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Rendern Sie Autodesk 3ds Max-Szenen mit V-Ray auf Deadline Cloud - Deadline Cloud

Die vorliegende Übersetzung wurde maschinell erstellt. Im Falle eines Konflikts oder eines Widerspruchs zwischen dieser übersetzten Fassung und der englischen Fassung (einschließlich infolge von Verzögerungen bei der Übersetzung) ist die englische Fassung maßgeblich.

Rendern Sie Autodesk 3ds Max-Szenen mit V-Ray auf Deadline Cloud

Das Auftragspaket 3dsmax_vray_denoiser rendert 3ds Max-Szenen mit dem nativen VRIMG-Format V-Ray und konvertiert die Ausgabe davon in EXR, wobei die Rauschunterdrückungsdaten erhalten bleiben V-Ray. Das Paket beinhaltet die folgenden Funktionen:

  • Frame-Chunking: Behandelt sowohl zusammenhängende Bereiche (z. B.1-100) als auch nicht zusammenhängende Bereiche (z. B.). 1-5,10,15-20

  • Konvertierung von VRIMG in EXR: Konvertiert V-Ray das native VRIMG-Format in EXR, wobei Rauschunterdrückungsdaten, Beauty-Passes, Mehrkanaldaten und ein hoher Dynamikbereich erhalten bleiben.

  • Automatische Bereinigung: Entfernt temporäre VRIMG-Dateien nach erfolgreicher Konvertierung.

Um dieses Paket ausführen zu können, müssen 3ds Max 2025 und V-Ray 3ds Max 2025 auf Windows-Worker-Hosts installiert sein. Sie können die 3ds Max-Host-Konfigurationsskripts im Beispiel-Repository verwenden, um 3ds Max und V-Ray auf einer von Windows-Diensten verwalteten Flotte zu installieren. Weitere Informationen finden Sie unter Installieren Sie Autodesk 3ds Max auf Deadline Cloud Windows Workers.

Bevor Sie den Job abschicken, konfigurieren Sie Ihre Szene so, dass die VRIMG-Rohausgabe in einem lokalen Worker-Pfad gespeichert wird (z. B.C:\Temp\output.vrimg) und absolute Ausgabepfade von jedem Renderelement einschließlich des Denoisers entfernt werden. Dann reichen Sie das Paket ein:

deadline bundle gui-submit 3dsmax_vray_denoiser/