

Die vorliegende Übersetzung wurde maschinell erstellt. Im Falle eines Konflikts oder eines Widerspruchs zwischen dieser übersetzten Fassung und der englischen Fassung (einschließlich infolge von Verzögerungen bei der Übersetzung) ist die englische Fassung maßgeblich.

# C\$1-Server-SDK 5.x für Amazon GameLift Servers -- Datentypen
<a name="integration-server-sdk5-csharp-datatypes"></a>

Verwenden Sie die Amazon GameLift Servers C\$1-Server-SDK 5.x-Referenz, um Ihr Multiplayer-Spiel zum Hosten zu integrieren. Amazon GameLift Servers Hinweise zum Integrationsprozess finden Sie unter. [Füge Amazon GameLift Servers es deinem Spieleserver mit dem Server-SDK hinzu](gamelift-sdk-server-api.md) Wenn Sie das Amazon GameLift Servers Plugin für Unity verwenden, finden Sie auch weitere Informationen unter[Amazon GameLift ServersPlugin für Unity (Server-SDK 5.x)](unity-plug-in.md).

[C\$1-Server-SDK 5.x für Amazon GameLift Servers -- Aktionen](integration-server-sdk5-csharp-actions.md)

**Topics**
+ [LogParameters](#integration-server-sdk5-csharp-dataypes-log)
+ [MetricsParameters](#integration-server-sdk5-csharp-datatypes-metricsparameters)
+ [ProcessParameters](#integration-server-sdk5-csharp-dataypes-process)
+ [UpdateGameSession](#integration-server-sdk5-csharp-dataypes-updategamesession)
+ [GameSession](#integration-server-sdk5-csharp-dataypes-gamesession)
+ [ServerParameters](#integration-server-sdk5-csharp-dataypes-serverparameters)
+ [StartMatchBackfillRequest](#integration-server-sdk5-csharp-dataypes-startmatchbackfillrequest)
+ [Player](#integration-server-sdk5-csharp-dataypes-player)
+ [DescribePlayerSessionsRequest](#integration-server-sdk5-csharp-dataypes-playersessions)
+ [StopMatchBackfillRequest](#integration-server-sdk5-csharp-dataypes-stopmatchbackfillrequest)
+ [GetFleetRoleCredentialsRequest](#integration-server-sdk5-csharp-dataypes-getfleetrolecredentialsrequest)
+ [AttributeValue](#integration-server-sdk5-csharp-datatypes-attributevalue)
+ [AwsStringOutcome](#integration-server-sdk5-csharp-datatypes-awsstringoutcome)
+ [GenericOutcome](#integration-server-sdk5-csharp-datatypes-genericoutcome)
+ [MetricsManagerOutcome](#integration-server-sdk5-csharp-datatypes-metricsmanageroutcome)
+ [DescribePlayerSessionsOutcome](#integration-server-sdk5-csharp-datatypes-describeplayersessionsoutcome)
+ [DescribePlayerSessionsResult](#integration-server-sdk5-csharp-datatypes-describeplayersessionsresult)
+ [PlayerSession](#integration-server-sdk5-csharp-datatypes-playersession)
+ [StartMatchBackfillOutcome](#integration-server-sdk5-csharp-datatypes-startmatchbackfilloutcome)
+ [StartMatchBackfillResult](#integration-server-sdk5-csharp-datatypes-startmatchbackfillresult)
+ [GetComputeCertificateOutcome](#integration-server-sdk5-csharp-datatypes-getcomputecertificateoutcome)
+ [GetComputeCertificateResult](#integration-server-sdk5-csharp-datatypes-getcomputecertificateresult)
+ [GetFleetRoleCredentialsOutcome](#integration-server-sdk5-csharp-datatypes-getfleetrolecredentialsoutcome)
+ [GetFleetRoleCredentialsResult](#integration-server-sdk5-csharp-datatypes-getfleetrolecredentialsresult)
+ [AwsDateTimeOutcome](#integration-server-sdk5-csharp-datatypes-awsdatetimeoutcome)
+ [GameLiftError](#integration-server-sdk5-csharp-datatypes-gamelifterror)
+ [Aufzählungen](#integration-server-sdk5-csharp-datatypes-enums)

## LogParameters
<a name="integration-server-sdk5-csharp-dataypes-log"></a>

Verwenden Sie diesen Datentyp, um zu ermitteln, auf welche Dateien, die während einer Spielsitzung generiert wurden, der Spieleserver Amazon GameLift Servers nach dem Ende der Spielsitzung hochladen soll. Der Spieleserver kommuniziert `LogParameters to` Amazon GameLift Servers in einem [ProcessReady()](integration-server-sdk5-csharp-actions.md#integration-server-sdk5-csharp-processready) Anruf.


|  |  | 
| --- |--- |
|  **Eigenschaften**  | Beschreibung | 
| LogPaths |  Die Liste der Verzeichnispfade zu den Spielserver-Protokolldateien, die Sie für den future Amazon GameLift Servers Zugriff speichern möchten. Der Serverprozess generiert diese Dateien während jeder Spielsitzung. Du definierst Dateipfade und -namen auf deinem Spieleserver und speicherst sie im Hauptverzeichnis des Spiels.  Die Protokollpfade müssen absolut sein. Wenn Ihr Game-Build beispielsweise Spielesitzungsprotokolle in einem Pfad wie speichert`MyGame\sessionLogs\`, dann wäre der Pfad `c:\game\MyGame\sessionLogs` auf einer Windows-Instanz. **Typ:** `List<String>` **Required**: No  | 

