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Rendern von Kacheln auf Deadline Cloud - Deadline Cloud

Die vorliegende Übersetzung wurde maschinell erstellt. Im Falle eines Konflikts oder eines Widerspruchs zwischen dieser übersetzten Fassung und der englischen Fassung (einschließlich infolge von Verzögerungen bei der Übersetzung) ist die englische Fassung maßgeblich.

Rendern von Kacheln auf Deadline Cloud

Beim Kachel-Rendern wird jedes Bild in gleichmäßig große Bereiche aufgeteilt, jede Region wird als separate Aufgabe parallel für alle Workers gerendert. Anschließend werden die Regionen zum endgültigen Bild zusammengesetzt. Das Beispiel-Repository umfasst mehrere Auftragspakete für das Rendern von Kacheln für verschiedene DCC- und Renderer-Kombinationen.

tile_render_with_maya_arnold

Ein Job in zwei Schritten, bei dem Frames mithilfe eines dreidimensionalen Task-Parameterraums (Frame × TileNumber X × TileNumber Y) in Kacheln gerendert werden und dann die Kacheln für jedes Frame mithilfe von FFmpeg zusammengesetzt werden. Das Paket enthält eine einfache Szene und Standardparameter, um das Ausprobieren zu vereinfachen.

tile_render_with_maya_vray

Ein Job zum Rendern von Kacheln, der Maya verwendet und EXRs als Ausgabe erstellt und V-Ray sie dann mithilfe von IO zu einem einzigen Bild zusammensetzt. OpenImage Das Paket basiert auf dem V-Ray Render-Handler im Maya-Adapter.

tile_render_with_vray_linux

Rendert eine V-Ray Szene, indem das Bild in ein konfigurierbares Raster von Regionen (Zeilen × Spalten × Rahmen) aufgeteilt wird, wobei jede Region mithilfe der Flagge „'s“ als separate Aufgabe gerendert wird und die Regionen mit zusammengeführt werden. V-Ray -crop ImageMagick Erstellt optional mithilfe von FFmpeg einen MP4-Film aus den gerenderten Bildern. Verarbeitet automatisch die Neuzuweisung von Asset-Pfaden zwischen Workstation und Mitarbeitern.

tile_render_maya_ffmpeg_for_blogpost

Ein Begleitjob für den AWS-Blogbeitrag Erstellen Sie einen Job zum Rendern von Kacheln mit Änderungen für Deadline Cloud. AWS Der Blogbeitrag beschreibt das Anpassen des Deadline Cloud Maya-Adapters und das Schreiben einer Vorlage für einen Job zum Rendern von Kacheln.

Wählen Sie eine Kachelanzahl basierend auf Bildgröße, Szenenkomplexität und Größe des Worker-Pools. Mehr Regionen sorgen für mehr Parallelität, erhöhen aber auch den Overhead. Bei kleinen Bildern können weniger Bereiche schneller sein. Bei großen Bildern und komplexen Szenen können mehr Regionen die gesamte Renderzeit erheblich verkürzen.