{ "FleetIds": [ "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222", "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE33333", "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE44444" ] }
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APIEinzelheiten finden Sie ListFleets
in der AWS CLI Befehlsreferenz.
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Das folgende Codebeispiel zeigt die Verwendungrequest-upload-credentials
.
- AWS CLI
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Um die Zugangsdaten für das Hochladen eines Builds zu aktualisieren
Im folgenden
create-build
Beispiel werden neue, gültige Zugangsdaten für das Hochladen einer GameLift Build-Datei an einen Amazon S3 S3-Speicherort abgerufen. Anmeldeinformationen haben eine begrenzte Lebensdauer. Sie erhalten die Build-ID aus der Antwort auf die ursprünglicheCreateBuild
Anfrage.aws gamelift request-upload-credentials \ --build-id
build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111
Ausgabe:
{ "StorageLocation": { "Bucket": "gamelift-builds-us-west-2", "Key": "123456789012/build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111" }, "UploadCredentials": { "AccessKeyId": "AKIAIOSFODNN7EXAMPLE", "SecretAccessKey": "wJalrXUtnFEMI/K7MDENG/bPxRfiCYEXAMPLEKEY", "SessionToken": "AgoGb3JpZ2luENz...EXAMPLETOKEN==" } }
Weitere Informationen finden Sie unter Hochladen eines benutzerdefinierten Server-Builds auf GameLift im Amazon GameLift Developer Guide.
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APIEinzelheiten finden Sie RequestUploadCredentials
in der AWS CLI Befehlsreferenz.
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Das folgende Codebeispiel zeigt die Verwendungstart-fleet-actions
.
- AWS CLI
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Um die automatische Skalierungsaktivität der Flotte neu zu starten
Im folgenden
start-fleet-actions
Beispiel werden alle Skalierungsrichtlinien wieder verwendet, die für die angegebene Flotte definiert sind, aber durch den Aufruf stop-fleet-actions von ```` gestoppt wurden. Nach dem Start beginnen die Skalierungsrichtlinien sofort mit der Erfassung ihrer jeweiligen Metriken.aws gamelift start-fleet-actions \ --fleet-id
fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111
\ --actionsAUTO_SCALING
Mit diesem Befehl wird keine Ausgabe zurückgegeben.
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APIEinzelheiten finden Sie StartFleetActions
in der AWS CLI Befehlsreferenz.
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Das folgende Codebeispiel zeigt die Verwendungstop-fleet-actions
.
- AWS CLI
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Um die automatische Skalierung einer Flotte zu stoppen
Im folgenden
stop-fleet-actions
Beispiel wird die Verwendung aller Skalierungsrichtlinien beendet, die für die angegebene Flotte definiert sind. Nachdem die Richtlinien ausgesetzt wurden, bleibt die Flottenkapazität bei der Anzahl der aktiven Instances, sofern Sie sie nicht manuell anpassen.aws gamelift start-fleet-actions \ --fleet-id
fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111
\ --actionsAUTO_SCALING
Mit diesem Befehl wird keine Ausgabe zurückgegeben.
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APIEinzelheiten finden Sie StopFleetActions
in der AWS CLI Befehlsreferenz.
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Das folgende Codebeispiel zeigt die Verwendungupdate-build
.
- AWS CLI
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Um einen benutzerdefinierten Spiel-Build zu aktualisieren
Im folgenden
update-build
Beispiel werden der Name und die Versionsinformationen geändert, die einer angegebenen Build-Ressource zugeordnet sind. Das zurückgegebene Build-Objekt bestätigt, dass die Änderungen erfolgreich vorgenommen wurden.aws gamelift update-build \ --build-id
build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111
\ --nameMegaFrogRaceServer.NA.east
\ --build-version12345.east
Ausgabe:
{ "Build": { "BuildArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::build/build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "BuildId": "build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "CreationTime": 1496708916.18, "Name": "MegaFrogRaceServer.NA.east", "OperatingSystem": "AMAZON_LINUX_2", "SizeOnDisk": 1304924, "Status": "READY", "Version": "12345.east" } }
Weitere Informationen finden Sie unter Aktualisieren Ihrer Build-Dateien im Amazon GameLift Developer Guide.
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APIEinzelheiten finden Sie UpdateBuild
in der AWS CLI Befehlsreferenz.
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Das folgende Codebeispiel zeigt die Verwendungupdate-game-session-queue
.