## MetricsParameters
<a name="integration-server-sdk5-csharp-datatypes-metricsparameters"></a>

Verwenden Sie diesen Datentyp, um die Erfassung von Metriken und die Absturzberichterstattung für den Spieleserver zu konfigurieren. Der Spieleserver kommuniziert `MetricsParameters` mit Amazon GameLift Servers in einem [InitMetrics()](integration-server-sdk5-csharp-actions.md#integration-server-sdk5-csharp-initmetrics) Anruf.


|  |  | 
| --- |--- |
|  **Eigenschaften**  | Beschreibung | 
| StatsdHost |  Der Hostname oder die IP-Adresse des StatsD-Servers für die Erfassung von Metriken. **Typ:** `String` **Required**: No  | 
| StatsdPort |  Die Portnummer des StatsD-Servers für die Erfassung von Metriken. **Typ:** `Integer` **Required**: No  | 
| CrashReporterHost |  Der Hostname oder die IP-Adresse des Crash Reporter-Servers. **Typ:** `String` **Required**: No  | 
| CrashReporterPort |  Die Portnummer des Crash-Reporter-Servers. **Typ:** `Integer` **Required**: No  | 
| FlushIntervalMs |  Das Intervall in Millisekunden für die Übertragung von Metrikdaten auf den Server. **Typ:** `Integer` **Required**: No  | 
| MaxPacketSize |  Die maximale Größe in Byte für Messpakete, die an den Server gesendet werden. **Typ:** `Integer` **Required**: No  | 

## ProcessParameters
<a name="integration-server-sdk5-csharp-dataypes-process"></a>

Dieser Datentyp enthält den Satz von Parametern, an die Amazon GameLift Servers bei einem [ProcessReady()](integration-server-sdk5-csharp-actions.md#integration-server-sdk5-csharp-processready) Aufruf gesendet wird.


|  |  | 
| --- |--- |
|  **Eigenschaften**  | Beschreibung | 
| LogParameters | Das Objekt mit einer Liste von Verzeichnispfaden zu den Protokolldateien der Spielsitzungen.**Typ:** `Aws::GameLift::Server::LogParameters`**Erforderlich**: Ja | 
| OnHealthCheck | Der Name der Callback-Funktion, die Amazon GameLift Servers aufgerufen wird, um einen Statusbericht vom Serverprozess anzufordern. Amazon GameLift Serversruft diese Funktion alle 60 Sekunden auf. Nach dem Aufruf Amazon GameLift Servers wartet diese Funktion 60 Sekunden auf eine Antwort. Wenn keine Antwort eingeht, wird der Amazon GameLift Servers Serverprozess als fehlerhaft aufgezeichnet.**Typ:** `void OnHealthCheckDelegate()`**Erforderlich**: Ja | 
| OnProcessTerminate | Der Name der Callback-Funktion, die Amazon GameLift Servers aufgerufen wird, um das Herunterfahren des Serverprozesses zu erzwingen. Nach dem Aufruf dieser Funktion wartet Amazon GameLift Servers fünf Minuten auf die Beendigung des Serverprozesses und antwortet mit einem [ProcessEnding()](integration-server-sdk5-csharp-actions.md#integration-server-sdk5-csharp-processending)-Aufruf, bevor es den Serverprozess beendet.**Typ:** `void OnProcessTerminateDelegate()`**Erforderlich**: Ja | 
| OnStartGameSession | Der Name der Callback-Funktion, die Amazon GameLift Servers aufgerufen wird, um eine neue Spielsitzung zu aktivieren. Amazon GameLift Serversruft diese Funktion als Antwort auf die Client-Anfrage auf. [CreateGameSession](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/apireference/API_CreateGameSession.html) Die Callback-Funktion nimmt ein [GameSession](#integration-server-sdk5-csharp-dataypes-gamesession) Objekt entgegen.**Typ:** `void OnStartGameSessionDelegate(GameSession)`**Erforderlich**: Ja | 
| OnUpdateGameSession | Der Name der Callback-Funktion, die Amazon GameLift Servers aufgerufen wird, um ein aktualisiertes Spielsitzungsobjekt an den Serverprozess zu übergeben. Amazon GameLift Serversruft diese Funktion auf, wenn eine Match-Backfill-Anfrage bearbeitet wurde, um aktualisierte Matchmaker-Daten bereitzustellen. Sie übergibt ein [GameSession](#integration-server-sdk5-csharp-dataypes-gamesession) Objekt, ein Status-Update (updateReason) und die Match-Backfill-Ticket-ID.**Typ:** void OnUpdateGameSessionDelegate () [UpdateGameSession](#integration-server-sdk5-csharp-dataypes-updategamesession)**Required**: No | 
| Port | Die Portnummer, auf der der Serverprozess nach neuen Player-Verbindungen sucht. Der Wert muss innerhalb des Port-Bereich liegen, der für eine Flotte definiert wurde, die diesen Spiel-Server-Build verwendet. Diese Portnummer ist in Spielsitzungs- und Spielersitzungsobjekten enthalten, die die Spielsitzungen bei der Verbindung mit einem Serverprozess verwenden.**Typ:** `Integer`**Erforderlich**: Ja | 

## UpdateGameSession
<a name="integration-server-sdk5-csharp-dataypes-updategamesession"></a>

Aktualisierte Informationen für ein Spielsitzungsobjekt, einschließlich des Grundes für die Aktualisierung der Spielsitzung. Wenn sich das Update auf eine Aktion zum Auffüllen eines Spiels bezieht, beinhaltet dieser Datentyp die ID des Backfill-Tickets.


