Bereitstellen eines Skripts für Realtime Server - Amazon GameLift

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Bereitstellen eines Skripts für Realtime Server

Wenn Sie bereit sind, Echtzeitserver für Ihr Spiel bereitzustellen, laden Sie die fertigen Echtzeit-Serverskriptdateien auf Amazon hoch. GameLift Erstellen Sie dazu eine GameLift Amazon-Skriptressource und geben Sie den Speicherort Ihrer Skriptdateien an. Sie können auch Server-Skriptdateien aktualisieren, die bereits bereitgestellt wurden, indem Sie neue Dateien für eine bestehende Skriptressource hochladen.

Wenn Sie eine neue Skriptressource erstellen, GameLift weist Amazon ihr eine eindeutige Skript-ID zu (z. B.script-1111aaaa-22bb-33cc-44dd-5555eeee66ff) und lädt eine Kopie der Skriptdateien hoch. Die Uploadzeit hängt von der Größe Ihrer Skriptdateien und Ihrer Verbindungsgeschwindigkeit ab.

Nachdem Sie die Skriptressource erstellt haben, GameLift stellt Amazon das Skript mit einer neuen Realtime Server-Flotte bereit. Amazon GameLift installiert Ihr Serverskript auf jeder Instance in der Flotte und platziert die Skriptdateien darin/local/game.

Informationen zur Behebung von Problemen bei der Flottenaktivierung im Zusammenhang mit dem Serverskript finden Sie unterProbleme mit GameLift Amazon-Flotten debuggen.

Skriptdateien verpacken

Ihr Serverskript kann eine oder mehrere Dateien enthalten, die in einer einzigen ZIP-Datei zum Hochladen zusammengefasst sind. Die ZIP-Datei muss alle Dateien enthalten, die Ihr Skript zur Ausführung benötigt.

Sie können Ihre komprimierten Skriptdateien entweder in einem lokalen Dateiverzeichnis oder in einem Amazon Simple Storage Service (Amazon S3) -Bucket speichern.