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KeyShot Szenen auf Deadline Cloud rendern - Deadline Cloud

Die vorliegende Übersetzung wurde maschinell erstellt. Im Falle eines Konflikts oder eines Widerspruchs zwischen dieser übersetzten Fassung und der englischen Fassung (einschließlich infolge von Verzögerungen bei der Übersetzung) ist die englische Fassung maßgeblich.

KeyShot Szenen auf Deadline Cloud rendern

Das Deadline-Cloud-Samples-Repository auf der GitHub Website enthält das Auftragspaket keyshot_standalone, ein KeyShot Windows-Auftragspaket, das eine Szene mit jedem Frame als separate Aufgabe rendert. Das Paket akzeptiert die folgenden Jobparameter:

  • KeyShotFile

  • Frames

  • OutputName

  • OutputDirectoryPath

  • OutputFormat

Die Pfade der Ausgabedateien folgen dem MusterOutputDirectoryPath/OutputName.frame.extension. Alle anderen Rendereinstellungen stammen aus der Szenendatei selbst.

Das Paket erwartet eines der folgenden Elemente:

  • Ein Eingabeverzeichnis, das alle zum Rendern erforderlichen Dateiverweise enthält. Die einfachste Methode, ein solches zu erstellen, besteht darin, die gesamte Szene als KeyShot Paket (.ksp) zu speichern, das externe Dateien bündelt und Pfade in relative Dateien umwandelt. Öffnen Sie die Datei .ksp und senden Sie das entpackte Verzeichnis als Eingabeverzeichnis mit der geänderten Szene als Eingabedatei. KeyShot

  • Alle referenzierten Dateien sind über den Netzwerkspeicher oder eine andere Methode verfügbar, bei der es sich nicht um Auftragsanhänge handelt.

Um dieses Paket ausführen zu können, muss Ihre Warteschlange über eine Warteschlangenumgebung KeyShot verfügbar sein. Das Keyshot-2025-Conda-Rezept auf der GitHub Website erstellt ein Conda-Paket, das Sie auf dem KeyShot S3-Conda-Kanal Ihrer Warteschlange veröffentlichen können.