

Die vorliegende Übersetzung wurde maschinell erstellt. Im Falle eines Konflikts oder eines Widerspruchs zwischen dieser übersetzten Fassung und der englischen Fassung (einschließlich infolge von Verzögerungen bei der Übersetzung) ist die englische Fassung maßgeblich.

# Erstellen Sie ein Epic Unreal Engine-Conda-Paket für Deadline Cloud
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Das [Unreal-Engine-Conda-Rezept](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/conda_recipes/unreal-engine) erstellt ein Epic Unreal Engine-Conda-Paket.

Im Gegensatz zu anderen Rezepten in diesem Repository ist dieses so konzipiert, dass es *lokal* auf einem Computer erstellt werden kann, auf dem Unreal Engine bereits installiert ist. Unreal Engine-Pakete sind groß (UE 5.6 hat ungefähr 20 GiB bei etwa 80.000 Dateien), sodass es unpraktisch ist, sie als Jobanhang an eine Warteschlange zu senden.

Um das Rezept zu verwenden:

1. Installieren Sie Unreal Engine auf Ihrem Windows-Computer. Der Standardquellpfad im Rezept ist der Epic Games Launcher-Pfad`C:\Program Files\Epic Games\UE_5.6`. Passen Sie `recipe/recipe.yaml` ihn an Ihre Version oder Ihren benutzerdefinierten Quell-Build-Speicherort an.

1. Installieren Sie [Rattler-Build](https://rattler-build.prefix.dev/) und aktivieren Sie die Windows-Unterstützung für lange Pfade.

1. Erstellen Sie das Paket und veröffentlichen Sie es in Ihrem Conda-Kanal:

   ```
   rattler-build publish {{path-to-recipe-file}} --to {{publish-conda-channel}}
   ```

Die README-Datei zum Rezept enthält schrittweise Anleitungen zur Anpassung an Ihre Unreal Engine-Version, einschließlich benutzerdefinierter Quell-Builds.

Das Beispiel-Repository enthält auch [unreal-engine-openjd](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/conda_recipes/unreal-engine-openjd), das den Unreal Engine Open Job Description Adapter mit Rattler-Build für Windows und Python 3.13 erstellt.