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Bestehende Spiele auffüllen mit FlexMatch
Match-Backfill nutzt Ihre FlexMatch-Mechanismen, um neue Spieler für vorhandene zugeordnete Spielesitzungen zu finden. Du kannst zwar jederzeit Spieler zu jedem Spiel hinzufügen (siehe Einen Spieler zu einer Spielsitzung hinzufügen), aber beim Match-Auffüllen wird sichergestellt, dass neue Spieler dieselben Matchkriterien erfüllen wie aktuelle Spieler. Darüber hinaus ordnet das Match-Backfill die neuen Spieler den Teams zu, verwaltet die Spielerakzeptanz und sendet aktualisierte Spielinformationen an den Spieleserver. Weitere Informationen zu Match-Backfill finden Sie in FlexMatch Matchmaking-Prozess.
Anmerkung
FlexMatchBackfill ist derzeit nicht für Spiele verfügbar, die Folgendes verwenden. Amazon GameLift Servers Realtime
Es gibt zwei Arten von Backfill-Mechanismen:
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Aktiviere das automatische Auffüllen, um Spielsitzungen zu füllen, die mit weniger als der maximal zulässigen Anzahl an Spielern beginnen. Beim automatischen Auffüllen werden Spieler, die dem Spiel beitreten und dann wieder aussteigen, nicht aufgefüllt.
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Richten Sie einen manuellen Auffüllmechanismus ein, um Spieler zu ersetzen, die aus einer laufenden Spielsitzung aussteigen. Dieser Mechanismus muss in der Lage sein, einen offenen Slot zu erkennen und eine Auffüllaufforderung zu generieren, um ihn zu füllen.