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# Warteschlangen für Spielsitzungen in der Konsole Amazon GameLift Servers
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Die Warteschlangenressource stellt Ihre Konfiguration der Komponente zur Platzierung von Spielsitzungen dar. Sie bestimmt, wie Amazon GameLift Servers nach der bestmöglichen Rechenressource für das Hosten einer neuen Spielsitzung gesucht und diese ausgewählt wird, basierend auf Ihren Konfigurationseinstellungen.

Informationen zu Warteschlangen für Spielsitzungen können Sie in der Amazon GameLift Servers Konsole oder mithilfe des oder AWS SDK für Amazon GameLift Servers anzeigen.

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#### [ Console ]

Sie können Informationen zu allen Warteschlangen einsehen, die zur Bearbeitung von Anfragen für neue Spielsitzungen verwendet werden. Auf der Seite mit den Warteschlangen werden die Warteschlangen für Spielsitzungen in den aktuell ausgewählten Spielen angezeigt. AWS-Region Auf der Seite **Warteschlangen** können Sie eine neue Warteschlange erstellen, vorhandene Warteschlangen löschen oder eine Detailseite für eine ausgewählte Warteschlange öffnen. Jede Seite mit den Warteschlangendetails enthält die Konfiguration und die Metrikdaten der Warteschlange. Weitere Informationen zu Warteschlangen finden Sie unter [Platzierung der Spielsitzungen konfigurieren](queues-intro.md).

Auf der Seite „Warteschlangen“ werden die folgenden zusammenfassenden Informationen für jede Warteschlange angezeigt. Sie können den Tabelleninhalt mit dem **Einstellungen-Tool** nach Bedarf anpassen (siehe das ![\[Gear icon representing settings or configuration options.\]](http://docs.aws.amazon.com/de_de/gameliftservers/latest/developerguide/images/settings.png) Symbol in der oberen rechten Ecke der Tabelle). Benutzerdefinierte Einstellungen werden für den Benutzer Ihres AWS Benutzerkontos gespeichert und automatisch angewendet, wenn Sie diese Seite aufrufen.
+ **Warteschlangenname** — Der Name, der der Warteschlange zugewiesen wurde. Dieser Name wird beispielsweise verwendet, wenn Anforderungen auf eine neue Spielsitzung eine Warteschlange referenzieren.
+ **Timeout in der Warteschlange** — Die maximale Dauer in Sekunden, für die eine Anfrage zur Platzierung einer Spielsitzung in der Warteschlange verbleibt, bevor das Timeout eintritt.
+ **Ziele in der Warteschlange** — Anzahl der Flotten, die in der Warteschlangenkonfiguration aufgeführt sind. Amazon GameLift Serversplatziert neue Spielsitzungen auf einer beliebigen Flotte in der Warteschlange.

**Details zur Warteschlange anzeigen**  
Sie können auf detaillierte Informationen zu einer Warteschlange zugreifen, z. B. die Konfiguration und die Metriken der Warteschlange. Um eine Seite mit Warteschlangendetails zu öffnen, gehen Sie zur Seite **Warteschlangen** und wählen Sie einen Warteschlangennamen aus.

Die Detailseite zu einer Warteschlange zeigt eine Übersichtstabelle und Registerkarten mit zusätzlichen Informationen an. Auf dieser Seite können Sie Folgendes machen: 
+ Sie können die Konfiguration der Warteschlange, die Liste der Ziele und Latenz-Richtlinien für Spieler aktualisieren. Wählen Sie **Bearbeiten** aus. 
+ Löscht eine Warteschlange. Nachdem Sie eine Warteschlange gelöscht haben, schlagen alle Anfragen für neue Spielsitzungen fehl, die auf diesen Warteschlangennamen verweisen. Wählen Sie **Löschen** aus.
**Anmerkung**  
Um eine gelöschte Warteschlange wiederherzustellen, erstelle eine neue Warteschlange mit dem Namen der gelöschten Warteschlange.

**Details**  
Im Abschnitt **Übersicht** werden der Amazon-Ressourcenname (**ARN**) der Warteschlange und das **Timeout** angezeigt. Sie können den ARN verwenden, wenn Sie in anderen Aktionen oder Bereichen von Amazon GameLift Servers auf die Warteschlange verweisen. Das Timeout ist die maximale Zeitspanne in Sekunden, für die eine Anfrage zur Platzierung einer Spielsitzung in der Warteschlange verbleibt, bevor das Timeout überschritten wird.

