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Gruppieren Sie Frames in Chunks mit Aufgaben-Chunking in Deadline Cloud - Deadline Cloud

Die vorliegende Übersetzung wurde maschinell erstellt. Im Falle eines Konflikts oder eines Widerspruchs zwischen dieser übersetzten Fassung und der englischen Fassung (einschließlich infolge von Verzögerungen bei der Übersetzung) ist die englische Fassung maßgeblich.

Gruppieren Sie Frames in Chunks mit Aufgaben-Chunking in Deadline Cloud

Die Beispiele für task_chunking veranschaulichen die Erweiterung Task Chunking für Open Job Description. Bei Renderaufträgen wird häufig viel Zeit mit dem Laden von Anwendungen und Szenendateien verbracht, bevor die einzelnen Frames gerendert werden. Durch das Chunking amortisiert sich dieser Aufwand, da mehrere Frames pro Block verarbeitet werden, was die Gesamtlaufzeit des Jobs reduziert.

Die Beispiele enthalten vier Beispiele:

basic_contiguous_chunks

Ein minimales Beispiel mit. rangeConstraint: CONTIGUOUS Jeder Chunk wird auf einen Bereich wie "1-10" oder "11-20" erweitert.

basic_non_contiguous_chunks

Ein minimales Beispiel mit. rangeConstraint: NONCONTIGUOUS Chunks können beliebige Framesets sein wie. "1-3,5,7-20:2"

blender_render_with_contiguous_chunks

Ein Beispiel aus der Praxis, das aus dem Paket in das Rendern mit zusammenhängenden Blöcken konvertiert wurde. Rendern Sie Blender-Szenen auf Deadline Cloud

blender_render_with_non_contiguous_chunks

Eine Blender-Variante mit nicht zusammenhängenden Chunks.

Wählen Sie eine Bereichsbeschränkung, die auf der Anwendung basiert:

  • CONTIGUOUS: Wird verwendet, wenn die Anwendung Start- und Endframe-Argumente unterstützt.

  • NONCONTIGUOUS: Wird verwendet, wenn die Anwendung beliebige Framelisten unterstützt.

Reichen Sie eines der Beispiele mit der Deadline Cloud-CLI ein:

deadline bundle submit sample-directory

Informationen zur Funktionsweise von Task-Chunking und wie Sie es zu Ihren eigenen Jobvorlagen hinzufügen können, finden Sie unter. Aufgabenteilung für Jobvorlagen