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Erstellen Sie ein Conda-Build-Rezept für Blender - Deadline Cloud

Die vorliegende Übersetzung wurde maschinell erstellt. Im Falle eines Konflikts oder eines Widerspruchs zwischen dieser übersetzten Fassung und der englischen Fassung (einschließlich infolge von Verzögerungen bei der Übersetzung) ist die englische Fassung maßgeblich.

Erstellen Sie ein Conda-Build-Rezept für Blender

Blenderist kostenlos zu verwenden und einfach mit Conda zu paketieren. Dies macht es zu einem guten Ausgangspunkt, um zu lernen, wie man Conda-Pakete für AWS Deadline Cloud (Deadline Cloud) erstellt. Die Blender Foundation stellt auf der Blender-Website Anwendungsarchive für mehrere Betriebssysteme zur Verfügung. Das Blender 4.5-Beispielrezept im Deadline Cloud-Beispiel-Repository auf der GitHub Website verpackt diese Archive in ein Conda-Paket.

Das Rezept verstehen

Die Datei recipe.yaml auf der GitHub Website definiert die Paketmetadaten, Quell-URLs und Build-Optionen in der Rattler-Build-Vorlagensyntax auf der prefix.dev-Website. Das Rezept gibt die Versionsnummer einmal an und bietet je nach Betriebssystem unterschiedliche Quell-URLs.

Im build Abschnitt in werden Prüfungen zur binären Verlagerung und zur dynamischen Verknüpfung gemeinsam genutzter Objekte (DSO) recipe.yaml deaktiviert. Diese Optionen steuern, wie das Paket funktioniert, wenn es in einer virtuellen Conda-Umgebung mit einem beliebigen Verzeichnispräfix installiert wird. Die in build diesem Abschnitt verwendeten Standardwerte sind so konzipiert, dass jede Abhängigkeitsbibliothek separat verpackt wird. Wenn Sie eine Anwendung jedoch binär neu packen, müssen Sie sie ändern. Blendererfordert keine RPATH-Anpassung, da die Anwendungsarchive unter Berücksichtigung der Verschiebbarkeit erstellt wurden. Ein Beispiel für das Hinzufügen von Verschiebbarkeit finden Sie unter Erstellen eines Conda-Rezepts für Maya.

Während der Paketerstellung wird das Skript build.sh oder build_win.sh auf der GitHub Website ausgeführt, um Dateien in der Umgebung zu installieren. Diese Skripte kopieren die Installationsdateien in$PREFIX/opt/blender, erstellen symbolische Links von $PREFIX/bin (onLinux) und richten Aktivierungsskripts ein, die Umgebungsvariablen wie BLENDER_LOCATION z. B. konfigurieren. Bei Windows aktivierter Option fügt das Aktivierungsskript das Blender Verzeichnis zum PATH hinzu, anstatt symbolische Links zu erstellen.

Das Windows Build-Skript verwendet aus bash Gründen der cmd.exe plattformübergreifenden Konsistenz statt einer.bat-Datei. Du kannst Git for Windows auf der Git for Windows-Website installieren, um das Erstellen von Paketen zu ermöglichenbash.

Das Rezept enthält auch eine deadline-cloud.yaml Datei, die die Conda-Plattformen und Metadaten für das Senden automatisierter Paketerstellungsaufträge an Deadline Cloud angibt. Weitere Informationen finden Sie unter Einen Paket-Build-Job einreichen.

Aufbau des Blender package

Wird verwendetrattler-build publish, um das Blender 4.5-Rezept zu erstellen und das Paket in einem Channel zu veröffentlichen. Sie können es zu Testzwecken auf einem lokalen Dateisystemkanal oder für Produktionszwecke direkt in einem Amazon S3-Channel veröffentlichen. Wenn Sie das Setup unter Pakete lokal erstellen und testen abgeschlossen haben, führen Sie den folgenden Befehl aus dem conda_recipes Verzeichnis aus.

rattler-build publish blender-4.5/recipe/recipe.yaml \ --to file://$HOME/my-conda-channel \ --build-number=+1

Für andere Veröffentlichungsoptionen: