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Überwachen GameLift Amazon-Server mit Amazon CloudWatch
Sie können die Überwachung Amazon GameLift Servers mithilfe von Amazon durchführen CloudWatch, einem AWS Dienst, der Rohdaten sammelt und sie zu lesbaren Metriken verarbeitet, die nahezu in Echtzeit ablaufen. Diese Statistiken werden 15 Monate lang aufbewahrt, um eine historische Perspektive zu bieten, wie Ihr Spielserver-Hosting mit Amazon GameLift Servers funktioniert. Sie können auch Alarme einrichten, die auf bestimmte Grenzwerte prüfen und Benachrichtigungen senden oder Aktivitäten auslösen, wenn diese Grenzwerte erreicht werden. Weitere Informationen finden Sie im CloudWatch Amazon-Benutzerhandbuch.
Für eine verbesserte serverseitige Beobachtbarkeit mit detaillierten Telemetriemetriken wird Amazon GameLift Servers auch die Überwachung über Amazon Managed Service für Prometheus und Amazon Managed Grafana unterstützt. https://docs.aws.amazon.com/grafana/latest/userguide/what-is-Amazon-Managed-Service-Grafana.html Diese Telemetriemetriken liefern detaillierte Serverleistungsdaten, darunter:
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Serverzeiten: Server Delta Time (Konsistenz der Servertickrate), Server Tick Rate (Updates pro Sekunde), Server Tick Time (Verarbeitungszeit pro Tick) und Server World Tick Time (Aktualisierungszeit der Spielwelt)
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Netzwerkmetriken: Verbindungen (Gesamtzahl der Netzwerkverbindungen), Netzwerk I/O in Byte und Paketen (Datenübertragungsstatistiken) und Paketverlust (Prozentsatz der Übertragungsfehler)
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Speichermetriken: Speicherauslastung in Einheiten (gesamter Speicherverbrauch) und Physikalische Speicherauslastung in Prozent (Speicherauslastung)
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CPU-Auslastung: Prozentsatz der CPU-Auslastung (Ressourcenauslastung pro Spielserverprozess)
Implementierungsleitfäden speziell für Ihr SDK oder Plugin finden Sie unterÜberwachung mit Server-Telemetrie-Metriken.
Die folgende Tabelle listet die Metriken und Dimensionen für Amazon GameLift Servers auf. Alle Metriken, die in verfügbar CloudWatch sind, sind auch in der Amazon GameLift Servers Konsole verfügbar, die die Daten in Form von anpassbaren Diagrammen bereitstellt. Verwenden Sie die, die oder die AWS-Managementkonsole CloudWatch API, um auf CloudWatch Metriken für Ihre Spiele zuzugreifen. AWS CLI
Wenn eine Metrik keinen Standort hat, verwendet sie den Startstandort.
Dimensionen für GameLift Amazon-Server Metriken
Amazon GameLift Servers unterstützt die Filterung von Metriken nach den folgenden Dimensionen.
| Dimension | Description |
|---|---|
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Filtern Sie Metriken für einen Standort, an dem die Flotte eingesetzt wird. Wenn eine Metrik keinen Standort hat, wird der Heimatstandort verwendet. |
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Filtermetriken für eine einzelne Flotte. Diese Dimension kann für alle Instance-, Serverprozess-, Spielsitzungs- und Spielersitzungsmetriken verwendet werden. |
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Filtermetriken für eine Sammlung von Flotten. Fügen Sie einer Metrikgruppe eine Flotte hinzu, indem Sie den Namen der Metrikgruppe zu den Flottenattributen hinzufügen UpdateFleetAttributes (siehe ()). Diese Dimension kann für alle Instance-, Serverprozess-, Spielsitzungs- und Spielersitzungsmetriken verwendet werden. |
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Filtermetriken für eine einzelne Warteschlange. Die Dimension wird nur für Metriken für Spielsitzungswarteschlangen verwendet. |
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Filtermetriken für eine einzelne Matchmaking-Konfiguration. Diese Dimension wird für Metriken für Matchmaking-Konfigurationen verwendet. |
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Filtermetriken für einen Schnittpunkt einer Matchmaking-Konfiguration und Matchmaking-Regel. Diese Dimension wird nur für Metriken für Matchmaking-Regeln verwendet. |
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Filtermetriken für eine EC2-Instance-Typ-Zuordnung (z. B. „c4.large2“). Diese Dimension wird für Spot-Instance-Metriken verwendet. |
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Filtern Sie Metriken für das Betriebssystem einer Instance. Diese Dimension wird für Spot-Instance-Metriken verwendet. |
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Filter-FleetIQ-Metriken für eine Spielservergruppe. |
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Filtern Sie die Metriken der Containerflotte, um zwischen GameServer ContainerGroup Metriken zum Flottenstandort und PerInstance ContainerGroup Metriken zum Flottenstandort zu unterscheiden. Diese Dimension ist für bestimmte Kennzahlen zur Containerflotte (wieContainerNetworkIn,ContainerStorageReadBytes) enthalten, sodass Sie zwischen Metriken für verschiedene Containergruppentypen unterscheiden können. |
GameLift Amazon-Server Metriken für Flotten
Der Amazon GameLift-Namespace enthält die folgenden Metriken hinsichtlich der Aktivitäten einer Flotte oder Flottengruppe. Flotten werden mit einer verwalteten Amazon GameLift Servers-Lösung verwendet. Der Amazon GameLift Servers Dienst sendet Metriken an CloudWatch jede Minute.
