View a markdown version of this page

Foundry Nuke-Skripte auf Deadline Cloud rendern - Deadline Cloud

Die vorliegende Übersetzung wurde maschinell erstellt. Im Falle eines Konflikts oder eines Widerspruchs zwischen dieser übersetzten Fassung und der englischen Fassung (einschließlich infolge von Verzögerungen bei der Übersetzung) ist die englische Fassung maßgeblich.

Foundry Nuke-Skripte auf Deadline Cloud rendern

Das Job-Paket nuke_render auf der GitHub Website rendert Nuke-Skripte mit dem Befehl im Headless-Modus. nuke -x Der Job erstellt eine Aufgabe pro Frame mithilfe des Parameterbereichs „Jobbeschreibung öffnen“ und ist aufgrund von Host-Anforderungen auf Linux-Worker beschränkt.

Das Paket enthält ein motionblur3d_10.nk Nuke-Beispielskript, das auf dem MotionBlur 3D-Beispiel von Foundry basiert und mit relativen Dateipfaden und einem vorkonfigurierten Write-Knoten konfiguriert ist.

Um dieses Paket ausführen zu können, muss Nuke in Ihrer Warteschlange über eine Warteschlangenumgebung verfügbar sein, in der die Pakete und conda installiert werden. nuke nuke-openjd Das Nuke-16.0-Conda-Rezept auf der GitHub Website erstellt ein Nuke-Conda-Paket, das du auf dem S3-Conda-Kanal deiner Warteschlange veröffentlichen kannst.

Reichen Sie das Paket mit benutzerdefinierten Parametern ein:

deadline bundle submit nuke_render/ \ --name "My Nuke Render" \ -p Frames="1-10" \ -p NukeScript=path-to-script.nk \ -p OutputDir=path-for-outputs

Oder öffnen Sie den GUI Submitter:

deadline bundle gui-submit nuke_render/