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Packen Ihrer Spielserver-Build-Dateien
Bevor du deinen konfigurierten Spieleserver auf diesen hochlädstAmazon GameLift Servers, packe die Build-Dateien des Spiels in ein Build-Verzeichnis. Dieser Prozess ist eine Voraussetzung, wenn Sie mit einer von EC2 verwalteten Flotte hosten, und ist eine bewährte Methode, wenn Sie mit einer Anywhere-Flotte hosten. Das Build-Verzeichnis sollte alle Komponenten enthalten, die für den Betrieb Ihrer Spieleserver und das Hosten von Spielesitzungen erforderlich sind. Dies könnte Folgendes beinhalten:
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Gameserver-Binärdateien — Die Binärdateien, die für den Betrieb des Spieleservers erforderlich sind. Ein Build kann Binärdateien für mehrere Spieleserver enthalten, die so gebaut wurden, dass sie auf derselben Plattform laufen. Eine Liste der unterstützten Plattformen finden Sie unterGet GameLift Amazon-Server Tools für die Entwicklung.
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Abhängigkeiten — Alle abhängigen Dateien, die für die Ausführung der ausführbaren Dateien Ihres Spielservers erforderlich sind. Beispiele sind u. a. Assets, Konfigurationsdateien und abhängige Bibliotheken.
Anmerkung
Fügen Sie für Spiele-Builds, die mit dem Server-SDK Amazon GameLift Servers für C++ erstellt wurden (einschließlich solcher, die mit dem Unreal-Plugin erstellt wurden), die OpenSSL-DLL für dieselbe Version von OpenSSL hinzu, mit der Sie das Server-SDK erstellt haben. Weitere Informationen finden Sie in der README-Datei des Server-SDK.
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Installationsskript (optional) — Eine Skriptdatei zur Ausführung von Aufgaben zur Installation Ihres Spiel-Builds auf Amazon GameLift Servers Hosting-Servern. Platziere diese Datei im Stammverzeichnis des Build-Verzeichnisses. Amazon GameLift Serversführt das Installationsskript als Teil der Flottenerstellung aus.
Sie können jede Anwendung in Ihrem Build einrichten, einschließlich Ihres Installationsskripts, um in anderen AWS Diensten sicher auf Ihre Ressourcen zuzugreifen. Informationen dazu, wie Sie dies tun können, finden Sie unterVerbinde deine GameLift Amazon-Server gehosteter Spieleserver auf anderen AWS Ressourcen.
Nachdem Sie Ihre Build-Dateien gepackt haben, stellen Sie sicher, dass Ihr Spieleserver auf einer Neuinstallation Ihres Zielbetriebssystems ausgeführt werden kann, um sicherzustellen, dass alle erforderlichen Abhängigkeiten enthalten sind und dass Ihr Installationsskript korrekt ist.