GameLift Amazon-Beispiele mit AWS CLI - AWS SDKCode-Beispiele

Weitere AWS SDK Beispiele sind im Repo AWS Doc SDK Examples GitHub verfügbar.

Die vorliegende Übersetzung wurde maschinell erstellt. Im Falle eines Konflikts oder eines Widerspruchs zwischen dieser übersetzten Fassung und der englischen Fassung (einschließlich infolge von Verzögerungen bei der Übersetzung) ist die englische Fassung maßgeblich.

GameLift Amazon-Beispiele mit AWS CLI

Die folgenden Codebeispiele zeigen Ihnen, wie Sie AWS Command Line Interface mit Amazon Aktionen ausführen und allgemeine Szenarien implementieren GameLift.

Aktionen sind Codeauszüge aus größeren Programmen und müssen im Kontext ausgeführt werden. Aktionen zeigen Ihnen zwar, wie Sie einzelne Servicefunktionen aufrufen, aber Sie können Aktionen im Kontext der zugehörigen Szenarien sehen.

Jedes Beispiel enthält einen Link zum vollständigen Quellcode, in dem Sie Anweisungen zum Einrichten und Ausführen des Codes im Kontext finden.

Themen

Aktionen

Das folgende Codebeispiel zeigt die Verwendungcreate-build.

AWS CLI

Beispiel 1: Um einen Spiel-Build aus Dateien in einem S3-Bucket zu erstellen

Im folgenden create-build Beispiel wird eine benutzerdefinierte Spiele-Build-Ressource erstellt. Es verwendet komprimierte Dateien, die an einem S3-Speicherort in einem AWS Konto gespeichert sind, das Sie kontrollieren. In diesem Beispiel wird davon ausgegangen, dass Sie bereits eine IAM Rolle erstellt haben, die Amazon die GameLift Erlaubnis erteilt, auf den S3-Standort zuzugreifen. Da die Anfrage kein Betriebssystem spezifiziert, ist die neue Build-Ressource standardmäßig auf WINDOWS _2012 eingestellt.

aws gamelift create-build \ --storage-location file://storage-loc.json \ --name MegaFrogRaceServer.NA \ --build-version 12345.678

Inhalt von storage-loc.json:

{ "Bucket":"MegaFrogRaceServer_NA_build_files" "Key":"MegaFrogRaceServer_build_123.zip" "RoleArn":"arn:aws:iam::123456789012:role/gamelift" }

Ausgabe:

{ "Build": { "BuildArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::build/build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "BuildId": "build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "CreationTime": 1496708916.18, "Name": "MegaFrogRaceServer.NA", "OperatingSystem": "WINDOWS_2012", "SizeOnDisk": 479303, "Status": "INITIALIZED", "Version": "12345.678" }, "StorageLocation": { "Bucket": "MegaFrogRaceServer_NA_build_files", "Key": "MegaFrogRaceServer_build_123.zip" } }

Beispiel 2: Um eine Spiele-Build-Ressource für das manuelle Hochladen von Dateien zu erstellen GameLift

Das folgende create-build Beispiel erstellt eine neue Build-Ressource. Es erhält auch einen Speicherort und temporäre Anmeldeinformationen, mit denen Sie Ihren Spiel-Build manuell an den GameLift Speicherort in Amazon S3 hochladen können. Sobald Sie Ihren Build erfolgreich hochgeladen haben, validiert der GameLift Service den Build und aktualisiert den Status des neuen Builds.

aws gamelift create-build \ --name MegaFrogRaceServer.NA \ --build-version 12345.678 \ --operating-system AMAZON_LINUX

Ausgabe:

{ "Build": { "BuildArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::build/build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "BuildId": "build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "CreationTime": 1496708916.18, "Name": "MegaFrogRaceServer.NA", "OperatingSystem": "AMAZON_LINUX", "SizeOnDisk": 0, "Status": "INITIALIZED", "Version": "12345.678" }, "StorageLocation": { "Bucket": "gamelift-builds-us-west-2", "Key": "123456789012/build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111" }, "UploadCredentials": { "AccessKeyId": "AKIAIOSFODNN7EXAMPLE", "SecretAccessKey": "wJalrXUtnFEMI/K7MDENG/bPxRfiCYEXAMPLEKEY", "SessionToken": "AgoGb3JpZ2luENz...EXAMPLETOKEN==" } }

Weitere Informationen finden Sie unter Hochladen eines benutzerdefinierten Server-Builds auf GameLift im Amazon GameLift Developer Guide.

  • APIEinzelheiten finden Sie CreateBuildin der AWS CLI Befehlsreferenz.

Das folgende Codebeispiel zeigt die Verwendungcreate-fleet.

AWS CLI

Beispiel 1: Um eine einfache Linux-Flotte zu erstellen

Im folgenden create-fleet Beispiel wird eine minimal konfigurierte Flotte von On-Demand-Linux-Instances erstellt, um einen benutzerdefinierten Server-Build zu hosten. Sie können die Konfiguration abschließen, indem Sie update-fleet

aws gamelift create-fleet \ --name MegaFrogRaceServer.NA.v2 \ --description 'Hosts for v2 North America' \ --build-id build-1111aaaa-22bb-33cc-44dd-5555eeee66ff \ --certificate-configuration 'CertificateType=GENERATED' \ --ec2-instance-type c4.large \ --fleet-type ON_DEMAND \ --runtime-configuration 'ServerProcesses=[{LaunchPath=/local/game/release-na/MegaFrogRace_Server.exe,ConcurrentExecutions=1}]'

Ausgabe:

{ "FleetAttributes": { "BuildId": "build-1111aaaa-22bb-33cc-44dd-5555eeee66ff", "CertificateConfiguration": { "CertificateType": "GENERATED" }, "CreationTime": 1496365885.44, "Description": "Hosts for v2 North America", "FleetArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2:444455556666:fleet/fleet-2222bbbb-33cc-44dd-55ee-6666ffff77aa", "FleetId": "fleet-2222bbbb-33cc-44dd-55ee-6666ffff77aa", "FleetType": "ON_DEMAND", "InstanceType": "c4.large", "MetricGroups": ["default"], "Name": "MegaFrogRace.NA.v2", "NewGameSessionProtectionPolicy": "NoProtection", "OperatingSystem": "AMAZON_LINUX", "ServerLaunchPath": "/local/game/release-na/MegaFrogRace_Server.exe", "Status": "NEW" } }

