View a markdown version of this page

Rendern von Kacheln auf Deadline Cloud - Deadline Cloud

Die vorliegende Übersetzung wurde maschinell erstellt. Im Falle eines Konflikts oder eines Widerspruchs zwischen dieser übersetzten Fassung und der englischen Fassung (einschließlich infolge von Verzögerungen bei der Übersetzung) ist die englische Fassung maßgeblich.

Rendern von Kacheln auf Deadline Cloud

Beim Rendern von Kacheln wird jedes Bild in gleichmäßig große Bereiche aufgeteilt, jeder Bereich wird als separate Aufgabe parallel für mehrere Worker gerendert und anschließend werden die Regionen zum endgültigen Bild zusammengefügt. Das Beispiel-Repository enthält mehrere Auftragspakete für das Rendern von Kacheln für verschiedene DCC- und Renderer-Kombinationen.

tile_render_with_maya_arnold

Ein zweistufiger Job, der Frames in Kacheln unter Verwendung eines dreidimensionalen Aufgabenparameterraums (Frame × TileNumber X × TileNumber Y) rendert und dann die Kacheln für jeden Frame mit FFmpeg zusammensetzt. Das Paket enthält eine einfache Szene und Standardparameter, um das Ausprobieren zu erleichtern.

tile_render_with_maya_vray

Ein Tile-Rendering-Job, der Maya verwendet und EXRs als Ausgabe erstellt und V-Ray dann IO verwendet, um sie zu einem einzigen Bild zusammenzusetzen. OpenImage Das Bundle basiert auf dem V-Ray Render-Handler im Maya-Adapter.

tile_render_with_vray_linux

Rendert eine V-Ray Szene, indem das Bild in ein konfigurierbares Raster von Regionen (Zeilen × Spalten × Frames) aufgeteilt wird, jede Region mithilfe der Flagge als separate Aufgabe gerendert und die Regionen mit zusammengeführt werden. V-Ray -crop ImageMagick Erzeugt optional mit FFmpeg einen MP4-Film aus den gerenderten Bildern. Führt automatisch die Neuzuweisung von Asset-Pfaden zwischen Workstation und Workern durch.

tile_render_maya_ffmpeg_for_blogpost

Ein Begleitjob für den AWS-Blogbeitrag Erstellen Sie einen Tile-Rendering-Job mit Änderungen für AWS Deadline Cloud. In diesem Blogbeitrag werden die Anpassung des Deadline Cloud Maya-Adapters und das Schreiben einer Jobvorlage für das Rendern von Kacheln beschrieben.

Wählen Sie die Anzahl der Kacheln auf der Grundlage der Bildgröße, der Komplexität der Szene und der Größe des Mitarbeiterpools aus. Mehr Regionen sorgen für mehr Parallelität, erhöhen aber auch den Overhead. Bei kleinen Bildern können weniger Regionen schneller sein. Bei großen Bildern und komplexen Szenen können mehr Regionen die Gesamtrenderzeit erheblich reduzieren.