| Eigenschaften | **Beschreibung** | 
| --- | --- | 
| GameSession | Ein [GameSession](#integration-server-sdk5-csharp-dataypes-gamesession)-Objekt. Das GameSession Objekt enthält Eigenschaften, die eine Spielsitzung beschreiben. **Typ:** `GameSession GameSession()`**Erforderlich**: Ja | 
| UpdateReason | Der Grund, warum die Spielsitzung aktualisiert wird.**Typ:** `UpdateReason UpdateReason()`**Erforderlich**: Ja | 
| BackfillTicketId | Die ID des Backfill-Tickets, das versucht, die Spielsitzung zu aktualisieren.**Typ:** `String`**Erforderlich**: Ja | 

## GameSession
<a name="integration-server-sdk5-csharp-dataypes-gamesession"></a>

Details einer Spielsitzung. 


| Eigenschaften | **Beschreibung** | 
| --- | --- | 
| GameSessionId |  Eine eindeutige Kennung für die Spielsitzung. Eine Spielsitzung ARN hat das folgende Format:`arn:aws:gamelift:<region>::gamesession/<fleet ID>/<custom ID string or idempotency token>`. **Typ:** `String` **Required**: No  | 
| Name |  Eine beschreibende Bezeichnung der Spielsitzung.  **Typ:** `String` **Required**: No  | 
| FleetId |  Eine eindeutige Kennung für die Flotte, auf der die Spielsitzung läuft. **Typ:** `String` **Required**: No  | 
| MaximumPlayerSessionCount |  Die maximale Anzahl von Spielerverbindungen zur Spielsitzung. **Typ:** `Integer` **Required**: No  | 
| Port |  Die Portnummer für die Spielsitzung. Um eine Verbindung zu einem Amazon GameLift Servers Spieleserver herzustellen, benötigt eine App sowohl die IP-Adresse als auch die Portnummer. **Typ:** `Integer` **Required**: No  | 
| IpAddress |  Die IP-Adresse der Spielsitzung. Um eine Verbindung zu einem Amazon GameLift Servers Spieleserver herzustellen, benötigt eine App sowohl die IP-Adresse als auch die Portnummer. **Typ:** `String` **Required**: No  | 
| GameSessionData |  Eine Reihe von benutzerdefinierten Spielsitzungseigenschaften, die als einzelner Zeichenfolgenwert formatiert sind.  **Typ:** `String` **Required**: No  | 
| MatchmakerData |  Die Informationen über den Matchmaking-Prozess, der zur Erstellung der Spielsitzung verwendet wurde, in JSON-Syntax, formatiert als Zeichenfolge. Zusätzlich zur verwendeten Matchmaking-Konfiguration enthält sie Daten zu allen Spielern, die dem Spiel zugewiesen wurden, einschließlich Spielerattributen und Teamzuweisungen. **Typ:** `String` **Required**: No  | 
| GameProperties |  Eine Reihe von benutzerdefinierten Eigenschaften für eine Spielsitzung, formatiert als Schlüssel/Wert-Paare. Diese Eigenschaften werden zusammen mit der Aufforderung, eine neue Spielsitzung zu starten, übergeben. **Typ:** `Dictionary<string, string>` **Required**: No  | 
| DnsName |  Die DNS-ID, die der Instanz zugewiesen ist, auf der die Spielsitzung ausgeführt wird. Werte haben das folgende Format: [\[See the AWS documentation website for more details\]](http://docs.aws.amazon.com/de_de/gameliftservers/latest/developerguide/integration-server-sdk5-csharp-datatypes.html) Wenn du eine Verbindung zu einer Spielsitzung herstellst, die auf einer TLS-fähigen Flotte läuft, musst du den DNS-Namen verwenden, nicht die IP-Adresse. **Typ:** `String` **Required**: No  | 

## ServerParameters
<a name="integration-server-sdk5-csharp-dataypes-serverparameters"></a>

Informationen, die zur Aufrechterhaltung der Verbindung zwischen einem Amazon GameLift Servers Anywhere-Server und dem Amazon GameLift Servers Dienst verwendet werden. Diese Informationen werden verwendet, wenn neue Serverprozesse mit gestartet [InitSDK()](integration-server-sdk5-csharp-actions.md#integration-server-sdk5-csharp-initsdk) werden. Verwenden Sie für Server, die auf Amazon GameLift Servers verwalteten EC2-Instances gehostet werden, ein leeres Objekt.


| Eigenschaften | **Beschreibung** | 
| --- | --- | 
| WebSocketUrl |  Das wurde `GameLiftServerSdkEndpoint` zurückgegeben, `RegisterCompute` als Sie Teil von Amazon GameLift Servers Anywhere waren. **Typ:** `String` **Erforderlich**: Ja  | 
| ProcessId |  Eine eindeutige Kennung, die für den Serverprozess registriert ist, der dein Spiel hostet. **Typ:** `String` **Erforderlich**: Ja  | 
| HostId |  Eine eindeutige Kennung für den Host bei den Serverprozessen, die dein Spiel hosten. Die hostId wird ComputeName verwendet, als Sie Ihren Computer registriert haben. Weitere Informationen finden Sie unter [RegisterCompute](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/apireference/API_RegisterCompute.html) **Typ:** `String` **Erforderlich**: Ja  | 
| FleetId | Die Flotten-ID der Flotte, für die der Computer registriert ist. Weitere Informationen finden Sie unter [RegisterCompute](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/apireference/API_RegisterCompute.html).**Typ:** `String`**Erforderlich**: Ja | 
| AuthToken | Das dadurch Amazon GameLift Servers generierte Authentifizierungstoken authentifiziert Ihren Amazon GameLift Servers Server. Weitere Informationen finden Sie unter [GetComputeAuthToken](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/apireference/API_GetComputeAuthToken.html).**Typ:** `String`**Erforderlich**: Ja | 