Beispiel 2: So erstellen Sie eine Windows-Standardflotte

Im folgenden create-fleet Beispiel wird eine minimal konfigurierte Flotte von Windows-Spot-Instances erstellt, um einen benutzerdefinierten Server-Build zu hosten. Sie können die Konfiguration abschließen, indem Sie update-fleet

aws gamelift create-fleet \ --name MegaFrogRace.NA.v2 \ --description 'Hosts for v2 North America' \ --build-id build-2222aaaa-33bb-44cc-55dd-6666eeee77ff \ --certificate-configuration 'CertificateType=GENERATED' \ --ec2-instance-type c4.large \ --fleet-type SPOT \ --runtime-configuration 'ServerProcesses=[{LaunchPath=C:\game\Bin64.Release.Dedicated\MegaFrogRace_Server.exe,ConcurrentExecutions=1}]'

Ausgabe:

{ "FleetAttributes": { "BuildId": "build-2222aaaa-33bb-44cc-55dd-6666eeee77ff", "CertificateConfiguration": { "CertificateType": "GENERATED" }, "CreationTime": 1496365885.44, "Description": "Hosts for v2 North America", "FleetArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2:444455556666:fleet/fleet-2222bbbb-33cc-44dd-55ee-6666ffff77aa", "FleetId": "fleet-2222bbbb-33cc-44dd-55ee-6666ffff77aa", "FleetType": "SPOT", "InstanceType": "c4.large", "MetricGroups": ["default"], "Name": "MegaFrogRace.NA.v2", "NewGameSessionProtectionPolicy": "NoProtection", "OperatingSystem": "WINDOWS_2012", "ServerLaunchPath": "C:\game\Bin64.Release.Dedicated\MegaFrogRace_Server.exe", "Status": "NEW" } }

Beispiel 3: Um eine vollständig konfigurierte Flotte zu erstellen

Im folgenden create-fleet Beispiel wird eine Flotte von Windows-Spot-Instances für einen benutzerdefinierten Serverbuild erstellt, wobei die am häufigsten verwendeten Konfigurationseinstellungen bereitgestellt werden.

aws gamelift create-fleet \ --name MegaFrogRace.NA.v2 \ --description 'Hosts for v2 North America' \ --build-id build-2222aaaa-33bb-44cc-55dd-6666eeee77ff \ --certificate-configuration 'CertificateType=GENERATED' \ --ec2-instance-type c4.large \ --ec2-inbound-permissions 'FromPort=33435,ToPort=33435,IpRange=10.24.34.0/23,Protocol=UDP' \ --fleet-type SPOT \ --new-game-session-protection-policy FullProtection \ --runtime-configuration file://runtime-config.json \ --metric-groups default \ --instance-role-arn 'arn:aws:iam::444455556666:role/GameLiftS3Access'

Inhalt von runtime-config.json:

GameSessionActivationTimeoutSeconds=300, MaxConcurrentGameSessionActivations=2, ServerProcesses=[ {LaunchPath=C:\game\Bin64.Release.Dedicated\MegaFrogRace_Server.exe,Parameters=-debug,ConcurrentExecutions=1}, {LaunchPath=C:\game\Bin64.Release.Dedicated\MegaFrogRace_Server.exe,ConcurrentExecutions=1}]

Ausgabe:

{ "FleetAttributes": { "InstanceRoleArn": "arn:aws:iam::444455556666:role/GameLiftS3Access", "Status": "NEW", "InstanceType": "c4.large", "FleetArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2:444455556666:fleet/fleet-2222bbbb-33cc-44dd-55ee-6666ffff77aa", "FleetId": "fleet-2222bbbb-33cc-44dd-55ee-6666ffff77aa", "Description": "Hosts for v2 North America", "FleetType": "SPOT", "OperatingSystem": "WINDOWS_2012", "Name": "MegaFrogRace.NA.v2", "CreationTime": 1569309011.11, "MetricGroups": [ "default" ], "BuildId": "build-2222aaaa-33bb-44cc-55dd-6666eeee77ff", "ServerLaunchParameters": "abc", "ServerLaunchPath": "C:\\game\\Bin64.Release.Dedicated\\MegaFrogRace_Server.exe", "NewGameSessionProtectionPolicy": "FullProtection", "CertificateConfiguration": { "CertificateType": "GENERATED" } } }

Beispiel 4: So erstellen Sie eine Realtime Server-Flotte

Im folgenden create-fleet Beispiel wird eine Flotte von Spot-Instances mit einem Echtzeit-Konfigurationsskript erstellt, das auf Amazon GameLift hochgeladen wurde. Alle Realtime-Server werden auf Linux-Computern bereitgestellt. Gehen Sie für dieses Beispiel davon aus, dass das hochgeladene Echtzeit-Skript mehrere Skriptdateien enthält, wobei die Init() Funktion, die sich in der Skriptdatei befindet, aufgerufen wird. MainScript.js Wie gezeigt, wird diese Datei in der Laufzeitkonfiguration als Startskript identifiziert.

aws gamelift create-fleet \ --name MegaFrogRace.NA.realtime \ --description 'Mega Frog Race Realtime fleet' \ --script-id script-1111aaaa-22bb-33cc-44dd-5555eeee66ff \ --ec2-instance-type c4.large \ --fleet-type SPOT \ --certificate-configuration 'CertificateType=GENERATED' --runtime-configuration 'ServerProcesses=[{LaunchPath=/local/game/MainScript.js,Parameters=+map Winter444,ConcurrentExecutions=5}]'

Ausgabe:

{ "FleetAttributes": { "FleetId": "fleet-2222bbbb-33cc-44dd-55ee-6666ffff77aa", "Status": "NEW", "CreationTime": 1569310745.212, "InstanceType": "c4.large", "NewGameSessionProtectionPolicy": "NoProtection", "CertificateConfiguration": { "CertificateType": "GENERATED" }, "Name": "MegaFrogRace.NA.realtime", "ScriptId": "script-1111aaaa-22bb-33cc-44dd-5555eeee66ff", "FleetArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2:444455556666:fleet/fleet-2222bbbb-33cc-44dd-55ee-6666ffff77aa", "FleetType": "SPOT", "MetricGroups": [ "default" ], "Description": "Mega Frog Race Realtime fleet", "OperatingSystem": "AMAZON_LINUX" } }
  • APIEinzelheiten finden Sie CreateFleetin der AWS CLI Befehlsreferenz.

Das folgende Codebeispiel zeigt die Verwendungcreate-game-session-queue.

