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Regionen, Kontingente und Einschränkungen
Amazon GameLift Streams ist auf mehreren Plattformen verfügbar und bietet Dual-Stack-Serviceendpunkte AWS-Regionen, die sowohl IPv4- als auch IPv6-Konnektivität unterstützen. Der Service wird von Hauptstandorten wie USA Ost (Ohio), USA West (Oregon), Asien-Pazifik (Tokio) und Europa (Frankfurt) aus betrieben und bietet die Möglichkeit, weitere Standorte, die zusammen als Remote-Standorte bezeichnet werden, zu verwalten, um Latenz AWS-Regionen und Stream-Qualität zu optimieren.
Die Serviceinfrastruktur unterliegt drei Hauptkategorien von Einschränkungen:
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Servicekontingente
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API-Ratenlimits
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Feste Servicebeschränkungen
Dazu gehören Einschränkungen in Bezug auf die Anwendungsgröße, die Anzahl der Anwendungen pro Region, Dateiverwaltungskapazitäten und GPU-Zuweisungen für verschiedene Stream-Klassen und Regionen. Der Dienst implementiert spezifische API-Ratenlimits für verschiedene Operationen, die zwischen 1 und 20 Anfragen pro Sekunde liegen, um eine stabile Serviceleistung zu gewährleisten. Darüber hinaus gibt es feste Servicebeschränkungen in Bezug auf Stream-Gruppenkonfigurationen, GPU-Bereitstellungen und Anwendungszuordnungen, die für alle Kunden einheitlich gelten.