## StartMatchBackfillRequest
<a name="integration-server-sdk5-csharp-dataypes-startmatchbackfillrequest"></a>

Informationen, die zur Erstellung einer Matchmaking-Backfill-Anfrage verwendet wurden. Der Spieleserver übermittelt diese Informationen Amazon GameLift Servers in einem Anruf an. [StartMatchBackfill()](integration-server-sdk5-csharp-actions.md#integration-server-sdk5-csharp-startmatchbackfill)


| Eigenschaften | **Beschreibung** | 
| --- | --- | 
| GameSessionArn |  Die eindeutige Kennung der Spielsitzung. Die API-Operation `[GetGameSessionId](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/developerguide/integration-server-sdk5-csharp-actions.html#integration-server-sdk5-csharp-getgamesessionid)` gibt den Bezeichner im ARN-Format zurück. **Typ:** `String` **Erforderlich**: Ja  | 
| MatchmakingConfigurationArn |  Die eindeutige Kennung in Form einer ARN, die der Matchmaker für diese Anfrage verwenden soll. Der Matchmaker-ARN für die ursprüngliche Spielsitzung befindet sich im Spielsitzungsobjekt in der Matchmaker-Dateneigenschaft. Weitere Informationen zu Matchmaker-Daten finden Sie unter [Arbeiten mit](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/flexmatchguide/match-server.html#match-server-data.html) Matchmaker-Daten. **Typ:** `String` **Erforderlich**: Ja  | 
| Players |  Ein Datensatz, der alle Spieler repräsentiert, die sich gerade in der Spielsitzung befinden. Der Matchmaker verwendet diese Informationen, um nach neuen Spielern zu suchen, die zu den aktuellen Spielern passen. **Typ:** `List<Player>` **Erforderlich**: Ja  | 
| TicketId |  Die eindeutige Kennung für ein Matchmaking- oder Match-Backfill-Anfrageticket. Amazon GameLift ServersGeneriert einen, wenn Sie keinen Wert angeben. Verwenden Sie diesen Bezeichner, um den Status des Backfill-Tickets zu verfolgen oder die Anfrage bei Bedarf abzubrechen.  **Typ:** `String` **Required**: No  | 

## Player
<a name="integration-server-sdk5-csharp-dataypes-player"></a>

Repräsentiert einen Spieler beim Matchmaking. Wenn eine Matchmaking-Anfrage gestartet wird, hat ein Spieler eine Spieler-ID, Attribute und möglicherweise Latenzdaten. Amazon GameLift Serversfügt Teaminformationen hinzu, nachdem ein Spiel gespielt wurde.


| Eigenschaften | **Beschreibung** | 
| --- | --- | 
| LatencyInMS |  Eine Reihe von Werten, ausgedrückt in Millisekunden, die die Latenz angeben, die ein Spieler erlebt, wenn er mit einem Standort verbunden ist.  Wenn diese Eigenschaft verwendet wird, wird der Player nur für die aufgelisteten Standorte abgeglichen. Wenn ein Matchmaker eine Regel hat, die die Latenz der Spieler auswertet, müssen die Spieler die zu vergleichende Latenz melden. **Typ:** `Dictionary<string, int>` **Required**: No  | 
| PlayerAttributes |  Eine Sammlung von Schlüssel/Wert-Paaren, die Spielerinformationen zur Verwendung bei der Spielerzuweisung enthalten. Die Schlüssel der Spielerattribute müssen mit den in einem Matchmaking-Regelsatz PlayerAttributes verwendeten übereinstimmen. Weitere Informationen zu Spielerattributen finden Sie unter [AttributeValue](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/apireference/API_AttributeValue.html). **Typ:** `Dictionary<string, AttributeValue` **Required**: No  | 
| PlayerId |  Eine eindeutige Kennung für einen Spieler. **Typ:** `String` **Required**: No  | 
| Team |  Der Name der Mannschaft, der der Spieler in einem Spiel zugewiesen wird. Sie definieren den Teamnamen im Matchmaking-Regelsatz. **Typ:** `String` **Required**: No  | 

## DescribePlayerSessionsRequest
<a name="integration-server-sdk5-csharp-dataypes-playersessions"></a>

Dieser Datentyp wird verwendet, um anzugeben, welche Spielersitzung(en) abgerufen werden sollen. Es kann auf verschiedene Arten verwendet werden: (1) PlayerSessionId um eine bestimmte Spielersitzung anzufordern; (2) um alle Spielersitzungen in der angegebenen Spielsitzung GameSessionId anzufordern; oder (3) um alle Spielersitzungen für den angegebenen Spieler anzufordern; oder (3) bieten a, PlayerId um alle Spielersitzungen für den angegebenen Spieler anzufordern. Verwenden Sie für große Sammlungen von Spielersitzungen die Paginierungsparameter, um Ergebnisse als aufeinander folgende Seiten abzurufen.