Instances
| Metrik | Description |
|---|---|
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Instances mit dem Status ACTIVE, d. h. solche, auf denen aktive Serverprozesse ausgeführt werden. Die Anzahl umfasst die nicht verwendeten Instances sowie jene, die mehr als eine Spielsitzung hosten. Diese Metrik misst die aktuelle Gesamtkapazität der Instance. Diese Metrik kann mit Auto Scaling verwendet werden. Einheiten: Anzahl Relevante CloudWatch Statistiken: Durchschnitt, Minimum, Maximum, Summe Abmessungen: Standort |
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Zielanzahl der aktiven Instances, die Amazon GameLift Servers betreibt, um die Flotte zu erhalten. Mit Auto Scaling wird dieser Wert anhand der aktuell gültigen Skalierungsrichtlinien bestimmt. Ohne Auto Scaling wird dieser Wert manuell festgelegt. Diese Metrik ist nicht verfügbar, wenn Metrik-Daten für Flottengruppen angezeigt werden. Einheiten: Anzahl Relevante CloudWatch Statistiken: Durchschnitt, Minimum, Maximum, Summe Abmessungen: Standort |
|
Aktive Instances, die gegenwärtig null (0) Spielsitzungen hosten. Diese Metrik misst die verfügbare, aber nicht verwendete Kapazität. Diese Metrik kann mit Auto Scaling verwendet werden. Einheiten: Anzahl Relevante CloudWatch Statistiken: Durchschnitt, Minimum, Maximum Abmessungen: Standort |
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Maximale Anzahl der Instances, die für die Flotte zugelassen sind. Der Maximalwert einer Flotten-Instance bestimmt die Kapazitätsgrenze während der manuellen oder automatischen Aufwärtsskalierung. Diese Metrik ist nicht verfügbar, wenn Metrik-Daten für Flottengruppen angezeigt werden. Einheiten: Anzahl Relevante CloudWatch Statistiken: Durchschnitt, Minimum, Maximum Abmessungen: Standort |
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Minimale Anzahl der Instances, die für die Flotte zugelassen sind. Der Minimalwert einer Flotten-Instance bestimmt die Kapazitätsgrenze während der manuellen oder automatischen Abwärtsskalierung. Diese Metrik ist nicht verfügbar, wenn Metrik-Daten für Flottengruppen angezeigt werden. Einheiten: Anzahl Relevante CloudWatch Statistiken: Durchschnitt, Minimum, Maximum Abmessungen: Standort |
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Prozentsatz der ungenutzten aktiven Instances (berechnet als Einheiten: Prozent Relevante CloudWatch Statistiken: Durchschnitt, Minimum, Maximum Abmessungen: Standort |
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Anzahl der Spot-Instances, die recycelt und ersetzt wurden. Amazon GameLift Serversrecycelt Spot-Instances, die derzeit keine Spielsitzungen veranstalten und bei denen die Wahrscheinlichkeit einer Unterbrechung hoch ist. Diese Metrik ist nur für verwaltete EC2-Flotten verfügbar. Einheiten: Anzahl Relevante CloudWatch Statistiken: Summe, Durchschnitt, Minimum, Maximum Abmessungen: Standort |
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Anzahl der Spot-Instances, die recycelt und ersetzt wurden. Amazon GameLift Serversrecycelt Spot-Instances, die derzeit keine Spielsitzungen veranstalten und bei denen die Wahrscheinlichkeit einer Unterbrechung hoch ist. Diese Metrik ist nur für Containerflotten verfügbar. Einheiten: Anzahl Relevante CloudWatch Statistiken: Summe, Durchschnitt, Minimum, Maximum Abmessungen: Standort |
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Anzahl der Spot-Instances, die unterbrochen wurden. Einheiten: Anzahl Relevante CloudWatch Statistiken: Summe, Durchschnitt, Minimum, Maximum Abmessungen: Standort |
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EC2-Metrik. Denn Amazon GameLift Servers diese Metrik stellt die Hardwareleistung aller aktiven Instances an einem Flottenstandort dar. Der Prozentsatz der physischen CPU-Zeit, die Amazon EC2 für die Ausführung der Instance verwendet, einschließlich der Zeit, die für die Ausführung des Benutzercodes und des Amazon EC2-Codes aufgewendet wurde. Die Tools in Ihrem Betriebssystem können CloudWatch aufgrund von Faktoren wie der Simulation älterer Geräte, der Konfiguration älterer Geräte, unterbrechungsintensiven Arbeitslasten, Live-Migration und Live-Updates einen anderen Prozentsatz aufweisen als dieser. Einheiten: Prozent |
