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Versionshinweise zum Amazon GameLift Streams Web SDK
Auf dieser Seite werden die Änderungen für jede Version des Amazon GameLift Streams Web SDK beschrieben.
Version 1.3.0
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Dynamische Auflösung hinzugefügt. Diese Funktion passt die Stream-Auflösung automatisch an, um die beste visuelle Qualität zu erzielen, die die Netzwerkverbindung des Betrachters aufrechterhalten kann.
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Neue
dynamicResolutionKonfigurationsoption mit Werten'auto'(Standard) oder'disabled'. Im'auto'Modus wird die Funktion je nach erkannter Clientplattformkompatibilität aktiviert oder deaktiviert.
Dynamische Auflösung und Größe der Videoelemente
Wenn die dynamische Auflösung aktiv ist, kann sich die Streamauflösung während einer Sitzung ändern. Wenn das für die Wiedergabe verwendete <video> HTML-Element keine ausdrücklichen festen Abmessungen hat, kann es sein, dass sich die Größe des Elements sichtbar ändert, wenn sich die Auflösung ändert. Um Layoutverschiebungen zu vermeiden, legen Sie feste Abmessungen für Ihr Videoelement fest. Das folgende CSS ist ein Beispiel:
#streamVideoElement { width: 100%; object-fit: contain; }
Version 1.2.0
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Verbesserte Geräteerkennung und Unterstützung für einige Smart-TVs.
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Die
audioElementEingabe wurde optional gemacht. Andernfalls wird Audio in das bereitgestellte Videoelement eingebettet. Dies vereinfacht die Medienwiedergabe auf Geräten, die jeweils nur ein Medienelement unterstützen, z. B. auf bestimmten Smart-TVs.
Version 1.1.0
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Verbesserte Berichterstattung über Leistungskennzahlen.
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Der Stream-Konfiguration wurde eine
maxStreamResolutionEigenschaft hinzugefügt, mit der Sie die maximale Auflösung für den Stream festlegen können. -
Es wurde ein erzwungener Codec-Parameter hinzugefügt, mit dem Sie den Videocodec für die WebRTC-Verbindung angeben können.
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Die Webansichtskompatibilität von Safari und iOS/iPadOS /tvOS wurde verbessert.
Version 1.0.0
Allgemeine Verfügbarkeit (GA) des Amazon GameLift Streams Web SDK mit Streaming-Unterstützung. Diese erste Version bietet die Kernfunktionen für die Integration von Amazon GameLift Streams in Webanwendungen, einschließlich WebRTC-based Spiele-Streaming, Eingabeverarbeitung und Client-Verbindungsmanagement.