| Eigenschaften | **Beschreibung** | 
| --- | --- | 
| GameSessionId |  Die eindeutige Kennung der Spielsitzung. Verwenden Sie diesen Parameter, um alle Spielersitzungen für die angegebene Spielsitzung anzufragen. Das Format der Spielsitzungs-ID ist wie folgt: `arn:aws:gamelift:<region>::gamesession/fleet-<fleet ID>/<ID string>`. Der Wert von <ID string > ist entweder eine benutzerdefinierte ID-Zeichenfolge (sofern bei der Erstellung der Spielsitzung angegeben) oder eine generierte Zeichenfolge.  **Typ:** `String` **Required**: No  | 
| PlayerSessionId |  Die eindeutige Kennung für eine Spielersitzung. **Typ:** `String` **Required**: No  | 
| PlayerId |  Die eindeutige Kennung für einen Spieler. Siehe [Spieler generieren IDs](player-sessions-player-identifiers.md). **Typ:** `String` **Required**: No  | 
| PlayerSessionStatusFilter |  Der Sitzungsstatus des Spielers, nach dem die Ergebnisse gefiltert werden sollen. Mögliche Spielersitzungsstatus sind u. a.: [\[See the AWS documentation website for more details\]](http://docs.aws.amazon.com/de_de/gameliftservers/latest/developerguide/integration-server-sdk5-csharp-datatypes.html) **Typ:** `String` **Required**: No  | 
| NextToken |  Das Token, das den Beginn der nächsten Ergebnisseite anzeigt. Um den Anfang der Ergebnismenge anzugeben, geben Sie keinen Wert an. Wenn Sie eine Spielersitzungs-ID angeben, wird dieser Parameter ignoriert. **Typ:** `String` **Required**: No  | 
| Limit |  Die maximale Anzahl der auszugebenden Ergebnisse. Wenn Sie eine Spielersitzungs-ID angeben, wird dieser Parameter ignoriert. **Typ:** `int` **Required**: No  | 

## StopMatchBackfillRequest
<a name="integration-server-sdk5-csharp-dataypes-stopmatchbackfillrequest"></a>

Informationen, die verwendet werden, um eine Matchmaking-Backfill-Anfrage zu stornieren. Der Spieleserver übermittelt diese Informationen in einem Anruf an den Amazon GameLift Servers Service. [StopMatchBackfill()](integration-server-sdk5-csharp-actions.md#integration-server-sdk5-csharp-stopmatchbackfill)


| Eigenschaften | **Beschreibung** | 
| --- | --- | 
| GameSessionArn |  Die eindeutige Spielsitzungs-ID der Anfrage, die storniert wurde. **Typ:** `string` **Erforderlich**: Ja  | 
| MatchmakingConfigurationArn |  Die eindeutige Kennung des Matchmakers, an den diese Anfrage gesendet wurde. **Typ:** `string` **Erforderlich**: Ja  | 
| TicketId |  Die eindeutige Kennung des Tickets für die Backfill-Anfrage, das storniert werden soll. **Typ:** `string` **Erforderlich**: Ja  | 

## GetFleetRoleCredentialsRequest
<a name="integration-server-sdk5-csharp-dataypes-getfleetrolecredentialsrequest"></a>

Dieser Datentyp gewährt dem Spieleserver eingeschränkten Zugriff auf deine anderen AWS Ressourcen. Weitere Informationen finden Sie unter [Richten Sie eine IAM-Servicerolle ein für Amazon GameLift Servers](setting-up-role.md).


| Eigenschaften | **Beschreibung** | 
| --- | --- | 
| RoleArn | Der Amazon-Ressourcenname (ARN) der Servicerolle, die den eingeschränkten Zugriff auf Ihre AWS Ressourcen erweitert. **Typ:** `string` **Erforderlich**: Ja  | 
| RoleSessionName | Der Name der Sitzung, die die Verwendung der Rollenanmeldedaten beschreibt. **Typ:** `string` **Required**: No  | 

## AttributeValue
<a name="integration-server-sdk5-csharp-datatypes-attributevalue"></a>

Verwenden Sie diese Werte in Attribut-Schlüssel-Wert-Paaren[Player](#integration-server-sdk5-csharp-dataypes-player). Mit diesem Objekt können Sie einen Attributwert mit einem der gültigen Datentypen angeben: Zeichenfolge, Zahl, Zeichenkettenarray oder Datenmap. Jedes `AttributeValue` Objekt kann nur eine der verfügbaren Eigenschaften verwenden.


| Eigenschaften | Description | 
| --- | --- | 
| AttrType |  Gibt den Typ des Attributwerts an. **Typ:** Ein `AttrType` [Aufzählungswert](#integration-server-sdk5-csharp-datatypes-enums).  **Required**: No  | 
| S |  Stellt einen Zeichenkettenattributwert dar. **Typ:** `string` **Erforderlich**: Ja  | 
| N |  Stellt einen numerischen Attributwert dar. **Typ:** `double` **Erforderlich**: Ja  | 
| SL |  Stellt ein Array von Zeichenkettenattributwerten dar. **Typ:** `string[]` **Erforderlich**: Ja  | 
| SDM |  Stellt ein Wörterbuch mit Zeichenkettenschlüsseln und Doppelwerten dar. **Typ:** `Dictionary<string, double>` **Erforderlich**: Ja  | 

## AwsStringOutcome
<a name="integration-server-sdk5-csharp-datatypes-awsstringoutcome"></a>

Dieser Datentyp resultiert aus einer Aktion und erzeugt ein Objekt mit den folgenden Eigenschaften:


| Eigenschaften | Description | 
| --- | --- | 
| Ergebnis |  Das Ergebnis der Aktion. **Typ:** `string` **Required**: No  | 
| Herzlichen Glückwunsch |  Ob die Aktion erfolgreich war oder nicht. **Typ:** `bool` **Erforderlich**: Ja  | 
| Fehler |  Der Fehler, der aufgetreten ist, wenn die Aktion nicht erfolgreich war. **Typ:** [GameLiftError](#integration-server-sdk5-csharp-datatypes-gamelifterror) **Required**: No  | 

## GenericOutcome
<a name="integration-server-sdk5-csharp-datatypes-genericoutcome"></a>

Dieser Datentyp resultiert aus einer Aktion und erzeugt ein Objekt mit den folgenden Eigenschaften:


| Eigenschaften | Description | 
| --- | --- | 
| Herzlichen Glückwunsch |  Ob die Aktion erfolgreich war oder nicht. **Typ:** `bool` **Erforderlich**: Ja  | 
| Fehler |  Der Fehler, der aufgetreten ist, wenn die Aktion nicht erfolgreich war. **Typ:** [GameLiftError](#integration-server-sdk5-csharp-datatypes-gamelifterror) **Required**: No  | 

