View a markdown version of this page

Erstellen Sie ein Infinigen Conda-Paket für Deadline Cloud - Deadline Cloud

Die vorliegende Übersetzung wurde maschinell erstellt. Im Falle eines Konflikts oder eines Widerspruchs zwischen dieser übersetzten Fassung und der englischen Fassung (einschließlich infolge von Verzögerungen bei der Übersetzung) ist die englische Fassung maßgeblich.

Erstellen Sie ein Infinigen Conda-Paket für Deadline Cloud

Das Infinigen-1.19.0 Rattler-Build-Rezept enthält Infinigen, einen prozeduralen 3D-Szenengenerator von Princeton Vision & Learning Lab. Das Paket beinhaltet Folgendes:

  • Infinigen v1.19.0 Engine zur Generierung prozeduraler Szenen.

  • bpy 4.2.0(Blender als Python-Modul) für Headless-Rendern mit Cycles. Zur Laufzeit ist keine eigenständige Blender-Installation erforderlich.

  • Gemeinsam genutzte Terrain-C++-Bibliotheken (CPU und optionales CUDA), kompiliert aus der Infinigen-Quelle für die Landschaftsgenerierung.

Um dieses Rezept zu erstellen, stellen Sie die CloudFormation CUDA-Farmvorlage bereit, um eine Deadline Cloud-Farm mit einer CUDA-GPU-Flotte für den Build zu erstellen. Der Build erfordert einen GPU-Worker (für die CUDA-Terrainkompilierung) und dauert ungefähr 6 Minuten.

Reichen Sie den Build aus dem conda_recipes Verzeichnis ein:

./submit-package-job infinigen-1.19.0

Um Conda-Umgebungen zwischen Aufträgen wiederzuverwenden, hängen Sie die Warteschlangenumgebung conda_queue_env_improved_caching.yaml an Ihre Warteschlange an. Das Schließen von Abhängigkeiten von Infinigen enthält viele Gigabyte an Paketen, sodass Caching viel Zeit und Bandbreite spart.

Ein Auftragspaket, das dieses Paket verwendet, finden Sie unter. Generieren Sie prozedurale 3D-Szenen mit Infinigen auf Deadline Cloud