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# Flottendetails in der GameLift Amazon-Server Konsole
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Greifen Sie über das Dashboard oder die ** Flottenseite auf eine ** ** ** Flottendetailseite zu, indem Sie den Flottennamen auswählen.

Auf der Seite mit den Flottendetails können Sie die folgenden Aktionen ausführen:
+ Aktualisieren Sie die Attribute, Porteinstellungen und die Laufzeitkonfiguration einer Flotte.
+ Flottenstandorte hinzufügen oder entfernen.
+ Ändern Sie die Flottenkapazitätseinstellungen. 
+ Stellen Sie die automatische Skalierung für die Zielverfolgung ein oder ändern Sie sie.
+ Löschen einer Flotte.

## Details
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**Einstellungen für die Flotte**
+ **Flotten-ID ** — Eine der Flotte zugewiesene Kennung. Diese ID ist innerhalb des Ortes, AWS-Region an dem die Flotte erstellt wurde, eindeutig.
+ **Flottenname ** — Ein freundlicher Name, der der Flotte gegeben wird.
+ **ARN ** — Eine eindeutige Kennung, die dieser Flotte zugewiesen ist. Der ARN einer Flotte identifiziert sie als Amazon GameLift Servers Ressource und gibt die Region und das AWS Konto an.
+ **Beschreibung ** — Eine kurze identifizierbare Beschreibung der Flotte.
+ **Status ** — Aktueller Status der Flotte, der „**Neu“, „Wird ** heruntergeladen**“**, „Wird ** aufgebaut**“ und „**Aktiv“ sein kann**.
+ **Erstellungszeit ** — Datum und Uhrzeit der Erstellung der Flotte.
**Anmerkung**  
Für Flotten, die vor mehr als 90 Tagen erstellt wurden, wird ein Warnsymbol angezeigt. Als bewährte Methode empfehlen wir, die Flotten alle 30 Tage auszutauschen, um eine sichere und aktuelle Laufzeitumgebung für Ihre gehosteten Spieleserver zu gewährleisten. Anleitungen finden Sie unter [Bewährte Sicherheitsmethoden für GameLift Amazon-Server](security-best-practices.md).
+ **Berechnungstyp ** — Die Art der Datenverarbeitung, die zum Hosten Ihrer Spiele verwendet wird. Bei einer Flotte kann es sich um eine ** Managed EC2-**, ** Managed Container ** - oder ** ** Anywhere-Flotte handeln.
+ **Betriebssystem ** — Das Amazon Machine Image (AMI), das für jede Instance in der Flotte bereitgestellt wird. Die AMI-Version ist die neueste Version, die zum Zeitpunkt der Erstellung der Flotte verfügbar war.
+ **Zertifikatstyp ** — Der Status der Fähigkeit der Flotte, ein TLS-Zertifikat für die Authentifizierung eines Spieleservers und die Verschlüsselung der gesamten client/server Kommunikation zu verwenden.
+ **Flottentyp ** — Die Verfügbarkeit der Instances, auf denen deine Spiele gehostet werden, was sich potenziell auf die Hosting-Kosten auswirken kann. Eine Flotte kann Instances ** On-Demand ** (immer verfügbar) oder ** Spot-Instances ** (Verfügbarkeit variiert) nutzen.
+ **EC2-Instance-Typ ** — Der Amazon [ EC2-Instance-Typ, der für die Flotte ](https://docs.aws.amazon.com/AWSEC2/latest/UserGuide/instance-types.html) ausgewählt wurde, als sie erstellt wurde.
+ **ARN der Instanzrolle ** — Eine AWS IAM-Rolle, die den Zugriff auf Ihre anderen AWS Ressourcen verwaltet, sofern eine bei der Flottenerstellung angegeben wurde.
+ **Anbieter von Anmeldeinformationen für ** Instanzrollen — Eine AWS IAM-Rolle, die den Zugriff auf Ihre anderen AWS Ressourcen verwaltet, sofern eine solche bei der Flottenerstellung angegeben wurde.
+ **Name der Metrikgruppe ** — Die Gruppe, die verwendet wird, um Metriken für mehrere Flotten zu aggregieren.
+ **Richtlinie zum Schutz vor Spielskalierung ** — Gibt an, ob der Spielsitzungsschutz der Flotte aktiviert ist. Dadurch wird verhindert, dass aktive Spielsitzungen während eines Scale-Down-Events vorzeitig beendet werden.
+ **Maximale Anzahl an Spielsitzungen pro Spieler ** — Die maximale Anzahl an Spielsitzungen, die ein Spieler während des Gültigkeitszeitraums der Richtlinie erstellen kann. ** **
+ **Versicherungszeitraum ** — Der Zeitraum, der verwendet wird, um die Anzahl der erstellten Sitzungen eines Spielers zu begrenzen.

**Details erstellen**  
Im ** Abschnitt ** Build-Details wird der Build angezeigt, der in der Flotte gehostet wird. Wählen Sie den Build-Namen aus, um die vollständige Build-Detailseite anzuzeigen.

**Laufzeitkonfiguration**  
Im ** Abschnitt ** zur Laufzeitkonfiguration werden die Serverprozesse angezeigt, die auf jeder Instanz gestartet werden müssen. Dazu gehören der Pfad für die ausführbare Datei des Spiel-Servers sowie optionale Startparameter.

