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GameLift Amazon-Server Servicestandorte
Amazon GameLift ServersFunktionen sind in mehreren AWS-Regionen und lokalen Zonen verfügbar. Sie können eine Hosting-Lösung entwerfen, die Ihre Spieleserver genau dort platziert, wo sich Ihre Spieler befinden.
Unterstützt AWS locations
Die folgende Tabelle enthält eine Liste der AWS-Regionen lokalen Zonen, die Amazon GameLift Servers Ressourcen unterstützen. Sie gibt an, welche Arten von Ressourcen Sie an den einzelnen Standorten erstellen können.
| Geografischer Standort | Ortscode | Heimatregion für verwaltete Flotten (ein Standort) | Heimatregion für verwaltete Flotten (mehrere Standorte) | Entfernter Standort für verwaltete Flotten (mehrere Standorte) | Flotte an jedem Ort | Warteschlange für Spielsitzungen | FlexMatchMatchmaker und Regelsatz | DDoS-Schutz (Player-Gateway) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| USA Ost (Nord-Virginia) | us-east-1 | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja † |
| USA Ost (Ohio) | us-east-2 | Ja | Ja | Ja | Ja | |||
| USA West (Nordkalifornien) | us-west-1 | Ja | Ja | Ja | Ja | |||
| USA West (Oregon) | us-west-2 | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja † |
| Afrika (Kapstadt) | af-south-1 | Ja | ||||||
| Asien-Pazifik (Thailand) | ap-southeast-7 | Ja | ||||||
| Asien-Pazifik (Hongkong) | ap-east-1 | Ja | ||||||
| Asien-Pazifik (Malaysia) | ap-southeast-5 | Ja | ||||||
| Asien-Pazifik (Mumbai) | ap-south-1 | Ja | Ja | Ja | Ja | |||
| Asien-Pazifik (Osaka) | ap-northeast-3 | Ja | ||||||
| Asien-Pazifik (Seoul) | ap-northeast-2 | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja † |
| Asien-Pazifik (Singapur) | ap-southeast-1 | Ja | Ja | Ja | Ja | |||
| Asien-Pazifik (Sydney) | ap-southeast-2 | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja † |
| Asien-Pazifik (Tokio) | ap-northeast-1 | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja † |
| Kanada (Zentral) | ca-central-1 | Ja | Ja | Ja | Ja | |||
| Europa (Frankfurt) | eu-central-1 | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja † |
| Europa (Irland) | eu-west-1 | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja † |
| Europa (London) | eu-west-2 | Ja | Ja | Ja | Ja | |||
| Europa (Milan) | eu-south-1 | Ja | ||||||
| Europa (Paris) | eu-west-3 | Ja | ||||||
| Europa (Stockholm) | eu-north-1 | Ja | ||||||
| Naher Osten (Bahrain) | me-south-1 | Ja | ||||||
| Südamerika (São Paulo) | sa-east-1 | Ja | Ja | Ja | Ja | |||
| Lokale Zone von Atlanta | US-East-1-ATL-1 | Ja | ||||||
| Lokale Zone von Chicago | US-East-1-Chi-1 | Ja | ||||||
| Lokale Zone Dallas* | us-east-1-dfw-1 | Ja | ||||||
| Lokale Zone 2 von Dallas | us-east-1-dfw-2 | Ja | ||||||
| Lokale Zone von Denver | us-west-2-den-1 | Ja | ||||||
| Lokale Zone von Houston | us-east-1-iah-1 | Ja | ||||||
| Lokale Zone von Kansas City | us-east-1-mci-1 | Ja | ||||||
| Lokale Zone von Los Angeles | us-west-2-lax-1 | Ja | ||||||
| Lokale Zone Phoenix | US-West-2-PHX-1 | Ja | ||||||
| Lokale Zone von Lagos, Nigeria | af-south-1-los-1 | Ja |
* Verfügbar für Personen AWS-Konten , die sich bereits angemeldet haben.