**Benachrichtigung über ein Ereignis**  
Im Abschnitt **Ereignisbenachrichtigung** werden das **SNS-Thema**, das Ereignisbenachrichtigungen Amazon GameLift Servers veröffentlicht, und die **Ereignisdaten**, die zu allen von dieser Warteschlange erstellten Ereignissen hinzugefügt werden, aufgeführt.

**Tags (Markierungen)**  
In der **Tags-Tabelle** werden die Schlüssel und Werte angezeigt, die zum Markieren der Ressource verwendet wurden. Weitere Informationen zum Taggen finden Sie unter Ressourcen [taggen AWS](https://docs.aws.amazon.com/general/latest/gr/aws_tagging.html).

**Metriken**  
Die Registerkarte **Metrics** zeigt eine grafische Darstellung der Metriken für die Warteschlange im Zeitverlauf.

Queue-Metriken umfassen eine Reihe von Informationen, die die Platzierungsaktivitäten in der Warteschlange beschreiben, einschließlich erfolgreicher Platzierungen, die nach Regionen geordnet sind. Anhand von Regionsdaten kannst du herausfinden, wo du deine Spiele veranstaltest. Metriken zur regionalen Platzierung können dabei helfen, Probleme mit dem allgemeinen Warteschlangendesign zu erkennen. 

Warteschlangenmetriken sind auch bei Amazon verfügbar CloudWatch. Eine Beschreibung der verfügbaren Metriken finden Sie unter[Amazon GameLift Servers-Metriken für Warteschlangen](monitoring-cloudwatch.md#gamelift-metrics-queue).

**Ziele**  
In der Registerkarte **Destinations** werden alle Ziele und Aliase für die Warteschlange angezeigt.

Wenn die Ziele Amazon GameLift Servers nach verfügbaren Ressourcen für die Ausrichtung einer neuen Spielsitzung durchsucht werden, wird die hier aufgeführte Standardreihenfolge durchsucht. Amazon GameLift ServersPlatziert dort neue Spielsitzungen, sofern auf dem ersten aufgelisteten Ziel noch Kapazität vorhanden ist. Sie können festlegen, dass Anfragen zur Platzierung einzelner Spielsitzungen die Standardreihenfolge überschreiben, indem Sie Daten zur Spielerlatenz angeben. Diese Daten weisen Amazon GameLift Servers an, nach einem verfügbaren Ziel mit der geringsten durchschnittlichen Spielerlatenz zu suchen. Weitere Informationen zum Entwerfen Ihrer Warteschlangen finden Sie unter[Passen Sie eine Warteschlange für Spielsitzungen an](queues-design.md).

**Platzierung der Sitzungen**  
Konfigurationseinstellungen, die den Platzierungsprozess für dein Spiel individuell anpassen.

**Richtlinien für die Latenz von Spielern**  
Im Abschnitt **Richtlinien für die Player-Latenz** werden alle Richtlinien angezeigt, die von der Warteschlange verwendet werden. In der Tabelle sind die Richtlinien in der Reihenfolge aufgeführt, in der sie durchgesetzt werden.

**Orte**  
Im Bereich **Standorte** werden die Orte angezeigt, an denen diese Warteschlange eine Spielsitzung platzieren kann.

**Priorität**  
Im Bereich **Priorität** wird die Reihenfolge angezeigt, in der die Warteschlange die Details einer Spielsitzung auswertet.

**Reihenfolge des Standorts**  
Im Abschnitt **Reihenfolge der Standorte** wird die Standardreihenfolge angezeigt, die in der Warteschlange beim Platzieren von Spielsitzungen verwendet wird. Die Warteschlange verwendet diese Reihenfolge, wenn Sie keine anderen Prioritätstypen definiert haben.

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#### [ AWS SDK ]

Verwenden Sie die folgenden AWS CLI-Befehle, um Informationen zu dieser Ressource abzurufen:
+ [DescribeGameSessionQueues](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/apireference/API_DescribeGameSessionQueues.html)

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