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EC2-Metrik. Denn Amazon GameLift Servers diese Metrik stellt die Hardwareleistung aller aktiven Instances an einem Flottenstandort dar. Anzahl der von der Instance auf allen Netzwerkschnittstellen empfangenen Byte. Diese Metrik gibt das an eine Anwendung auf einer einzelnen Instance eingehende Netzwerkdatenvolumen an. Einheiten: Byte |
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EC2-Metrik. Denn Amazon GameLift Servers diese Metrik stellt die Hardwareleistung aller aktiven Instances an einem Flottenstandort dar. Anzahl der von der Instance auf allen Netzwerkschnittstellen gesendeten Byte. Diese Metrik gibt das an eine Anwendung auf einer einzelnen Instance ausgehende Netzwerkdatenvolumen an. Einheiten: Byte |
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EC2-Metrik. Denn Amazon GameLift Servers diese Metrik stellt die Hardwareleistung aller aktiven Instances an einem Flottenstandort dar. Von allen der Instance zu Verfügung stehenden Instance-Speicher-Volumes gelesene Byte. Diese Metrik wird verwendet, um das von der Festplatte der Instance gelesene Datenvolumen der Anwendung zu ermitteln. Sie können es verwenden, um die Geschwindigkeit der Anwendung zu bestimmen. Einheiten: Byte |
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EC2-Metrik. Denn Amazon GameLift Servers diese Metrik stellt die Hardwareleistung aller aktiven Instances an einem Flottenstandort dar. In alle der Instance zu Verfügung stehenden Instance-Speicher-Volumes geschriebene Byte. Diese Metrik wird verwendet, um das auf die Festplatte der Instance geschriebene Datenvolumen der Anwendung zu ermitteln. Sie können es verwenden, um die Geschwindigkeit der Anwendung zu bestimmen. Einheiten: Byte |
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EC2-Metrik. Denn Amazon GameLift Servers diese Metrik stellt die Hardwareleistung aller aktiven Instances an einem Flottenstandort dar. Abgeschlossene Lesevorgänge von allen der Instance zu Verfügung stehenden Instance-Speicher-Volumes in einem angegebenen Zeitraum. Um die durchschnittlichen I/O Operationen pro Sekunde (IOPS) für den Zeitraum zu berechnen, dividieren Sie die Gesamtzahl der Operationen in dem Zeitraum durch die Anzahl der Sekunden in diesem Zeitraum. Einheiten: Anzahl |
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EC2-Metrik. Denn Amazon GameLift Servers diese Metrik stellt die Hardwareleistung aller aktiven Instances an einem Flottenstandort dar. Abgeschlossene Schreibvorgänge von allen der Instance zu Verfügung stehenden Instance-Speicher-Volumes in einem angegebenen Zeitraum. Um die durchschnittlichen I/O Operationen pro Sekunde (IOPS) für den Zeitraum zu berechnen, dividieren Sie die Gesamtzahl der Operationen in dem Zeitraum durch die Anzahl der Sekunden in diesem Zeitraum. Einheiten: Anzahl |
Serverprozesse
| Metrik | Description |
|---|---|
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Serverprozesse mit dem Status ACTIVE, d. h. solche, die laufen und Spielsitzungen hosten können. Die Anzahl umfasst die ungenutzten Serverprozesse und jene, die Spielsitzungen hosten. Diese Metrik misst die aktuelle Gesamt-Serverprozesskapazität. Einheiten: Anzahl Relevante CloudWatch Statistiken: Durchschnitt, Minimum, Maximum Abmessungen: Standort |
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Aktive stabile Serverprozesse. Diese Metrik ist beim Nachverfolgen des übergreifenden Zustands der Spielserver der Flotte nützlich. Einheiten: Anzahl Relevante CloudWatch Statistiken: Durchschnitt, Minimum, Maximum Abmessungen: Standort |
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Prozentsatz aller aktiven stabilen Serverprozesse (berechnet als Einheiten: Prozent Relevante CloudWatch Statistiken: Durchschnitt, Minimum, Maximum Abmessungen: Standort |