AWS CLI

Beispiel 1: Um eine Warteschlange für eine geordnete Spielsitzung einzurichten

Im folgenden create-game-session-queue Beispiel wird eine neue Warteschlange für Spielsitzungen mit Zielen in zwei Regionen erstellt. Außerdem wird die Warteschlange so konfiguriert, dass die Spielsitzung nach 10 Minuten Wartezeit auf die Platzierung ein Timeout anfordert. Da keine Latenzrichtlinien definiert sind, wird GameLift versucht, alle Spielsitzungen mit dem ersten aufgelisteten Ziel zu platzieren.

aws gamelift create-game-session-queue \ --name MegaFrogRaceServer-NA \ --destinations file://destinations.json \ --timeout-in-seconds 600

Inhalt von destinations.json:

{ "Destinations": [ {"DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111" }, {"DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-west-1::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222" } ] }

Ausgabe:

{ "GameSessionQueues": [ { "Name": "MegaFrogRaceServer-NA", "GameSessionQueueArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2:123456789012:gamesessionqueue/MegaFrogRaceServer-NA", "TimeoutInSeconds": 600, "Destinations": [ {"DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111"}, {"DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-west-1::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222"} ] } ] }

Beispiel 2: Um eine Warteschlange für Spielsitzungen mit Latenzrichtlinien für Spieler einzurichten

Im folgenden create-game-session-queue Beispiel wird eine neue Warteschlange für Spielsitzungen mit zwei Latenzrichtlinien für Spieler erstellt. Die erste Richtlinie legt eine Latenzgrenze von 100 ms fest, die während der ersten Minute eines Platzierungsversuchs für eine Spielsitzung durchgesetzt wird. Die zweite Richtlinie erhöht die Latenzbegrenzung auf 200 ms, bis das Timeout der Platzierungsanfrage bei 3 Minuten liegt.

aws gamelift create-game-session-queue \ --name MegaFrogRaceServer-NA \ --destinations file://destinations.json \ --player-latency-policies file://latency-policies.json \ --timeout-in-seconds 180

Inhalt von destinations.json:

{ "Destinations": [ { "DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111" }, { "DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-east-1::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222" } ] }

Inhalt von latency-policies.json:

{ "PlayerLatencyPolicies": [ {"MaximumIndividualPlayerLatencyMilliseconds": 200}, {"MaximumIndividualPlayerLatencyMilliseconds": 100, "PolicyDurationSeconds": 60} ] }

Ausgabe:

{ "GameSessionQueue": { "Name": "MegaFrogRaceServer-NA", "GameSessionQueueArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2:111122223333:gamesessionqueue/MegaFrogRaceServer-NA", "TimeoutInSeconds": 600, "PlayerLatencyPolicies": [ { "MaximumIndividualPlayerLatencyMilliseconds": 100, "PolicyDurationSeconds": 60 }, { "MaximumIndividualPlayerLatencyMilliseconds": 200 } ] "Destinations": [ {"DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111"}, {"DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-east-1::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222"} ], } }

Weitere Informationen finden Sie unter Create a Queue im Amazon GameLift Developer Guide.

Das folgende Codebeispiel zeigt die Verwendungdelete-build.

AWS CLI

Um einen benutzerdefinierten Spiel-Build zu löschen

Im folgenden delete-build Beispiel wird ein Build aus Ihrem GameLift Amazon-Konto entfernt. Nachdem der Build gelöscht wurde, können Sie ihn nicht mehr zum Erstellen neuer Flotten verwenden. Dieser Vorgang kann nicht rückgängig gemacht werden.

aws gamelift delete-build \ --build-id build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111

Mit diesem Befehl wird keine Ausgabe zurückgegeben.

  • APIEinzelheiten finden Sie DeleteBuildin der AWS CLI Befehlsreferenz.

Das folgende Codebeispiel zeigt die Verwendungdelete-fleet.

AWS CLI

Um eine Flotte zu löschen, die nicht mehr verwendet wird

Im folgenden delete-fleet Beispiel wird eine Flotte entfernt, die auf null Instanzen herunterskaliert wurde. Wenn die Flottenkapazität größer als Null ist, schlägt die Anforderung mit einem HTTP 400-Fehler fehl.

aws gamelift delete-fleet \ --fleet-id fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111

Mit diesem Befehl wird keine Ausgabe zurückgegeben.

Weitere Informationen finden Sie unter Manage GameLift Fleets im Amazon GameLift Developer Guide.

  • APIEinzelheiten finden Sie DeleteFleetin der AWS CLI Befehlsreferenz.

Das folgende Codebeispiel zeigt die Verwendungdelete-game-session-queue.

AWS CLI

Um eine Warteschlange für eine Spielsitzung zu löschen

Im folgenden delete-game-session-queue Beispiel wird eine angegebene Warteschlange für Spielsitzungen gelöscht.

aws gamelift delete-game-session-queue \ --name MegaFrogRace-NA

Mit diesem Befehl wird keine Ausgabe zurückgegeben.

Das folgende Codebeispiel zeigt die Verwendungdescribe-build.

AWS CLI

Um Informationen zu einem benutzerdefinierten Spiel-Build zu erhalten

Im folgenden describe-build Beispiel werden Eigenschaften für eine Build-Ressource für einen Spieleserver abgerufen.

aws gamelift describe-build \ --build-id build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111

Ausgabe:

{ "Build": { "BuildArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::build/build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "BuildId": "build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "CreationTime": 1496708916.18, "Name": "My_Game_Server_Build_One", "OperatingSystem": "AMAZON_LINUX", "SizeOnDisk": 1304924, "Status": "READY", "Version": "12345.678" } }

Weitere Informationen finden Sie unter Hochladen eines benutzerdefinierten Server-Builds auf GameLift im Amazon GameLift Developer Guide.

  • APIEinzelheiten finden Sie DescribeBuildin der AWS CLI Befehlsreferenz.

Das folgende Codebeispiel zeigt die Verwendungdescribe-ec2-instance-limits.

AWS CLI

Um Service-Limits für einen EC2 Instance-Typ abzurufen

Im folgenden describe-ec2-instance-limits Beispiel werden die maximal zulässigen Instanzen und die aktuell verwendeten Instanzen für den angegebenen EC2 Instanztyp in der aktuellen Region angezeigt. Das Ergebnis zeigt, dass nur fünf der zwanzig zulässigen Instanzen verwendet werden.

aws gamelift describe-ec2-instance-limits \ --ec2-instance-type m5.large

Ausgabe:

{ "EC2InstanceLimits": [ { "EC2InstanceType": ""m5.large", "CurrentInstances": 5, "InstanceLimit": 20 } ] }

Weitere Informationen finden Sie unter Choose Computing Resources im Amazon GameLift Developer Guide.