**Aktivierung der Spielsitzung**  
Im ** Abschnitt zur Aktivierung der ** Spielsitzung wird die Anzahl der Serverprozesse angezeigt, die gleichzeitig gestartet werden, und wie lange auf die Aktivierung des Prozesses gewartet werden muss, bevor er beendet wird.

**EC2-Port-Einstellungen**  
Im ** Abschnitt ** Ports werden die Verbindungsberechtigungen der Flotte angezeigt, einschließlich IP-Adressen und Porteinstellungsbereiche.

## Kennzahlen
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Die Registerkarte **Metrics (Metriken)** zeigt eine grafische Darstellung der Flottenmetriken im Zeitverlauf. Weitere Informationen zur Verwendung von Metriken in Amazon GameLift Servers finden Sie unter[Überwachen GameLift Amazon-Server mit Amazon CloudWatch](monitoring-cloudwatch.md).

## Ereignisse
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Die Registerkarte **Events** bietet ein Protokoll aller Ereignisse für die Flotte, einschließlich des Ereigniscodes, der Nachricht und des Zeitstempels. Weitere Informationen finden Sie in der Amazon GameLift Servers API-Referenz unter [https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/apireference/API_Event.html](https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/apireference/API_Event.html) Eventbeschreibungen. 

## Skalierung
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Die ** Registerkarte „**Skalierung“ enthält Informationen zur Flottenkapazität, einschließlich des aktuellen Status und der Kapazitätsänderungen im Laufe der Zeit. Es enthält auch Tools zur Aktualisierung von Kapazitätsgrenzen und zur Verwaltung der automatischen Skalierung. 

**Skalierung der Kapazität**  
Sehen Sie sich die aktuellen Flottenkapazitätseinstellungen für jeden Flottenstandort an. Weitere Informationen zum Ändern von Grenzwerten und Kapazitäten finden Sie unter[Skalierung der Game-Hosting-Kapazität mit Amazon GameLift Servers](fleets-manage-capacity.md).
+ **AWS Standort ** — Name eines Standorts, an dem Flotteninstanzen eingesetzt werden. 
+ **Status** – Hosting-Status des Flottenstandorts. Der Standortstatus muss `ACTIVE` sein, um Spiele hosten zu können.
+ **Mindestgröße ** — Die kleinste Anzahl von Instances, die am Standort bereitgestellt werden müssen.
+ **Gewünschte Instanzen ** — Die Zielanzahl der aktiven Instanzen, um den Standort beizubehalten. Wenn aktive Instanzen und gewünschte Instanzen nicht identisch sind, wird ein Skalierungsereignis gestartet, um die Instanzen je nach Bedarf zu starten oder herunterzufahren, bis die aktiven Instanzen den gewünschten Instances entsprechen.
+ **Maximale Größe ** — Die meisten Instanzen, die am Standort bereitgestellt werden können.
+ **Verfügbar ** — Das Servicelimit für Instances abzüglich der Anzahl der verwendeten Instances. Dieser Wert gibt Ihnen die maximale Anzahl von Instances an, die Sie dem Standort hinzufügen können.

**Auto Scaling-Richtlinien**  
Dieser Abschnitt enthält Informationen zu Auto-Scaling-Richtlinien, die auf die Flotte angewendet werden. Sie können eine zielorientierte Richtlinie einrichten oder aktualisieren. Die regelbasierten Richtlinien der Flotte, die mithilfe des AWS SDK oder der CLI definiert werden müssen, werden hier angezeigt. Weitere Informationen zur Skalierung finden Sie unter [Automatische Skalierung der Flottenkapazität mit Amazon GameLift Servers](fleets-autoscaling.md).

**Verlauf skalieren**  
Sehen Sie sich Grafiken der Kapazitätsänderungen im Laufe der Zeit an.

## Orte
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Auf der ** Registerkarte ** Standorte sind alle Standorte aufgeführt, an denen Flotteninstanzen eingesetzt werden. Zu den Standorten gehören die Heimatregion der Flotte und alle entfernten Standorte, die hinzugefügt wurden. Sie können Standorte direkt auf dieser Registerkarte hinzufügen oder entfernen.
+ **Standort ** — Name eines Standorts, an dem Flotteninstanzen eingesetzt werden. 
+ **Status** – Hosting-Status des Flottenstandorts. Der Standortstatus verfolgt den Prozess der Aktivierung der ersten Instances am Standort. Der Standortstatus muss `ACTIVE` sein, um Spiele hosten zu können.
+ **Aktive Instances** – die Anzahl der Instances mit Serverprozessen, die am Flottenstandort ausgeführt werden
+ **Aktive Server** – die Anzahl der Spieleserver-Prozesse, die Spielsitzungen am Flottenstandort hosten können
+ **Spielsitzungen ** — Die Anzahl der aktiven Spielsitzungen auf Instances am Standort der Flotte.
+ **Spielersitzungen ** — Die Anzahl der Spielersitzungen, die einzelne Spieler repräsentieren und an Spielsitzungen teilnehmen, die am Standort der Flotte aktiv sind.

## Spielsitzungen
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Die Registerkarte **Game sessions** führt aktuelle und frühere auf der Flotte gehostete Spielsitzungen zusammen mit einigen Detailinformationen auf. Wähle eine Spielsitz-ID, um auf zusätzliche Informationen zur Spielsitzung zuzugreifen, einschließlich Spielersitzungen. Weitere Informationen zu Spielersitzungen finden Sie unter[Spiel- und Spielersitzungen in der GameLift Amazon-Server Konsole](gamelift-console-game-player-sessions-metrics.md).