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Serverprozesse, die seit dem letzten Bericht infolge anormaler Umstände heruntergefahren wurden. Diese Metrik umfasst Beendigungen, die vom Amazon GameLift Servers-Service initiiert wurden. Dies tritt auf, wenn ein Serverprozess nicht mehr reagiert, regelmäßig fehlgeschlagene Integritätsprüfungen meldet oder nicht ordnungsgemäß beendet wird (durch Aufrufen von ProcessEnding ()). Einheiten: Anzahl Relevante CloudWatch Statistiken: Summe, Durchschnitt, Minimum, Maximum Abmessungen: Standort |
|
Serverprozesse, die seit dem letzten Bericht erfolgreich vom Status ACTIVATING in den Status ACTIVE gewechselt sind. Um Spielsitzungen hosten zu können, müssen die Serverprozesse aktiv sein. Einheiten: Anzahl Relevante CloudWatch Statistiken: Summe, Durchschnitt, Minimum, Maximum Abmessungen: Standort |
|
Serverprozesse, die seit dem letzten Bericht heruntergefahren wurden. Dies umfasst alle Serverprozesse, die aus irgendeinem Grund in den Status TERMINATED gewechselt sind, einschließlich ordnungsgemäße und nicht ordnungsgemäße Prozessbeendigungen. Einheiten: Anzahl Relevante CloudWatch Statistiken: Summe, Durchschnitt, Minimum, Maximum Abmessungen: Standort |
Spielsitzungen
| Metrik | Description |
|---|---|
|
Spielsitzungen mit dem Status ACTIVATING, d. h. solche, die sich im Hochfahrprozess befinden. Spielsitzungen können Spieler erst dann hosten, wenn sie aktiv sind. Über einen längeren Zeitraum anliegende hohe Werte weisen darauf hin, dass die Spielsitzungen nicht vom Status ACTIVATING in den Status ACTIVE wechseln. Diese Metrik kann mit Auto Scaling verwendet werden. Einheiten: Anzahl Relevante CloudWatch Statistiken: Durchschnitt, Minimum, Maximum Abmessungen: Standort |
|
Spielsitzungen mit dem Status ACTIVE, d. h. solche, die Spieler hosten können und null oder mehr Spieler hosten. Diese Metrik misst die Gesamtzahl der Spielsitzungen, die gegenwärtig gehostet werden. Diese Metrik kann mit Auto Scaling verwendet werden. Einheiten: Anzahl Relevante CloudWatch Statistiken: Durchschnitt, Minimum, Maximum, Summe Abmessungen: Standort |
|
Aktive, fehlerfreie Serverprozesse, die derzeit nicht zum Hosten einer Spielsitzung verwendet werden und ohne Verzögerung eine neue Spielsitzung starten können, um neue Serverprozesse oder Instanzen hochzufahren. Diese Metrik kann mit Auto Scaling verwendet werden. AnmerkungVerwenden Sie für Flotten, die die gleichzeitige Aktivierung von Spielsitzungen einschränken, die Metrik. Einheiten: Anzahl Relevante CloudWatch Statistiken: Durchschnitt, Minimum, Maximum Abmessungen: Standort |
|
Aktive, fehlerfreie Serverprozesse, die derzeit nicht zum Hosten einer Spielsitzung verwendet werden und sofort eine neue Spielsitzung starten können. Diese Metrik unterscheidet sich Einheiten: Anzahl Relevante CloudWatch Statistiken: Durchschnitt, Minimum, Maximum Abmessungen: Standort |
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Spielsitzungs-Slots auf allen aktiven (stabilen oder unstabilen) Servern, die gegenwärtig nicht verwendet werden (berechnet als Einheiten: Prozent Relevante CloudWatch Statistiken: Durchschnitt Abmessungen: Standort |
|
Anzahl der Spielsitzungen auf Spot-Instances, die unterbrochen wurden. Einheiten: Anzahl Relevante CloudWatch Statistiken: Summe, Durchschnitt, Minimum, Maximum Abmessungen: Standort |
Spieler-Sitzungen
| Metrik | Description |
|---|---|
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Spielersitzungen, die sich im Status ACTIVE (der Spieler ist mit einer aktiven Spielsitzung verbunden) oder RESERVED (dem Spieler ist ein Slot in einer Spielsitzung zugewiesen worden, hat sich aber noch nicht verbunden) befinden. Diese Metrik kann mit Auto Scaling verwendet werden. Einheiten: Anzahl Relevante CloudWatch Statistiken: Durchschnitt, Minimum, Maximum |
|
Spielersitzungen, die seit dem letzten Bericht vom Status RESERVED in den Status ACTIVE gewechselt sind. Dies tritt ein, wenn sich ein Spieler erfolgreich mit einer aktiven Spielsitzung verbindet. Einheiten: Anzahl Relevante CloudWatch Statistiken: Summe, Durchschnitt, Minimum, Maximum |
Kennzahlen zur Containerflotte
Die Metriken zur Containerflotte liefern Überwachungsdaten für das containergestützte Game-Hosting, einschließlich des Status von Containergruppen, der Ressourcenauslastung und Leistungskennzahlen.
