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# Kompatibilität mit Proton für Amazon GameLift Streams testen und beheben
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 Wenn Ihre Amazon GameLift Streams-Anwendung in einer Proton-Laufzeitumgebung ausgeführt wird, kann Ihnen dieser Abschnitt bei der Behebung von Kompatibilitätsproblemen zwischen Ihrer Anwendung und der Proton-Schicht helfen. Diese Anweisungen enthalten eine Reihe von Skripten, die Proton auf Ihrem eigenen Computer installieren und die Umgebung simulieren, die Amazon GameLift Streams verwenden würde. Durch die Fehlerbehebung ohne den Amazon GameLift Streams-Service können Sie sich auf die Behebung von Problemen konzentrieren, die für Ihre Anwendung und die Laufzeitumgebung spezifisch sind.

## Allgemeine Schritte zum Testen und zur Fehlerbehebung
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1.  Erwerben Sie einen Ubuntu 22.04 LTS-Computer. Sie können entweder einen lokalen Computer oder einen EC2 Cloud-basierten Amazon-Desktop verwenden. Anleitungen finden Sie unter den folgenden Themen: 
   + [Richten Sie einen lokalen Computer ein](troubleshoot-compatibility-setup-local.md)
   + [Richten Sie einen Remote-Computer ein](troubleshoot-compatibility-setup-remote.md)

1.  Installieren Sie die Proton-Laufzeitumgebung, um Ihre Anwendung zu testen und zu debuggen. Anleitungen finden Sie [Fehlerbehebung bei Proton](troubleshoot-compatibility-wp-proton.md) unter. 

## Bekannte Probleme mit Proton
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Die neuesten Ressourcen zur Kompatibilität und Fehlerbehebung finden Sie im [ GitHub Proton-Wiki](https://github.com/ValveSoftware/Proton/wiki). Sie können auch im Proton GitHub [Issue Tracker](https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues) nach Problemen suchen. Im Folgenden sind einige spezifische Probleme aufgeführt, auf die unsere Kunden beim Ausführen von Windows-Anwendungen auf Proton gestoßen sind:

**Godot-Anwendungen auf Proton**
+ Godot-basierte Anwendungen, die auf Proton ausgeführt werden, können auf einen schwarzen Bildschirm stoßen, wenn die Amazon Vulkan-Capture-Layer aktiviert ist. Um dieses Problem zu beheben, deaktivieren Sie beim Streaming gemeinsam genutzte Texturen, indem Sie die Umgebungsvariable festlegen. `VK_LAYER_AMZN_BLITSURFACE_SHARED_TEXTURES=0`

**Unreal Engine-Anwendungen auf Proton**
+ [Wenn Sie Probleme mit Proton 8.x mit Electra Media Player (einem Unreal Engine-Plugin) haben, empfehlen wir, die in wine/pull/257 enthaltenen Korrekturen zu verwenden. https://github.com/ValveSoftware/](https://github.com/ValveSoftware/wine/pull/257)