† Gültige Flottenheim-Region für den DDoS-Schutz (Player-Gateway).
Anmerkung
Einige AWS-Regionen und alle lokalen Zonen sind standardmäßig nicht für eine AWS-Konto aktiviert. Sie müssen sich zuerst für diese Regionen oder lokalen Zonen anmelden, bevor Sie Spieleserver an diesen Standorten bereitstellen können. Weitere Informationen zu Regionen, die standardmäßig nicht aktiviert sind, und dazu, wie Sie sie aktivieren, finden Sie unter Verwalten AWS-Regionen im Allgemeine AWS-Referenz. Weitere Informationen finden Sie unter Erste Schritte mit lokalen Zonen im AWS Local Zones-Benutzerhandbuch. (Flotten, die vor dem 28. Februar 2022 erstellt wurden, sind von dieser Anforderung nicht betroffen.)
Darüber hinaus müssen Sie Ihre Amazon GameLift Servers Administratorrichtlinie aktualisieren, um die ec2:DescribeRegions Aktion zuzulassen. Ein Beispiel für eine Richtlinie mit Regionen, die standardmäßig nicht aktiviert sind, finden Sie unterBeispiele für Administratorberechtigungen.
Standorte für verwaltetes Hosting
Amazon GameLift ServersManaged Hosting stellt Flotten von Spielserverressourcen bereit. Jede Flotte wird in einer AWS-Region, der Heimatregion der Flotte, erstellt. Auf die Heimatregion einer Flotte wird in der Amazon Resource Number (ARN) der Flotte verwiesen.
Sie können eine Flotte aus einer einzigen Region einsetzen, wobei die Hosting-Ressourcen nur in der Heimatregion verfügbar sind. Alternativ können Sie eine Flotte mit mehreren Standorten mit Hosting-Ressourcen an mehreren geografischen Standorten einsetzen. Eine Flotte mit mehreren Standorten hat eine Heimatregion und einen oder mehrere abgelegene Standorte. Es gibt keine Einschränkungen, wie Sie Standorte in einer Flotte zusammenfassen. Wenn du die Hosting-Kapazität für eine Flotte mit mehreren Standorten verwaltest, kannst du die Kapazität für jeden Standort einzeln festlegen.
Bei abgelegenen Standorten einer Flotte mit mehreren Standorten kann es sich um andere AWS-Regionen oder lokale Zonen handeln. Eine lokale Zone ist eine Erweiterung einer AWS-Region. Damit können Sie Rechenressourcen näher an den Benutzern platzieren, um ein Gameplay mit geringerer Latenz zu ermöglichen. Weitere Informationen finden Sie unter AWS Local Zonesus-west-2-lax-1.
Das folgende Diagramm zeigt eine Flotte mit mehreren Standorten und Ressourcen in zwei AWS-Regionen und einer lokalen Zone. Die Heimatregion der Flotte istus-west-2, und sie hat zwei abgelegene Standorte: us-east-2 Region und us-west-2-lax-1 Lokale Zone.
Zusätzlich zu den Flottenressourcen Amazon GameLift Servers kann Managed Hosting mit auch die folgenden Arten von Ressourcen verwenden. Sie erstellen diese Ressourcen in einem bestimmten Format AWS-Region , das den Ressourcentyp unterstützt.
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Build — Dies ist ein Spieleserver-Build, der mit einer verwalteten EC2-Flotte gehostet werden soll. Erstelle eine Build-Ressource in derselben Region wie die Flotte, für die sie eingesetzt werden soll.
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Skript — Dies ist ein Konfigurationsskript für das Hosten eines Spiels mit Amazon GameLift ServersRealtime. Erstelle eine Skriptressource in derselben Region wie die Flotte, für die sie eingesetzt werden soll.