Anmerkung
Erweiterte Dashboards für die Überwachung der Containerflotte sind über Amazon Managed Grafana verfügbar, wenn Sie die Telemetrie-Metrik-Lösung verwenden. Anweisungen Überwachung mit Server-Telemetrie-Metriken zur Einrichtung finden Sie unter.
| Metrik | Description |
|---|---|
|
Container-Gruppen, die derzeit aktiv sind und bereit sind, Spielsitzungen zu veranstalten. Einheiten: Anzahl Relevante CloudWatch Statistiken: Durchschnitt, Minimum, Maximum Abmessungen: Standort |
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Containergruppen, die aktiv sind, aber derzeit keine Spielsitzungen veranstalten. Einheiten: Anzahl Relevante CloudWatch Statistiken: Durchschnitt, Minimum, Maximum Abmessungen: Standort |
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Containergruppen, die gerade gestartet werden. Einheiten: Anzahl Relevante CloudWatch Statistiken: Durchschnitt, Minimum, Maximum Abmessungen: Standort |
|
Containergruppen, die gerade heruntergefahren werden. Einheiten: Anzahl Relevante CloudWatch Statistiken: Durchschnitt, Minimum, Maximum Abmessungen: Standort |
|
Containergruppen, die aufgrund von Fehlern bei der Integritätsprüfung ersetzt wurden. Einheiten: Anzahl Relevante CloudWatch Statistiken: Summe, Durchschnitt, Minimum, Maximum Abmessungen: Standort |
|
Durchschnittliche CPU-Auslastung aller Container auf einer Instance. Einheiten: Prozent Relevante CloudWatch Statistiken: Durchschnitt, Minimum, Maximum Abmessungen: Standort |
|
Prozentsatz der CPU-Ressourcen, die für Container reserviert sind. Einheiten: Prozent Relevante CloudWatch Statistiken: Durchschnitt, Minimum, Maximum Abmessungen: Standort |
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Prozentsatz der Speicherressourcen, die für Container reserviert sind. Einheiten: Prozent Relevante CloudWatch Statistiken: Durchschnitt, Minimum, Maximum Abmessungen: Standort |
|
Prozentsatz des reservierten Speichers, der von Containern genutzt wird. Einheiten: Prozent Relevante CloudWatch Statistiken: Durchschnitt, Minimum, Maximum Abmessungen: Standort |
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Netzwerk-Bytes, die von Containern empfangen werden. Einheiten: Byte Relevante CloudWatch Statistiken: Summe, Durchschnitt, Minimum, Maximum Abmessungen: Standort |
|
Von Containern gesendete Netzwerk-Bytes. Einheiten: Byte Relevante CloudWatch Statistiken: Summe, Durchschnitt, Minimum, Maximum Abmessungen: Standort |
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Bytes, die von Containern aus dem Speicher gelesen werden. Einheiten: Byte Relevante CloudWatch Statistiken: Summe, Durchschnitt, Minimum, Maximum Abmessungen: Standort |
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Bytes, die von Containern in den Speicher geschrieben werden. Einheiten: Byte Relevante CloudWatch Statistiken: Summe, Durchschnitt, Minimum, Maximum Abmessungen: Standort |
Metriken zum DDoS-Schutz (Player-Gateway)
Amazon GameLift ServersDie Player-Gateway-Metriken verfolgen den UDP-Verkehr, der durch die DDoS-Schutzschicht fließt, wenn der Wert auf PlayerGatewayMode ENABLED oder gesetzt ist. REQUIRED Mithilfe dieser Metriken können Sie Verkehrsmuster überwachen, potenzielle DDoS-Angriffe identifizieren und die Relay-Leistung verfolgen.