Das folgende Codebeispiel zeigt die Verwendungdescribe-fleet-attributes.

AWS CLI

Beispiel 1: Um Attribute für eine Liste von Flotten anzuzeigen

Im folgenden describe-fleet-attributes Beispiel werden Flottenattribute für zwei angegebene Flotten abgerufen. Wie gezeigt, werden die angeforderten Flotten mit demselben Build bereitgestellt, eine für On-Demand-Instances und eine für Spot-Instances, mit einigen geringfügigen Konfigurationsunterschieden.

aws gamelift describe-fleet-attributes \ --fleet-ids arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111 fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222

Ausgabe:

{ "FleetAttributes": [ { "FleetId": "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "FleetArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "FleetType": "ON_DEMAND", "InstanceType": "c4.large", "Description": "On-demand hosts for v2 North America", "Name": "MegaFrogRaceServer.NA.v2-od", "CreationTime": 1568836191.995, "Status": "ACTIVE", "BuildId": "build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE33333", "BuildArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::build/build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE33333", "ServerLaunchPath": "C:\\game\\MegaFrogRace_Server.exe", "ServerLaunchParameters": "+gamelift_start_server", "NewGameSessionProtectionPolicy": "NoProtection", "OperatingSystem": "WINDOWS_2012", "MetricGroups": [ "default" ], "CertificateConfiguration": { "CertificateType": "DISABLED" } }, { "FleetId": "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222", "FleetArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222", "FleetType": "SPOT", "InstanceType": "c4.large", "Description": "On-demand hosts for v2 North America", "Name": "MegaFrogRaceServer.NA.v2-spot", "CreationTime": 1568838275.379, "Status": "ACTIVATING", "BuildId": "build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE33333", "BuildArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::build/build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE33333", "ServerLaunchPath": "C:\\game\\MegaFrogRace_Server.exe", "NewGameSessionProtectionPolicy": "NoProtection", "OperatingSystem": "WINDOWS_2012", "MetricGroups": [ "default" ], "CertificateConfiguration": { "CertificateType": "GENERATED" } } ] }

Beispiel 2: Um Attribute für alle Flotten anzufordern

Im Folgenden werden Flottenattribute für alle Flotten mit beliebigem Status describe-fleet-attributes zurückgegeben. Dieses Beispiel veranschaulicht die Verwendung von Paginierungsparametern, um jeweils eine Flotte zurückzugeben.

aws gamelift describe-fleet-attributes \ --limit 1

Ausgabe:

{ "FleetAttributes": [ { "FleetId": "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222", "FleetArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222", "FleetType": "SPOT", "InstanceType": "c4.large", "Description": "On-demand hosts for v2 North America", "Name": "MegaFrogRaceServer.NA.v2-spot", "CreationTime": 1568838275.379, "Status": "ACTIVATING", "BuildId": "build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE33333", "BuildArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::build/build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE33333", "ServerLaunchPath": "C:\\game\\MegaFrogRace_Server.exe", "NewGameSessionProtectionPolicy": "NoProtection", "OperatingSystem": "WINDOWS_2012", "MetricGroups": [ "default" ], "CertificateConfiguration": { "CertificateType": "GENERATED" } } ], "NextToken": "eyJhd3NBY2NvdW50SWQiOnsicyI6IjMwMjc3NjAxNjM5OCJ9LCJidWlsZElkIjp7InMiOiJidWlsZC01NWYxZTZmMS1jY2FlLTQ3YTctOWI5ZS1iYjFkYTQwMjEXAMPLE2" }

Die Ausgabe enthält einen NextToken Wert, den Sie verwenden können, wenn Sie den Befehl ein zweites Mal aufrufen. Übergeben Sie den Wert an den --next-token Parameter, um anzugeben, wo die Ausgabe abgerufen werden soll. Der folgende Befehl gibt das zweite Ergebnis in der Ausgabe zurück.

aws gamelift describe-fleet-attributes \ --limit 1 \ --next-token eyJhd3NBY2NvdW50SWQiOnsicyI6IjMwMjc3NjAxNjM5OCJ9LCJidWlsZElkIjp7InMiOiJidWlsZC01NWYxZTZmMS1jY2FlLTQ3YTctOWI5ZS1iYjFkYTQwMjEXAMPLE1

Wiederholen Sie den Vorgang, bis die Antwort keinen NextToken Wert mehr enthält.

Weitere Informationen finden Sie unter Setting Up GameLift Flotten im Amazon GameLift Developer Guide.

Das folgende Codebeispiel zeigt die Verwendungdescribe-fleet-capacity.

AWS CLI

Um den Kapazitätsstatus für eine Liste von Flotten anzuzeigen

Im folgenden describe-fleet-capacity Beispiel wird die aktuelle Kapazität für zwei angegebene Flotten abgerufen.

aws gamelift describe-fleet-capacity \ --fleet-ids arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111 fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222

Ausgabe:

{ "FleetCapacity": [ { "FleetId": "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "InstanceType": "c5.large", "InstanceCounts": { "DESIRED": 10, "MINIMUM": 1, "MAXIMUM": 20, "PENDING": 0, "ACTIVE": 10, "IDLE": 3, "TERMINATING": 0 } }, { "FleetId": "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222", "InstanceType": "c5.large", "InstanceCounts": { "DESIRED": 13, "MINIMUM": 1, "MAXIMUM": 20, "PENDING": 0, "ACTIVE": 15, "IDLE": 2, "TERMINATING": 2 } } ] }

Weitere Informationen finden Sie unter GameLift Metrics for Fleets im Amazon GameLift Developer Guide.

Das folgende Codebeispiel zeigt die Verwendungdescribe-fleet-events.