## MetricsManagerOutcome
<a name="integration-server-sdk5-csharp-datatypes-metricsmanageroutcome"></a>

Stellt das Ergebnis eines [InitMetrics()](integration-server-sdk5-csharp-actions.md#integration-server-sdk5-csharp-initmetrics) Anrufs dar. Enthält entweder eine MetricsManager Instanz bei Erfolg oder Fehlerinformationen bei einem Fehler.


|  |  | 
| --- |--- |
| Ergebnis |  Die MetricsManager Instanz für die Erfassung und Berichterstattung von Metriken. **Typ:** `MetricsManager` **Required**: No  | 
| Herzlichen Glückwunsch |  Ob die Aktion erfolgreich war oder nicht. **Typ:** `bool` **Erforderlich**: Ja  | 
| Fehler |  Der Fehler, der aufgetreten ist, wenn die Aktion nicht erfolgreich war. **Typ:** [GameLiftError](#integration-server-sdk5-csharp-datatypes-gamelifterror) **Required**: No  | 

## DescribePlayerSessionsOutcome
<a name="integration-server-sdk5-csharp-datatypes-describeplayersessionsoutcome"></a>

Dieser Datentyp resultiert aus einer Aktion und erzeugt ein Objekt mit den folgenden Eigenschaften:


| Eigenschaften | Description | 
| --- | --- | 
| Ergebnis |  Das Ergebnis der Aktion. **Typ:** [DescribePlayerSessionsResult](#integration-server-sdk5-csharp-datatypes-describeplayersessionsresult) **Required**: No   | 
| Herzlichen Glückwunsch |  Ob die Aktion erfolgreich war oder nicht. **Typ:** `bool` **Erforderlich**: Ja  | 
| Fehler |  Der Fehler, der aufgetreten ist, wenn die Aktion nicht erfolgreich war. **Typ:** [GameLiftError](#integration-server-sdk5-csharp-datatypes-gamelifterror) **Required**: No  | 

## DescribePlayerSessionsResult
<a name="integration-server-sdk5-csharp-datatypes-describeplayersessionsresult"></a>


| Eigenschaften | Description | 
| --- | --- | 
| NextToken |  Das Token, das den Beginn der nächsten Ergebnisseite angibt. Um den Anfang der Ergebnismenge anzugeben, geben Sie keinen Wert an. Wenn Sie eine Spielersitzungs-ID angeben, wird dieser Parameter ignoriert. **Typ:** `string` **Erforderlich**: Ja  | 
| PlayerSessions |  Eine Sammlung von Objekten mit Eigenschaften für jede Spielersitzung, die der Anfrage entspricht.  **Typ:** `IList<PlayerSession>` **Erforderlich**:   | 
| Herzlichen Glückwunsch |  Ob die Aktion erfolgreich war oder nicht. **Typ:** `bool` **Erforderlich**: Ja  | 
| Fehler |  Der Fehler, der aufgetreten ist, wenn die Aktion nicht erfolgreich war. **Typ:** [GameLiftError](#integration-server-sdk5-csharp-datatypes-gamelifterror) **Required**: No  | 

## PlayerSession
<a name="integration-server-sdk5-csharp-datatypes-playersession"></a>


| Eigenschaften | Description | 
| --- | --- | 
| CreationTime |  **Typ:** `long` **Erforderlich**: Ja  | 
| FleetId |  **Typ:** `string` **Erforderlich**: Ja  | 
| GameSessionId |  **Typ:** `string` **Erforderlich**: Ja  | 
| IpAddress |  **Typ:** `string` **Erforderlich**: Ja  | 
| PlayerData |  **Typ:** `string` **Erforderlich**: Ja  | 
| PlayerId |  **Typ:** `string` **Erforderlich**: Ja  | 
| PlayerSessionId |  **Typ:** `string` **Erforderlich**: Ja  | 
| Port |  **Typ:** `int` **Erforderlich**: Ja  | 
| Status |  **Typ**: Eine `PlayerSessionStatus` [Aufzählung](#integration-server-sdk5-csharp-datatypes-enums). **Erforderlich**: Ja  | 
| TerminationTime |  **Typ:** `long` **Erforderlich**: Ja  | 
| DnsName |  **Typ:** `string` **Erforderlich**: Ja  | 

## StartMatchBackfillOutcome
<a name="integration-server-sdk5-csharp-datatypes-startmatchbackfilloutcome"></a>

Dieser Datentyp resultiert aus einer Aktion und erzeugt ein Objekt mit den folgenden Eigenschaften:


| Eigenschaften | Description | 
| --- | --- | 
| Ergebnis |  Das Ergebnis der Aktion. **Typ:** [StartMatchBackfillResult](#integration-server-sdk5-csharp-datatypes-startmatchbackfillresult) **Required**: No  | 
| Herzlichen Glückwunsch |  Ob die Aktion erfolgreich war oder nicht. **Typ:** `bool` **Erforderlich**: Ja  | 
| Fehler |  Der Fehler, der aufgetreten ist, wenn die Aktion nicht erfolgreich war. **Typ:** [GameLiftError](#integration-server-sdk5-csharp-datatypes-gamelifterror) **Required**: No  | 

## StartMatchBackfillResult
<a name="integration-server-sdk5-csharp-datatypes-startmatchbackfillresult"></a>


| Eigenschaften | Description | 
| --- | --- | 
| TicketId |  **Typ:** `string` **Erforderlich**: Ja  | 