| Metrik | Description |
|---|---|
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Anzahl der UDP-Pakete, die von Spielern empfangen und über die DDoS-Schutzschicht an Spieleserver weitergeleitet wurden. Einheiten: Anzahl Relevante CloudWatch Statistiken: Summe, Durchschnitt, Minimum, Maximum Abmessungen: FleetId, Standort |
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Anzahl der Bytes, die von Spielern empfangen und über die DDoS-Schutzschicht an Spieleserver weitergeleitet wurden. Einheiten: Byte Relevante CloudWatch Statistiken: Summe, Durchschnitt, Minimum, Maximum Abmessungen: FleetId, Standort |
|
Anzahl der UDP-Pakete, die von Spielservern empfangen und über die DDoS-Schutzschicht an Spieler weitergeleitet wurden. Einheiten: Anzahl Relevante CloudWatch Statistiken: Summe, Durchschnitt, Minimum, Maximum Abmessungen: FleetId, Standort |
|
Anzahl der Byte, die von Spielservern empfangen und über die DDoS-Schutzschicht an die Spieler weitergeleitet wurden. Einheiten: Byte Relevante CloudWatch Statistiken: Summe, Durchschnitt, Minimum, Maximum Abmessungen: FleetId, Standort |
|
Anzahl der eingehenden Pakete, die aufgrund einer Geschwindigkeitsbegrenzung durch die DDoS-Schutzschicht verloren gegangen sind. Einheiten: Anzahl Relevante CloudWatch Statistiken: Summe, Durchschnitt, Minimum, Maximum Abmessungen: FleetId, Standort |
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Anzahl der eingehenden Byte, die aufgrund einer Geschwindigkeitsbegrenzung durch die DDoS-Schutzschicht verloren gegangen sind. Einheiten: Byte Relevante CloudWatch Statistiken: Summe, Durchschnitt, Minimum, Maximum Abmessungen: FleetId, Standort |
|
Spielersitzungen, die derzeit durch die DDoS-Schutzschicht geschützt sind. Einheiten: Anzahl Relevante CloudWatch Statistiken: Durchschnitt, Minimum, Maximum Abmessungen: FleetId, Standort |
GameLift Amazon-Server Metriken für Warteschlangen
Der Amazon GameLift-Namespace enthält die folgenden Metriken hinsichtlich der Aktivitäten in einer Spielsitzungsplatzierungs-Warteschlange. Warteschlangen werden mit einer verwalteten Amazon GameLift Servers-Lösung verwendet. Der Amazon GameLift Servers Dienst sendet Metriken an CloudWatch jede Minute.
| Metrik | Description |
|---|---|
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Durchschnittliche Zeit, die sich die Anforderungen zur Spielsitzungsplatzierung in der Warteschlange mit dem Status PENDING befunden haben, bis sie erfüllt worden sind. Einheiten: Sekunden Relevante CloudWatch Statistiken: Durchschnitt, Minimum, Maximum, Summe Abmessungen: Standort |
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Spielesitzungen, die erfolgreich platziert wurden, jedoch NICHT in der Flotte der ersten Wahl, da diese Flotte als nicht geeignet betrachtet wurde (da es sich beispielsweise um eine Spot-Flotte mit einer hohen Unterbrechungsrate handelt). Diese Metrik basiert auf den Kosten, nicht auf der Latenz. Die Flotte erster Wahl ist entweder die erste Flotte, die in der Warteschlange aufgeführt ist, oder — wenn eine Platzierungsanfrage Daten zur Spielerlatenz enthält — die erste Flotte, die nach Priorisierung ausgewählt wird. FleetIQ Wenn es keine realisierbare Spot-Flotten gibt, kann eine beliebige Flotte in dieser Region ausgewählt werden. Einheiten: Anzahl Relevante CloudWatch Statistiken: Durchschnitt, Minimum, Maximum, Summe |
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Spielesitzungen, die erfolgreich platziert wurden, jedoch NICHT in der Flotte der ersten Wahl, da in dieser Flotte keine Ressourcen verfügbar waren. Die Flotte erster Wahl ist entweder die erste Flotte, die in der Warteschlange aufgeführt ist, oder — wenn eine Platzierungsanfrage Daten zur Spielerlatenz enthält — die erste Flotte, die gemäß Ihrer festgelegten Priorisierung ausgewählt wurde. FleetIQ Einheiten: Anzahl Relevante CloudWatch Statistiken: Durchschnitt, Minimum, Maximum, Summe |
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Spielesitzungen, die erfolgreich in einer Region platziert wurden, die den Spielern die niedrigste Latenz in der Warteschlange bietet, die möglich ist. Diese Metrik wird nur ausgegeben, wenn in der Platzierungsanforderung Spielerlatenzdaten enthalten sind. Einheiten: Anzahl Relevante CloudWatch Statistiken: Durchschnitt, Minimum, Maximum, Summe |