AWS CLI

Um Ereignisse für einen bestimmten Zeitraum anzufordern

Im folgenden describe-fleet-events Beispiel werden Details zu allen flottenbezogenen Ereignissen angezeigt, die während des angegebenen Zeitraums aufgetreten sind.

aws gamelift describe-fleet-events \ --fleet-id arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111 \ --start-time 1579647600 \ --end-time 1579649400 \ --limit 5

Ausgabe:

{ "Events": [ { "EventId": "a37b6892-5d07-4d3b-8b47-80244ecf66b9", "ResourceId": "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "EventCode": "FLEET_STATE_ACTIVE", "Message": "Fleet fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111 changed state to ACTIVE", "EventTime": 1579649342.191 }, { "EventId": "67da4ec9-92a3-4d95-886a-5d6772c24063", "ResourceId": "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "EventCode": "FLEET_STATE_ACTIVATING", "Message": "Fleet fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111 changed state to ACTIVATING", "EventTime": 1579649321.427 }, { "EventId": "23813a46-a9e6-4a53-8847-f12e6a8381ac", "ResourceId": "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "EventCode": "FLEET_STATE_BUILDING", "Message": "Fleet fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111 changed state to BUILDING", "EventTime": 1579649321.243 }, { "EventId": "3bf217d0-1d44-42f9-9202-433ed475d2e8", "ResourceId": "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "EventCode": "FLEET_STATE_VALIDATING", "Message": "Fleet fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111 changed state to VALIDATING", "EventTime": 1579649197.449 }, { "EventId": "2ecd0130-5986-44eb-99a7-62df27741084", "ResourceId": "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "EventCode": "FLEET_VALIDATION_LAUNCH_PATH_NOT_FOUND", "Message": "Failed to find a valid path", "EventTime": 1569319075.839, "PreSignedLogUrl": "https://gamelift-event-logs-prod-us-west-2.s3.us-west-2.amazonaws.com/logs/fleet-83422059-8329-42a2-a4d6-c4444386a6f8/events/2ecd0130-5986-44eb-99a7-62df27741084/FLEET_VALIDATION_LAUNCH_PATH_NOT_FOUND.txt?X-Amz-Security-Token=IQoJb3JpZ2luX2VjEB8aCXVzLXdlc3QtMiJHMEUCIHV5K%2FLPx8h310D%2FAvx0%2FZxsDy5XA3cJOwPdu3T0eBa%2FAiEA1yovokcZYy%2FV4CWW6l26aFyiSHO%2Bxz%2FBMAhEHYHMQNcqkQMImP%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2FARAAGgw3NDEwNjE1OTIxNzEiDI8rsZtzLzlwEDQhXSrlAtl5Ae%2Fgo6FCIzqXPbXfBOnSvFYqeDlriZarEpKqKrUt8mXQv9iqHResqCph9AKo49lwgSYTT2QoSxnrD7%2FUgv%2BZm2pVuczvuKtUA0fcx6s0GxpjIAzdIE%2F5P%2FB7B9M%2BVZ%2F9KF82hbJi0HTE6Y7BjKsEgFCvk4UXILhfjtan9iQl8%2F21ZTurAcJbm7Y5tuLF9SWSK3%2BEa7VXOcCK4D4O1sMjmdRm0q0CKZ%2FIaXoHkNvg0RVTa0hIqdvpaDQlsSBNdqTXbjHTu6fETE9Y9Ky%2BiJK5KiUG%2F59GjCpDcvS1FqKeLUEmKT7wysGmvjMc2n%2Fr%2F9VxQfte7w9srXwlLAQuwhiXAAyI5ICMZ5JvzjzQwTqD4CHTVKUUDwL%2BRZzbuuqkJObZml02CkRGp%2B74RTAzLbWptVqZTIfzctiCTmWxb%2FmKyELRYsVLrwNJ%2BGJ7%2BCrN0RC%2FjlgfLYIZyeAqjPgAu5HjgX%2BM7jCo9M7wBTrnAXKOFQuf9dvA84SuwXOJFp17LYGjrHMKv0qC3GfbTMrZ6kzeNV9awKCpXB2Gnx9z2KvIlJdqirWVpvHVGwKCmJBCesDzjJHrae3neogI1uW%2F9C6%2B4jIZPME3jXmZcEHqqw5uvAVF7aeIavtUZU8pxpDIWT0YE4p3Kriy2AA7ziCRKtVfjV839InyLk8LUjsioWK2qlpg2HXKFLpAXw1QsQyxYmFMB9sGKOUlbL7Jdkk%2BYUq8%2FDTlLxqj1S%2FiO4TI0Wo7ilAo%2FKKWWF4guuNDexj8EOOynSp1yImB%2BZf2Fua3O44W4eEXAMPLE33333&X-Amz-Algorithm=AWS4-HMAC-SHA256&X-Amz-Date=20170621T231808Z&X-Amz-SignedHeaders=host&X-Amz-Expires=900&X-Amz-Credential=AKIAIOSFODNN7EXAMPLE%2F20170621%2Fus-west-2%2Fs3%2Faws4_request&X-Amz-Signature=wJalrXUtnFEMI/K7MDENG/bPxRfiCYEXAMPLEKEY" } ], "NextToken": "eyJhd3NBY2NvdW50SWQiOnsicyI6IjMwMjc3NjAxNjM5OCJ9LCJidWlsZElkIjp7InMiOiJidWlsZC01NWYxZTZmMS1jY2FlLTQ3YTctOWI5ZS1iYjFkYTQwMjEXAMPLE2" }

Weitere Informationen finden Sie unter Debug GameLift Fleet Issues im Amazon GameLift Developer Guide.

Das folgende Codebeispiel zeigt die Verwendungdescribe-fleet-port-settings.

AWS CLI

Um die Berechtigungen für eingehende Verbindungen für eine Flotte anzuzeigen

Im folgenden describe-fleet-port-settings Beispiel werden Verbindungseinstellungen für eine angegebene Flotte abgerufen.

aws gamelift describe-fleet-port-settings \ --fleet-id arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111

Ausgabe:

{ "InboundPermissions": [ { "FromPort": 33400, "ToPort": 33500, "IpRange": "0.0.0.0/0", "Protocol": "UDP" }, { "FromPort": 1900, "ToPort": 2000, "IpRange": "0.0.0.0/0", "Protocol": "TCP" } ] }

Weitere Informationen finden Sie unter Setting Up GameLift Flotten im Amazon GameLift Developer Guide.

Das folgende Codebeispiel zeigt die Verwendungdescribe-fleet-utilization.

