Die vorliegende Übersetzung wurde maschinell erstellt. Im Falle eines Konflikts oder eines Widerspruchs zwischen dieser übersetzten Fassung und der englischen Fassung (einschließlich infolge von Verzögerungen bei der Übersetzung) ist die englische Fassung maßgeblich.
Deklariere Spielerattribute
In diesem Abschnitt listest du einzelne Spielerattribute auf, die in Matchmaking-Anfragen aufgenommen werden sollen. Es gibt zwei Gründe, warum du Spielerattribute in einem Regelsatz deklarieren könntest:
-
Wenn der Regelsatz Regeln enthält, die auf Spielerattributen beruhen.
-
Wenn Sie über die Match-Anfrage ein Spielerattribut an die Spielsitzung weitergeben möchten. Beispielsweise möchten Sie vielleicht die Charakterauswahl eines Spielers an die Spielsitzung weitergeben, bevor jeder Spieler eine Verbindung herstellt.
Beim Deklarieren eines Spielerattributs geben Sie die folgenden Informationen an:
-
Name (erforderlich) — Dieser Wert muss für den Regelsatz eindeutig sein.
-
type (erforderlich) — Der Datentyp des Attributwerts. Gültige Datentypen sind Zahl, Zeichenfolge, Zeichenkettenliste oder Zeichenkettenzuordnung.
-
Standard (optional) — Geben Sie einen Standardwert ein, der verwendet werden soll, wenn eine Matchmaking-Anfrage keinen Attributwert bereitstellt. Wenn kein Standard deklariert ist und eine Anfrage keinen Wert enthält, FlexMatch kann die Anfrage nicht erfüllt werden. Eine leere Zeichenfolge wird so behandelt, als ob sie keinen Standardwert enthält.