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Spielsitzungen, die erfolgreich einer Flotte mit dem niedrigstmöglichen Preis der Warteschlange für die gewählte Region zugeordnet wurden. Diese Flotte kann entweder eine Spot-Flotte oder eine On-Demand-Instance sein, wenn die Warteschlange keine Spot-Instances enthält. Diese Metrik wird nur ausgegeben, wenn in der Platzierungsanforderung Spielerlatenzdaten enthalten sind. Einheiten: Anzahl Relevante CloudWatch Statistiken: Durchschnitt, Minimum, Maximum, Summe |
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Spielesitzungen, die erfolgreich in Flotten platziert wurden, die sich in der angegebenen Region befinden. Diese Metrik analysiert die Einheiten: Anzahl Relevante CloudWatch Statistiken: Summe |
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Anforderungen für Spielsitzungsplatzierungen, die seit dem letzten Bericht vor Erreichen des Zeitlimits abgebrochen wurden. Einheiten: Anzahl Relevante CloudWatch Statistiken: Durchschnitt, Minimum, Maximum, Summe |
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Nicht erfolgreiche Anforderungen für Spielesitzungsplatzierungen seit dem letzten Bericht. Einheiten: Anzahl Relevante CloudWatch Statistiken: Durchschnitt, Minimum, Maximum, Summe |
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Neue Anforderungen für Spielsitzungsplatzierungen, die seit dem letzten Bericht der Warteschlange hinzugefügt wurden. Einheiten: Anzahl Relevante CloudWatch Statistiken: Durchschnitt, Minimum, Maximum, Summe |
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Neue Anforderungen für Spielsitzungsplatzierungen, die seit dem letzten Bericht zu einer neuen Spielsitzung geführt haben. Einheiten: Anzahl Relevante CloudWatch Statistiken: Durchschnitt, Minimum, Maximum, Summe |
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Anforderungen für Spielsitzungsplatzierungen, die seit dem letzten Bericht das Zeitlimit der Warteschlange erreicht haben, ohne erfüllt worden zu sein. Einheiten: Anzahl Relevante CloudWatch Statistiken: Durchschnitt, Minimum, Maximum, Summe |
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Anzahl der Anforderungen für Spielsitzungsplatzierungen in der Warteschlange mit dem Status PENDING. Einheiten: Anzahl Relevante CloudWatch Statistiken: Durchschnitt, Minimum, Maximum, Summe Abmessungen: Standort |
GameLift Amazon-Server Metriken für Matchmaking
Der Amazon GameLift-Namespace enthält Metriken zur FlexMatch-Aktivität für Matchmaking-Konfigurationen und Matchmaking-Regeln. FlexMatch-Matchmaking wird mit einer verwalteten Amazon GameLift Servers-Lösung verwendet. Der Amazon GameLift Servers Dienst sendet Metriken an CloudWatch jede Minute.
Weitere Informationen zur Reihenfolge der Matchmaking-Aktivitäten findest du unter So Amazon GameLift ServersFlexMatch funktioniert das.
Matchmaking-Konfigurationen
Metrik |
Description |
|---|---|
|
Aktuell verarbeitete oder auf die Verarbeitung wartende Matchmaking-Anforderungen. Einheiten: Anzahl Relevante CloudWatch Statistiken: Durchschnitt, Minimum, Maximum, Summe |
|
Für Matchmaking-Konfigurationen, die eine Akzeptanz bedingen, die potenziellen Matches, für die seit dem letzten Bericht während des Akzeptierungsvorgangs ein Timeout aufgetreten ist. Einheiten: Anzahl Relevante CloudWatch Statistiken: Summe |
|
Für Matchmaking-Konfigurationen, die eine Akzeptanz bedingen, die seit dem letzten Bericht akzeptierten potenziellen Matches. Einheiten: Anzahl Relevante CloudWatch Statistiken: Summe |
|
Potenzielle Matches, die seit dem letzten Bericht erstellt wurden. Einheiten: Anzahl Relevante CloudWatch Statistiken: Summe |
|
Matches, die seit dem letzten Bericht in einer Spielsitzung platziert wurden. Einheiten: Anzahl Relevante CloudWatch Statistiken: Summe |
|
Für Matchmaking-Konfigurationen, die eine Akzeptanz bedingen, die potenziellen Matches, für die seit dem letzten Bericht von mindestens einem Spieler eine Ablehnung erteilt wurde. Einheiten: Anzahl Relevante CloudWatch Statistiken: Summe |
|
Spieler in Matchmaking-Tickets, die seit dem letzten Bericht hinzugefügt wurden. Einheiten: Anzahl Relevante CloudWatch Statistiken: Summe |
|
Matchmaking-Anforderungen, die seit dem letzten Bericht zu einem Fehler geführt haben. Einheiten: Anzahl Relevante CloudWatch Statistiken: Summe |