AWS CLI

Beispiel 1: Um Nutzungsdaten für eine Liste von Flotten anzuzeigen

Im folgenden describe-fleet-utilization Beispiel werden aktuelle Nutzungsinformationen für eine angegebene Flotte abgerufen.

aws gamelift describe-fleet-utilization \ --fleet-ids arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111

Ausgabe:

{ "FleetUtilization": [ { "FleetId": "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "ActiveServerProcessCount": 100, "ActiveGameSessionCount": 62, "CurrentPlayerSessionCount": 329, "MaximumPlayerSessionCount": 1000 } ] }

Beispiel 2: Um Nutzungsdaten für alle Flotten anzufordern

Im Folgenden werden Flottennutzungsdaten für alle Flotten mit beliebigem Status describe-fleet-utilization zurückgegeben. In diesem Beispiel werden Paginierungsparameter verwendet, um Daten für zwei Flotten gleichzeitig zurückzugeben.

aws gamelift describe-fleet-utilization \ --limit 2

Ausgabe:

{ "FleetUtilization": [ { "FleetId": "fleet-1111aaaa-22bb-33cc-44dd-5555eeee66ff", "ActiveServerProcessCount": 100, "ActiveGameSessionCount": 13, "CurrentPlayerSessionCount": 98, "MaximumPlayerSessionCount": 1000 }, { "FleetId": "fleet-2222bbbb-33cc-44dd-55ee-6666ffff77aa", "ActiveServerProcessCount": 100, "ActiveGameSessionCount": 62, "CurrentPlayerSessionCount": 329, "MaximumPlayerSessionCount": 1000 } ], "NextToken": "eyJhd3NBY2NvdW50SWQiOnsicyI6IjMwMjc3NjAxNjM5OCJ9LCJidWlsZElkIjp7InMiOiJidWlsZC01NWYxZTZmMS1jY2FlLTQ3YTctOWI5ZS1iYjFkYTQwMjEXAMPLE2" }

Rufen Sie den Befehl ein zweites Mal auf und übergeben Sie den NextToken Wert als Argument an den --next-token Parameter, um die nächsten beiden Ergebnisse zu sehen.

aws gamelift describe-fleet-utilization \ --limit 2 \ --next-token eyJhd3NBY2NvdW50SWQiOnsicyI6IjMwMjc3NjAxNjM5OCJ9LCJidWlsZElkIjp7InMiOiJidWlsZC01NWYxZTZmMS1jY2FlLTQ3YTctOWI5ZS1iYjFkYTQwMjEXAMPLE2

Wiederholen Sie den Vorgang, bis die Antwort keinen NextToken Wert mehr in der Ausgabe enthält.

Weitere Informationen finden Sie unter GameLift Metrics for Fleets im Amazon GameLift Developer Guide.

Das folgende Codebeispiel zeigt die Verwendungdescribe-game-session-queues.

AWS CLI

Um Warteschlangen für Spielsitzungen anzuzeigen

Im folgenden describe-game-session-queues Beispiel werden Eigenschaften für zwei angegebene Warteschlangen abgerufen.

aws gamelift describe-game-session-queues \ --names MegaFrogRace-NA MegaFrogRace-EU

Ausgabe:

{ "GameSessionQueues": [{ "Destinations": [{ "DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111" }, { "DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222" } ], "Name": "MegaFrogRace-NA", "TimeoutInSeconds": 600, "GameSessionQueueArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::gamesessionqueue/MegaFrogRace-NA", "PlayerLatencyPolicies": [{ "MaximumIndividualPlayerLatencyMilliseconds": 200 }, { "MaximumIndividualPlayerLatencyMilliseconds": 100, "PolicyDurationSeconds": 60 } ], "FilterConfiguration": { "AllowedLocations": ["us-west-2", "ap-south-1", "us-east-1"] }, "PriorityConfiguration": { "PriorityOrder": ["LOCATION", "FLEET_TYPE", "DESTINATION"], "LocationOrder": ["us-west-2", "ap-south-1", "us-east-1"] } }, { "Destinations": [{ "DestinationArn": "arn:aws:gamelift:eu-west-3::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222" }], "Name": "MegaFrogRace-EU", "TimeoutInSeconds": 600, "GameSessionQueueArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::gamesessionqueue/MegaFrogRace-EU" } ] }

Weitere Informationen finden Sie unter Using Multi-Region-Warteschlangen im Amazon GameLift Developer Guide.

Das folgende Codebeispiel zeigt die Verwendungdescribe-runtime-configuration.

AWS CLI

Um die Laufzeitkonfiguration für eine Flotte anzufordern

Im folgenden describe-runtime-configuration Beispiel werden Details zur aktuellen Laufzeitkonfiguration für eine angegebene Flotte abgerufen.

aws gamelift describe-runtime-configuration \ --fleet-id fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111

Ausgabe:

{ "RuntimeConfiguration": { "ServerProcesses": [ { "LaunchPath": "C:\game\Bin64.Release.Dedicated\MegaFrogRace_Server.exe", "Parameters": "+gamelift_start_server", "ConcurrentExecutions": 3 }, { "LaunchPath": "C:\game\Bin64.Release.Dedicated\MegaFrogRace_Server.exe", "Parameters": "+gamelift_start_server +debug", "ConcurrentExecutions": 1 } ], "MaxConcurrentGameSessionActivations": 2147483647, "GameSessionActivationTimeoutSeconds": 300 } }

Weitere Informationen finden Sie unter Ausführen mehrerer Prozesse auf einer Flotte im Amazon GameLift Developer Guide.

Das folgende Codebeispiel zeigt die Verwendunglist-builds.

AWS CLI

Beispiel 1: Um eine Liste von benutzerdefinierten Spiele-Builds zu erhalten

Im folgenden list-builds Beispiel werden Eigenschaften für alle Spielserver-Builds in der aktuellen Region abgerufen. Die Beispielanforderung veranschaulicht, wie die Paginierungsparameter verwendet Limit und NextToken die Ergebnisse in sequentiellen Sätzen abgerufen werden. Mit dem ersten Befehl werden die ersten beiden Builds abgerufen. Da mehr als zwei verfügbar sind, enthält die Antwort ein, was NextToken darauf hinweist, dass mehr Ergebnisse verfügbar sind.

aws gamelift list-builds \ --limit 2

Ausgabe:

{ "Builds": [ { "BuildArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::build/build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "BuildId": "build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "CreationTime": 1495664528.723, "Name": "My_Game_Server_Build_One", "OperatingSystem": "WINDOWS_2012", "SizeOnDisk": 8567781, "Status": "READY", "Version": "12345.678" }, { "BuildArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::build/build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222", "BuildId": "build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222", "CreationTime": 1495528748.555, "Name": "My_Game_Server_Build_Two", "OperatingSystem": "AMAZON_LINUX_2", "SizeOnDisk": 8567781, "Status": "FAILED", "Version": "23456.789" } ], "NextToken": "eyJhd3NBY2NvdW50SWQiOnsicyI6IjMwMjc3NjAxNjM5OCJ9LCJidWlsZElkIjp7InMiOiJidWlsZC01NWYxZTZmMS1jY2FlLTQ3YTctOWI5ZS1iYjFkYTQwMjJEXAMPLE=" }