## GetComputeCertificateOutcome
<a name="integration-server-sdk5-csharp-datatypes-getcomputecertificateoutcome"></a>

Dieser Datentyp resultiert aus einer Aktion und erzeugt ein Objekt mit den folgenden Eigenschaften:


| Eigenschaften | Description | 
| --- | --- | 
| Ergebnis |  Das Ergebnis der Aktion. **Typ:** [GetComputeCertificateResult](#integration-server-sdk5-csharp-datatypes-getcomputecertificateresult) **Required**: No   | 
| Herzlichen Glückwunsch |  Ob die Aktion erfolgreich war oder nicht. **Typ:** `bool` **Erforderlich**: Ja  | 
| Fehler |  Der Fehler, der aufgetreten ist, wenn die Aktion nicht erfolgreich war. **Typ:** [GameLiftError](#integration-server-sdk5-csharp-datatypes-gamelifterror) **Required**: No  | 

## GetComputeCertificateResult
<a name="integration-server-sdk5-csharp-datatypes-getcomputecertificateresult"></a>

Der Pfad zum TLS-Zertifikat auf Ihrem Computer und der Hostname des Computers.


| Eigenschaften | Description | 
| --- | --- | 
| CertificatePath |  **Typ:** `string` **Erforderlich**: Ja  | 
| ComputeName |  **Typ:** `string` **Erforderlich**: Ja  | 

## GetFleetRoleCredentialsOutcome
<a name="integration-server-sdk5-csharp-datatypes-getfleetrolecredentialsoutcome"></a>

Dieser Datentyp resultiert aus einer Aktion und erzeugt ein Objekt mit den folgenden Eigenschaften:


| Eigenschaften | Description | 
| --- | --- | 
| Ergebnis |  Das Ergebnis der Aktion. **Typ:** [GetFleetRoleCredentialsResult](#integration-server-sdk5-csharp-datatypes-getfleetrolecredentialsresult) **Required**: No  | 
| Herzlichen Glückwunsch |  Ob die Aktion erfolgreich war oder nicht. **Typ:** `bool` **Erforderlich**: Ja  | 
| Fehler |  Der Fehler, der aufgetreten ist, wenn die Aktion nicht erfolgreich war. **Typ:** [GameLiftError](#integration-server-sdk5-csharp-datatypes-gamelifterror) **Required**: No  | 

## GetFleetRoleCredentialsResult
<a name="integration-server-sdk5-csharp-datatypes-getfleetrolecredentialsresult"></a>


| Eigenschaften | Description | 
| --- | --- | 
| AccessKeyId |  Die Zugriffsschlüssel-ID zur Authentifizierung und Bereitstellung des Zugriffs auf Ihre Ressourcen. AWS  **Typ:** `string` **Required**: No  | 
| AssumedRoleId |  Die ID des Benutzers, zu dem die Servicerolle gehört. **Typ:** `string` **Required**: No  | 
| AssumedRoleUserArn |  Der Amazon-Ressourcenname (ARN) des Benutzers, zu dem die Servicerolle gehört. **Typ:** `string` **Required**: No  | 
| Ablauf |  Die Zeitspanne, bis Ihre Sitzungsanmeldedaten ablaufen. **Typ:** `DateTime` **Required**: No  | 
| SecretAccessKey |  Die geheime Zugriffsschlüssel-ID für die Authentifizierung. **Typ:** `string` **Required**: No  | 
| SessionToken |  Ein Token zur Identifizierung der aktuellen aktiven Sitzung, die mit Ihren AWS Ressourcen interagiert. **Typ:** `string` **Required**: No  | 
| Herzlichen Glückwunsch |  Ob die Aktion erfolgreich war oder nicht. **Typ:** `bool` **Erforderlich**: Ja  | 
| Fehler |  Der Fehler, der aufgetreten ist, wenn die Aktion nicht erfolgreich war. **Typ:** [GameLiftError](#integration-server-sdk5-csharp-datatypes-gamelifterror) **Required**: No  | 

## AwsDateTimeOutcome
<a name="integration-server-sdk5-csharp-datatypes-awsdatetimeoutcome"></a>

Dieser Datentyp resultiert aus einer Aktion und erzeugt ein Objekt mit den folgenden Eigenschaften:


| Eigenschaften | Description | 
| --- | --- | 
| Ergebnis |  Das Ergebnis der Aktion. **Typ:** `DateTime` **Required**: No   | 
| Herzlichen Glückwunsch |  Ob die Aktion erfolgreich war oder nicht. **Typ:** `bool` **Erforderlich**: Ja  | 
| Fehler |  Der Fehler, der aufgetreten ist, wenn die Aktion nicht erfolgreich war. **Typ:** [GameLiftError](#integration-server-sdk5-csharp-datatypes-gamelifterror) **Required**: No  | 

## GameLiftError
<a name="integration-server-sdk5-csharp-datatypes-gamelifterror"></a>


| Eigenschaften | Description | 
| --- | --- | 
| ErrorType |  Der Fehlertyp. **Typ: Eine Aufzählung**[. `GameLiftErrorType`](#integration-server-sdk5-csharp-datatypes-enums) **Required**: No   | 
| ErrorName |  Der Name des Fehlers.  **Typ:** `string`  **Required**: No   | 
| ErrorMessage |  Die Fehlermeldung.  **Typ:** `string`  **Required**: No   | 

## Aufzählungen
<a name="integration-server-sdk5-csharp-datatypes-enums"></a>

Für das Server-SDK für Amazon GameLift Servers (C\$1) definierte Enums sind wie folgt definiert:

**AttrType**  
+ **NONE**
+ **ZEICHENFOLGE**
+ **DOPPELT**
+ **STRING\$1LIST**
+ **STRING\$1DOUBLE\$1MAP**

**GameLiftErrorType**  
Zeichenkettenwert, der den Fehlertyp angibt. Gültige Werte sind:  
+ **SERVICE\$1CALL\$1FAILED — Ein Aufruf eines Dienstes ist AWS fehlgeschlagen**. 
+ **LOCAL\$1CONNECTION\$1FAILED — Die lokale Verbindung** zu ist fehlgeschlagen. Amazon GameLift Servers 
+ **NETWORK\$1NOT\$1INITIALIZED — Das Netzwerk wurde nicht initialisiert**. 
+ **GAMESESSION\$1ID\$1NOT\$1SET — Die Spielsitzungs-ID wurde** nicht festgelegt. 
+ **BAD\$1REQUEST\$1EXCEPTION** 
+ **INTERNALE\$1SERVICE\$1EXCEPTION** 
+ **ALREADY\$1INITIALIZED — Der Amazon GameLift Servers Server oder Client wurde bereits mit Initialize () initialisiert**. 
+ **FLEET\$1MISMATCH — Die Zielflotte entspricht** nicht der Flotte einer GameSession oder PlayerSession. 
+ **GAMELIFT\$1CLIENT\$1NOT\$1INITIALIZED** — Der Client wurde nicht initialisiert. Amazon GameLift Servers 
+ **GAMELIFT\$1SERVER\$1NOT\$1INITIALIZED** — Amazon GameLift Servers Der Server wurde nicht initialisiert. 
+ **GAME\$1SESSION\$1ENDED\$1FAILED — Das Server-SDK für konnte den Dienst** nicht kontaktieren, um zu melden, dass die Spielsitzung beendet wurde. Amazon GameLift Servers 
+ **GAME\$1SESSION\$1NOT\$1READY — Die Server-Spielsitzung wurde** nicht aktiviert. Amazon GameLift Servers 
+ **GAME\$1SESSION\$1READY\$1FAILED — Das Server-SDK für konnte** den Dienst nicht kontaktieren, um zu melden, dass die Spielsitzung bereit ist. Amazon GameLift Servers 
+ **INITIALIZATION\$1MISMATCH** — Eine Client-Methode wurde nach Server: :Initialize () aufgerufen oder umgekehrt. 
+ **NOT\$1INITIALIZED — Der Amazon GameLift Servers Server oder Client wurde nicht mit Initialize () initialisiert**. 
+ **NO\$1TARGET\$1ALIASID\$1SET — Eine Ziel-AliasID** wurde nicht gesetzt. 
+ NO\$1TARGET\$1FLEET\$1SET — **Es wurde keine Zielflotte festgelegt**. 
+ **PROCESS\$1ENDING\$1FAILED — Das Server-SDK für Amazon GameLift Servers konnte den Dienst nicht** kontaktieren, um zu melden, dass der Prozess beendet wird. 
+ **PROCESS\$1NOT\$1ACTIVE** — Der Serverprozess ist noch nicht aktiv, nicht an einen gebunden und kann ihn weder annehmen noch verarbeiten. GameSession PlayerSessions 
+ **PROCESS\$1NOT\$1READY — Der Serverprozess ist noch nicht bereit**, aktiviert zu werden. 
+ **PROCESS\$1READY\$1FAILED — Das Server-SDK für Amazon GameLift Servers konnte** den Dienst nicht kontaktieren, um zu melden, dass der Prozess bereit ist. 
+ **SDK\$1VERSION\$1DETECTION\$1FAILED — Die SDK-Versionserkennung** ist fehlgeschlagen. 
+ **STX\$1CALL\$1FAILED — Ein Aufruf** der Server-Backend-Komponente ist fehlgeschlagen. XStx 
+ **STX\$1INITIALIZATION\$1FAILED — Die Server-Backend-Komponente konnte nicht initialisiert werden**. XStx 
+ **UNEXPECTED\$1PLAYER\$1SESSION** — Der Server hat eine nicht registrierte Spielersitzung festgestellt. 
+ **WEBSOCKET\$1CONNECT\$1FAILURE** 
+ **WEBSOCKET\$1CONNECT\$1FAILURE\$1FORBIDDEN** 
+ **WEBSOCKET\$1CONNECT\$1FAILURE\$1UNGÜLTIGE\$1URL** 
+ **TIMEOUT FÜR WEBSOCKET\$1CONNECT\$1FAILURE\$1** 
+ **WEBSOCKET\$1RETRIABLE\$1SEND\$1MESSAGE\$1FAILURE** — Behebbarer Fehler beim Senden einer Nachricht an den Dienst. GameLift WebSocket 
+ **WEBSOCKET\$1SEND\$1MESSAGE\$1FAILURE** — Fehler beim Senden einer Nachricht an GameLift den WebSocket Dienst. 
+ **MATCH\$1BACKFILL\$1REQUEST\$1VALIDATION** — Die Validierung der Anfrage ist fehlgeschlagen. 
+ **PLAYER\$1SESSION\$1REQUEST\$1VALIDATION — Die Validierung der Anfrage ist fehlgeschlagen.** 

**PlayerSessionCreationPolicy**  
Zeichenfolgenwert, der angibt, ob die Spielsitzung neue Spieler akzeptiert. Gültige Werte sind:   
+ **ACCEPT\$1ALL** – Akzeptiert alle neuen Spielersitzungen. 
+ **DENY\$1ALL** – Verwehrt neue Spielersitzungen. 
+ **NOT\$1SET** — Die Spielsitzung ist nicht so eingestellt, dass neue Spielersitzungen akzeptiert oder verweigert werden. 

**PlayerSessionStatus**  
+ **ACTIVE**
+ **COMPLETED**
+ **NOT\$1SET**
+ **RESERVIERT**
+ **TIMEOUT**