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Neue Matchmaking-Anforderungen, die seit dem letzten Bericht erstellt wurden. Einheiten: Anzahl Relevante CloudWatch Statistiken: Summe |
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Matchmaking-Anforderungen, die seit dem letzten Bericht das Timeout-Limit erreicht haben. Einheiten: Anzahl Relevante CloudWatch Statistiken: Summe |
|
Für Matchmaking-Anforderungen, die vor dem letzten Bericht in einem potenziellen Match angeordnet wurden, die Dauer zwischen der Erstellung des Tickets und des potenziellen Matchs. Einheiten: Sekunden Relevante CloudWatch Statistiken: Datenstichproben, Durchschnitt, Minimum, Maximum |
|
Für Matchmaking-Anforderungen, die vor dem letzten Bericht storniert wurden, die Zeit zwischen der Ticketerstellung und der Stornierung. Einheiten: Sekunden Relevante CloudWatch Statistiken: Datenstichproben, Durchschnitt, Minimum, Maximum |
|
Für Matchmaking-Anforderungen, die vor dem letzten Bericht erfolgreich waren, die Zeit zwischen der Ticketerstellung und der erfolgreichen Match-Platzierung. Einheiten: Sekunden Relevante CloudWatch Statistiken: Datenstichproben, Durchschnitt, Minimum, Maximum |
Matchmaking-Regeln
| Metrik | Description |
|---|---|
|
Regelauswertungen während des Matchmaking-Prozesses, die seit dem letzten Bericht erfolgreich waren. Diese Metrik ist auf die obersten 50 Regeln begrenzt. Einheiten: Anzahl Relevante CloudWatch Statistiken: Summe |
|
Regelauswertungen während des Matchmakings, die seit dem letzten Bericht fehlgeschlagen sind. Diese Metrik ist auf die obersten 50 Regeln begrenzt. Einheiten: Anzahl Relevante CloudWatch Statistiken: Summe |
GameLift Amazon-Server Metriken für fleetIQ
Der Amazon GameLift-Namespace enthält Metriken für die FleetIQ-Spielserver-Gruppe und Spielserver-Aktivität als Teil einer eigenständigen FleetIQ-Lösung für das Spiel-Hosting. Der Amazon GameLift Servers Dienst sendet Metriken an CloudWatch jede Minute. Weitere Informationen finden Sie unter Überwachen Ihrer Auto Scaling-Gruppen und -Instances mithilfe von Amazon CloudWatch im Amazon EC2 Auto Scaling-Benutzerhandbuch.
| Metrik | Description |
|---|---|
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Spiel-Server, die für Spielausführungen verfügbar sind und derzeit nicht mit dem Gameplay beschäftigt sind. Diese Zahl enthält Spiel-Server, die beansprucht wurden, aber immer noch den Status VERFÜGBAR haben. Einheiten: Anzahl Relevante CloudWatch Amazon-Statistiken: Summe Abmessungen: GameServerGroup |
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Spielserver, die derzeit mit Gameplay beschäftigt sind. Diese Zahl schließt Gameserver ein, die sich im Status UTILIZED befinden. Einheiten: Anzahl Relevante CloudWatch Amazon-Statistiken: Summe Abmessungen: GameServerGroup |
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Spielserver auf Instances, die für die Beendigung geplant sind und die derzeit kein Gameplay unterstützen. Diese Spielserver haben die niedrigste Priorität, die als Reaktion auf eine neue Anspruchsanforderung beansprucht wird. Einheiten: Anzahl Relevante CloudWatch Amazon-Statistiken: Summe Abmessungen: GameServerGroup |
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Spiel-Server auf Instances, die zur Beendigung geplant sind und die derzeit das Gameplay unterstützen. Einheiten: Anzahl Relevante CloudWatch Amazon-Statistiken: Summe Abmessungen: GameServerGroup |
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Teil der Spiel-Server, die derzeit Spielausführungen unterstützen. Diese Metrik gibt die Größe der Spiel-Server-Kapazität an, die derzeit verwendet wird. Sie ist nützlich, um eine Auto Scaling-Richtlinie zu steuern, die Instances dynamisch hinzufügen und entfernen kann, um den Anforderungen des Spielers gerecht zu werden. Einheiten: Prozent Relevante CloudWatch Amazon-Statistiken: Durchschnitt, Minimum, Maximum Abmessungen: GameServerGroup |
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Spielserver auf Spot-Instances, die aufgrund der begrenzten Spot-Verfügbarkeit unterbrochen wurden. Einheiten: Anzahl Relevante CloudWatch Amazon-Statistiken: Summe Abmessungen: GameServerGroup, InstanceType |
|
|
Spot-Instances, die aufgrund begrenzter Verfügbarkeit unterbrochen wurden. Einheiten: Anzahl Relevante CloudWatch Amazon-Statistiken: Summe Abmessungen: GameServerGroup, InstanceType |