Sie können den Befehl dann erneut mit dem folgenden --next-token Parameter aufrufen, um die nächsten beiden Builds zu sehen.

aws gamelift list-builds \ --limit 2 --next-token eyJhd3NBY2NvdW50SWQiOnsicyI6IjMwMjc3NjAxNjM5OCJ9LCJidWlsZElkIjp7InMiOiJidWlsZC01NWYxZTZmMS1jY2FlLTQ3YTctOWI5ZS1iYjFkYTQwMjJEXAMPLE=

Wiederholen Sie den Vorgang, bis die Antwort keinen NextToken Wert mehr enthält.

Beispiel 2: Um eine Liste von benutzerdefinierten Spiel-Builds abzurufen, die den Status „Fehler“ haben

Im folgenden list-builds Beispiel werden Eigenschaften für alle Spielserver-Builds in der aktuellen Region abgerufen, die derzeit den Status haben. FAILED

aws gamelift list-builds \ --status FAILED

Ausgabe:

{ "Builds": [ { "BuildArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::build/build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222", "BuildId": "build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222", "CreationTime": 1495528748.555, "Name": "My_Game_Server_Build_Two", "OperatingSystem": "AMAZON_LINUX_2", "SizeOnDisk": 8567781, "Status": "FAILED", "Version": "23456.789" } ] }

Das folgende Codebeispiel zeigt die Verwendunglist-fleets.

AWS CLI

Beispiel 1: Um eine Liste aller Flotten in einer Region abzurufen

Im folgenden list-fleets Beispiel wird die Flotte IDs aller Flotten in der aktuellen Region angezeigt. In diesem Beispiel werden Paginierungsparameter verwendet, um zwei Flotten IDs gleichzeitig abzurufen. Die Antwort enthält ein next-token Attribut, das angibt, dass mehr Ergebnisse abgerufen werden müssen.

aws gamelift list-fleets \ --limit 2

Ausgabe:

{ "FleetIds": [ "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222" ], "NextToken": "eyJhd3NBY2NvdW50SWQiOnsicyI6IjMwMjc3NjAxNjM5OCJ9LCJidWlsZElkIjp7InMiOiJidWlsZC01NWYxZTZmMS1jY2FlLTQ3YTctOWI5ZS1iYjFkYTQwMjJEXAMPLE=" }

Sie können den NextToken Wert aus der vorherigen Antwort im nächsten Befehl übergeben, wie hier gezeigt, um die nächsten beiden Ergebnisse zu erhalten.

aws gamelift list-fleets \ --limit 2 \ --next-token eyJhd3NBY2NvdW50SWQiOnsicyI6IjMwMjc3NjAxNjM5OCJ9LCJidWlsZElkIjp7InMiOiJidWlsZC00NDRlZjQxZS1hM2I1LTQ2NDYtODJmMy0zYzI4ZTgxNjVjEXAMPLE=

Beispiel 2: Um eine Liste aller Flotten in einer Region mit einem bestimmten Build oder Skript abzurufen

Im folgenden list-builds Beispiel werden die Flotten abgerufen, IDs die mit dem angegebenen Spiel-Build eingesetzt wurden. Wenn Sie mit Realtime Servers arbeiten, können Sie anstelle einer Build-ID eine Skript-ID angeben. Da in diesem Beispiel der Grenzparameter nicht angegeben ist, können die Ergebnisse bis zu 16 Flotten IDs umfassen.

aws gamelift list-fleets \ --build-id build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111

Ausgabe:

{ "FleetIds": [ "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222", "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE33333", "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE44444" ] }
  • APIEinzelheiten finden Sie ListFleetsin der AWS CLI Befehlsreferenz.

Das folgende Codebeispiel zeigt die Verwendungrequest-upload-credentials.

AWS CLI

Um die Zugangsdaten für das Hochladen eines Builds zu aktualisieren

Im folgenden create-build Beispiel werden neue, gültige Zugangsdaten für das Hochladen einer GameLift Build-Datei an einen Amazon S3 S3-Speicherort abgerufen. Anmeldeinformationen haben eine begrenzte Lebensdauer. Sie erhalten die Build-ID aus der Antwort auf die ursprüngliche CreateBuild Anfrage.

aws gamelift request-upload-credentials \ --build-id build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111

Ausgabe:

{ "StorageLocation": { "Bucket": "gamelift-builds-us-west-2", "Key": "123456789012/build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111" }, "UploadCredentials": { "AccessKeyId": "AKIAIOSFODNN7EXAMPLE", "SecretAccessKey": "wJalrXUtnFEMI/K7MDENG/bPxRfiCYEXAMPLEKEY", "SessionToken": "AgoGb3JpZ2luENz...EXAMPLETOKEN==" } }

Weitere Informationen finden Sie unter Hochladen eines benutzerdefinierten Server-Builds auf GameLift im Amazon GameLift Developer Guide.

Das folgende Codebeispiel zeigt die Verwendungstart-fleet-actions.

AWS CLI

Um die automatische Skalierungsaktivität der Flotte neu zu starten

Im folgenden start-fleet-actions Beispiel werden alle Skalierungsrichtlinien wieder verwendet, die für die angegebene Flotte definiert sind, aber durch den Aufruf stop-fleet-actions von ```` gestoppt wurden. Nach dem Start beginnen die Skalierungsrichtlinien sofort mit der Erfassung ihrer jeweiligen Metriken.

aws gamelift start-fleet-actions \ --fleet-id fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111 \ --actions AUTO_SCALING

Mit diesem Befehl wird keine Ausgabe zurückgegeben.

Das folgende Codebeispiel zeigt die Verwendungstop-fleet-actions.

AWS CLI

Um die automatische Skalierung einer Flotte zu stoppen

Im folgenden stop-fleet-actions Beispiel wird die Verwendung aller Skalierungsrichtlinien beendet, die für die angegebene Flotte definiert sind. Nachdem die Richtlinien ausgesetzt wurden, bleibt die Flottenkapazität bei der Anzahl der aktiven Instances, sofern Sie sie nicht manuell anpassen.

aws gamelift start-fleet-actions \ --fleet-id fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111 \ --actions AUTO_SCALING

Mit diesem Befehl wird keine Ausgabe zurückgegeben.

