Die vorliegende Übersetzung wurde maschinell erstellt. Im Falle eines Konflikts oder eines Widerspruchs zwischen dieser übersetzten Fassung und der englischen Fassung (einschließlich infolge von Verzögerungen bei der Übersetzung) ist die englische Fassung maßgeblich.
Rendern Sie Autodesk Maya-Szenen auf Deadline Cloud
Das Deadline-Cloud-Samples-Repository auf der GitHub Website enthält das Auftragspaket Render Es führt eine Aufgabe pro Frame mithilfe eines Parameterbereichs „Open Job Description“ aus und beschränkt die Ausführung durch Hostanforderungen auf Linux-Worker.
Das Paket enthält eine Beispielszene mit fallenden Zahnrädern, die das Bullet-Physic-Plugin verwendet, sowie Anweisungen zum Erstellen ähnlicher Szenen. Das gleiche Repository auf der GitHub Website enthält das Paket .ass Arnold-Dateien mayapy und schreibt sie pro Frame, dann verteilt ein Renderschritt die Aufgaben pro Frame auf die Worker. kick Auftragsanhänge synchronisieren automatisch die exportierten Dateien vom Export-Worker mit den Render-Workern. .ass
Um diese Pakete ausführen zu können, benötigt Ihre Warteschlange Maya, das über eine Warteschlangenumgebung verfügbar ist. Die Maya-Conda-Rezepte maya-mtoa Rezepte enthalten auch die kick Binärdatei, die von der Export- und Render-Pipeline verwendet wird.
Reichen Sie das Paket ein:
deadline bundle gui-submit maya_cli_render/
Verwenden Sie für ein Beispiel, das .ass Dateien aus Maya exportiert und in einem einzigen Job rendert:
deadline bundle submit maya_arnold_ass_export_render/ \ -p MayaSceneFile=path-to-scene.ma\ -p Frames=1-100 \ -p OutputDir=path-for-outputs
Weitere Informationen zu Jobpaketen finden Sie unter. Open Job Description (OpenJD) -Vorlagen für Deadline Cloud