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Containergruppendefinition — Dies ist eine Konfiguration für den Betrieb von Containern auf einer verwalteten Containerflotte. Es identifiziert ein oder mehrere Container-Images mit Gameserver-Software, die in der Containerflotte bereitgestellt werden sollen. Erstellen Sie eine Containergruppendefinition in derselben Region wie die Flotte, in der sie eingesetzt werden.
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Warteschlange für Spielsitzungen — Diese Ressource verarbeitet Anfragen für Spielsitzungen und initiiert neue Spielsitzungen. Die Verarbeitung findet dort statt AWS-Region , wo sich die Warteschlange befindet. Um die Latenz bei der Platzierung von Spielsitzungen zu reduzieren, sollten Sie eine Warteschlange erstellen, die sich geografisch in der Nähe der Spieler befindet, die sie verwenden werden.
Standorte für GameLift Amazon-Server Überall
Eine Amazon GameLift Servers Anywhere-Flotte ist eine Sammlung von Hosting-Hardware, die Sie bereitstellen. Sie verwalten alle Aktivitäten auf Ihren Hosting-Ressourcen, einschließlich der Bereitstellung von Spielserversoftware, deren Aktualisierung und dem Starten von Serverprozessen. Sie erstellen eine Anywhere-Flotte, um den Amazon GameLift Servers Service mit Ihren selbst verwalteten Hosting-Ressourcen zu verbinden. Amazon GameLift Serversverwaltet die Platzierung von Spielsitzungen — Bearbeitung von Spieleranträgen, Auffinden verfügbarer Hosting-Ressourcen, Initiieren neuer Spielsitzungen und Bereitstellung von Verbindungsinformationen für Spielclients. Sie können eine Anywhere-Flotte in jedem Land erstellen, das AWS-Regionen sie unterstützt.
Sie fügen einer Anywhere-Flotte Instanzen von Hosting-Hardware hinzu, indem Sie sie registrieren. Jeder registrierten Instance muss ein benutzerdefinierter Standort zugeordnet sein. Benutzerdefinierte Standorte haben nichts mit AWS-Regionen oder mit lokalen Zonen zu tun. Sie werden verwendet, um den physischen Standort der Hardware darzustellen.
Weitere Informationen zum Erstellen einer Anywhere-Flotte und zum Testen der Spielserverintegration finden Sie unter Erstellen Sie eine GameLift Amazon-Server Flotte an jedem Ort undRichten Sie lokale Tests ein mit GameLift Amazon-Server Überall.
Standorte für GameLift Amazon-Server FlexMatch
FlexMatchRessourcen werden verwendet, um Spieleranfragen für Matchmaking zu bearbeiten. Sie enthalten eine Matchmaking-Konfigurationsressource und eine Regelsatzressource. Die Verarbeitung findet dort statt AWS-Region , wo sich die FlexMatch Ressourcen befinden. Um die Latenz beim Matchmaking-Prozess zu reduzieren, solltest du die Ressourcen geografisch in der Nähe der Spieler erstellen, die sie verwenden werden. Eine Matchmaking-Konfiguration und der dafür verwendete Regelsatz müssen sich in derselben befinden. AWS-Region Sie können in jedem Land FlexMatch Ressourcen erstellen AWS-Regionen , das sie unterstützt.
Weitere Informationen FlexMatch zur Einrichtung Ihrer Hosting-Lösung finden Sie im Amazon GameLift ServersFlexMatch Entwicklerhandbuch.
GameLift Amazon-Server in China
Amazon GameLift ServersFür Ressourcen in der Region China (Peking), die von Sinnet betrieben wird, oder der Region China (Ningxia), die von NWCD betrieben wird, benötigen Sie ein separates Konto AWS (China). Beachten Sie, dass einige Funktionen in den Regionen China nicht verfügbar sind. Weitere Informationen zur Nutzung Amazon GameLift Servers in diesen Regionen finden Sie in den folgenden Ressourcen:
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Amazon GameLift Servers
(Erste Schritte mit Amazon Web Services in China)