Das folgende Codebeispiel zeigt die Verwendungupdate-build.

AWS CLI

Um einen benutzerdefinierten Spiel-Build zu aktualisieren

Im folgenden update-build Beispiel werden der Name und die Versionsinformationen geändert, die einer angegebenen Build-Ressource zugeordnet sind. Das zurückgegebene Build-Objekt bestätigt, dass die Änderungen erfolgreich vorgenommen wurden.

aws gamelift update-build \ --build-id build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111 \ --name MegaFrogRaceServer.NA.east \ --build-version 12345.east

Ausgabe:

{ "Build": { "BuildArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::build/build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "BuildId": "build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "CreationTime": 1496708916.18, "Name": "MegaFrogRaceServer.NA.east", "OperatingSystem": "AMAZON_LINUX_2", "SizeOnDisk": 1304924, "Status": "READY", "Version": "12345.east" } }

Weitere Informationen finden Sie unter Aktualisieren Ihrer Build-Dateien im Amazon GameLift Developer Guide.

  • APIEinzelheiten finden Sie UpdateBuildin der AWS CLI Befehlsreferenz.

Das folgende Codebeispiel zeigt die Verwendungupdate-game-session-queue.

AWS CLI

Um die Warteschlangenkonfiguration einer Spielsitzung zu aktualisieren

Das folgende update-game-session-queue Beispiel fügt ein neues Ziel hinzu und aktualisiert die Spielerlatenzrichtlinien für eine bestehende Warteschlange für Spielsitzungen.

aws gamelift update-game-session-queue \ --name MegaFrogRace-NA \ --destinations file://destinations.json \ --player-latency-policies file://latency-policies.json

Inhalt von destinations.json:

{ "Destinations": [ {"DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-1a2b3c4d-5e6f-7a8b-9c0d-1e2f3a4b5c6d"}, {"DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-east-1::fleet/fleet-5c6d3c4d-5e6f-7a8b-9c0d-1e2f3a4b5a2b"}, {"DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-east-1::alias/alias-11aa22bb-3c4d-5e6f-000a-1111aaaa22bb"} ] }

Inhalt von latency-policies.json:

{ "PlayerLatencyPolicies": [ {"MaximumIndividualPlayerLatencyMilliseconds": 200}, {"MaximumIndividualPlayerLatencyMilliseconds": 150, "PolicyDurationSeconds": 120}, {"MaximumIndividualPlayerLatencyMilliseconds": 100, "PolicyDurationSeconds": 120} ] }

Ausgabe:

{ "GameSessionQueue": { "Destinations": [ {"DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-1a2b3c4d-5e6f-7a8b-9c0d-1e2f3a4b5c6d"}, {"DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-east-1::fleet/fleet-5c6d3c4d-5e6f-7a8b-9c0d-1e2f3a4b5a2b"}, {"DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-east-1::alias/alias-11aa22bb-3c4d-5e6f-000a-1111aaaa22bb"} ], "GameSessionQueueArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2:111122223333:gamesessionqueue/MegaFrogRace-NA", "Name": "MegaFrogRace-NA", "TimeoutInSeconds": 600, "PlayerLatencyPolicies": [ {"MaximumIndividualPlayerLatencyMilliseconds": 200}, {"MaximumIndividualPlayerLatencyMilliseconds": 150, "PolicyDurationSeconds": 120}, {"MaximumIndividualPlayerLatencyMilliseconds": 100, "PolicyDurationSeconds": 120} ] } }

Weitere Informationen finden Sie unter Using Multi-Region-Warteschlangen im Amazon GameLift Developer Guide.

Das folgende Codebeispiel zeigt die Verwendungupload-build.

AWS CLI

Beispiel 1: Um einen Linux-Gameserver-Build hochzuladen

Das folgende upload-build Beispiel lädt Build-Dateien für Linux-Gameserver aus einem Dateiverzeichnis in den GameLift Dienst hoch und erstellt eine Build-Ressource.

aws gamelift upload-build \ --name MegaFrogRaceServer.NA \ --build-version 2.0.1 \ --build-root ~/MegaFrogRace_Server/release-na \ --operating-system AMAZON_LINUX_2 --server-sdk-version 4.0.2

Ausgabe:

Uploading ~/MegaFrogRace_Server/release-na: 16.0 KiB / 74.6 KiB (21.45%) Uploading ~/MegaFrogRace_Server/release-na: 32.0 KiB / 74.6 KiB (42.89%) Uploading ~/MegaFrogRace_Server/release-na: 48.0 KiB / 74.6 KiB (64.34%) Uploading ~/MegaFrogRace_Server/release-na: 64.0 KiB / 74.6 KiB (85.79%) Uploading ~/MegaFrogRace_Server/release-na: 74.6 KiB / 74.6 KiB (100.00%) Successfully uploaded ~/MegaFrogRace_Server/release-na to AWS GameLift Build ID: build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111

Beispiel 2: Um einen Windows-Gameserver-Build hochzuladen

Im folgenden upload-build Beispiel werden Build-Dateien für Windows-Gameserver aus einem Verzeichnis in den GameLift Dienst hochgeladen und ein Build-Datensatz erstellt.

aws gamelift upload-build \ --name MegaFrogRaceServer.NA \ --build-version 2.0.1 \ --build-root C:\MegaFrogRace_Server\release-na \ --operating-system WINDOWS_2012 --server-sdk-version 4.0.2

Ausgabe:

Uploading C:\MegaFrogRace_Server\release-na: 16.0 KiB / 74.6 KiB (21.45%) Uploading C:\MegaFrogRace_Server\release-na: 32.0 KiB / 74.6 KiB (42.89%) Uploading C:\MegaFrogRace_Server\release-na: 48.0 KiB / 74.6 KiB (64.34%) Uploading C:\MegaFrogRace_Server\release-na: 64.0 KiB / 74.6 KiB (85.79%) Uploading C:\MegaFrogRace_Server\release-na: 74.6 KiB / 74.6 KiB (100.00%) Successfully uploaded C:\MegaFrogRace_Server\release-na to AWS GameLift Build ID: build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111

Weitere Informationen finden Sie unter Hochladen eines benutzerdefinierten Server-Builds auf GameLift im Amazon GameLift Developer Guide.

  • APIEinzelheiten finden Sie UploadBuildin der AWS CLI Befehlsreferenz.