- AWS CLI
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Um die Warteschlangenkonfiguration einer Spielsitzung zu aktualisieren
Das folgende
update-game-session-queue
Beispiel fügt ein neues Ziel hinzu und aktualisiert die Spielerlatenzrichtlinien für eine bestehende Warteschlange für Spielsitzungen.aws gamelift update-game-session-queue \ --name
MegaFrogRace-NA
\ --destinationsfile://destinations.json
\ --player-latency-policiesfile://latency-policies.json
Inhalt von
destinations.json
:{ "Destinations": [ {"DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-1a2b3c4d-5e6f-7a8b-9c0d-1e2f3a4b5c6d"}, {"DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-east-1::fleet/fleet-5c6d3c4d-5e6f-7a8b-9c0d-1e2f3a4b5a2b"}, {"DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-east-1::alias/alias-11aa22bb-3c4d-5e6f-000a-1111aaaa22bb"} ] }
Inhalt von
latency-policies.json
:{ "PlayerLatencyPolicies": [ {"MaximumIndividualPlayerLatencyMilliseconds": 200}, {"MaximumIndividualPlayerLatencyMilliseconds": 150, "PolicyDurationSeconds": 120}, {"MaximumIndividualPlayerLatencyMilliseconds": 100, "PolicyDurationSeconds": 120} ] }
Ausgabe:
{ "GameSessionQueue": { "Destinations": [ {"DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-1a2b3c4d-5e6f-7a8b-9c0d-1e2f3a4b5c6d"}, {"DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-east-1::fleet/fleet-5c6d3c4d-5e6f-7a8b-9c0d-1e2f3a4b5a2b"}, {"DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-east-1::alias/alias-11aa22bb-3c4d-5e6f-000a-1111aaaa22bb"} ], "GameSessionQueueArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2:111122223333:gamesessionqueue/MegaFrogRace-NA", "Name": "MegaFrogRace-NA", "TimeoutInSeconds": 600, "PlayerLatencyPolicies": [ {"MaximumIndividualPlayerLatencyMilliseconds": 200}, {"MaximumIndividualPlayerLatencyMilliseconds": 150, "PolicyDurationSeconds": 120}, {"MaximumIndividualPlayerLatencyMilliseconds": 100, "PolicyDurationSeconds": 120} ] } }
Weitere Informationen finden Sie unter Using Multi-Region-Warteschlangen im Amazon GameLift Developer Guide.
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APIEinzelheiten finden Sie UpdateGameSessionQueue
in der AWS CLI Befehlsreferenz.
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Das folgende Codebeispiel zeigt die Verwendungupload-build
.
- AWS CLI
-
Beispiel 1: Um einen Linux-Gameserver-Build hochzuladen
Das folgende
upload-build
Beispiel lädt Build-Dateien für Linux-Gameserver aus einem Dateiverzeichnis in den GameLift Dienst hoch und erstellt eine Build-Ressource.aws gamelift upload-build \ --name
MegaFrogRaceServer.NA
\ --build-version2.0.1
\ --build-root~/MegaFrogRace_Server/release-na
\ --operating-systemAMAZON_LINUX_2
--server-sdk-version4.0.2
Ausgabe:
Uploading ~/MegaFrogRace_Server/release-na: 16.0 KiB / 74.6 KiB (21.45%) Uploading ~/MegaFrogRace_Server/release-na: 32.0 KiB / 74.6 KiB (42.89%) Uploading ~/MegaFrogRace_Server/release-na: 48.0 KiB / 74.6 KiB (64.34%) Uploading ~/MegaFrogRace_Server/release-na: 64.0 KiB / 74.6 KiB (85.79%) Uploading ~/MegaFrogRace_Server/release-na: 74.6 KiB / 74.6 KiB (100.00%) Successfully uploaded ~/MegaFrogRace_Server/release-na to AWS GameLift Build ID: build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111
Beispiel 2: Um einen Windows-Gameserver-Build hochzuladen
Im folgenden
upload-build
Beispiel werden Build-Dateien für Windows-Gameserver aus einem Verzeichnis in den GameLift Dienst hochgeladen und ein Build-Datensatz erstellt.aws gamelift upload-build \ --name
MegaFrogRaceServer.NA
\ --build-version2.0.1
\ --build-root C:\MegaFrogRace_Server\release-na \ --operating-systemWINDOWS_2012
--server-sdk-version4.0.2
Ausgabe:
Uploading C:\MegaFrogRace_Server\release-na: 16.0 KiB / 74.6 KiB (21.45%) Uploading C:\MegaFrogRace_Server\release-na: 32.0 KiB / 74.6 KiB (42.89%) Uploading C:\MegaFrogRace_Server\release-na: 48.0 KiB / 74.6 KiB (64.34%) Uploading C:\MegaFrogRace_Server\release-na: 64.0 KiB / 74.6 KiB (85.79%) Uploading C:\MegaFrogRace_Server\release-na: 74.6 KiB / 74.6 KiB (100.00%) Successfully uploaded C:\MegaFrogRace_Server\release-na to AWS GameLift Build ID: build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111
Weitere Informationen finden Sie unter Hochladen eines benutzerdefinierten Server-Builds auf GameLift im Amazon GameLift Developer Guide.
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APIEinzelheiten finden Sie UploadBuild
in der AWS CLI Befehlsreferenz.
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