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Um programmgesteuert eine Verbindung zu einem AWS Service herzustellen, verwenden Sie einen Endpunkt. AWS Dienste bieten in einigen oder allen AWS Regionen, die der Dienst unterstützt, die folgenden Endpunkttypen: IPv4 Endpunkte, Dual-Stack-Endpunkte und FIPS-Endpunkte. Einige Dienste bieten globale Endpunkte. Weitere Informationen finden Sie unter AWS Dienstendpunkte.
Servicekontingenten, auch Limits genannt, sind die maximale Anzahl von Serviceressourcen oder Vorgängen für Ihr AWS Konto. Weitere Informationen finden Sie unter AWS Servicekontingenten.
Im Folgenden werden die Service-Endpunkte und -kontingente für diesen Service beschrieben.
Anmerkung
In der folgenden Tabelle mit den Service-Endpunkten sind die Regionen aufgeführt AWS-Regionen , die als Flottenheim-Regionen von Amazon GameLift Server verfügbar sind. Weitere Informationen zur regionalen Verfügbarkeit von Amazon GameLift Serverfunktionen, einschließlich Flotten mit mehreren Standorten, entfernten Standorten und Local Zones, finden Sie unter Amazon GameLift Server-Servicestandorte.
Service-Endpunkte
Name der Region | Region | Endpunkt | Protocol (Protokoll) |
---|---|---|---|
USA Ost (Ohio) | us-east-2 | gamelift.us-east-2.amazonaws.com | HTTPS |
USA Ost (Nord-Virginia) | us-east-1 | gamelift.us-east-1.amazonaws.com | HTTPS |
USA West (Nordkalifornien) | us-west-1 | gamelift.us-west-1.amazonaws.com | HTTPS |
USA West (Oregon) | us-west-2 | gamelift.us-west-2.amazonaws.com | HTTPS |
Asien-Pazifik (Mumbai) | ap-south-1 | gamelift.ap-south-1.amazonaws.com | HTTPS |
Asien-Pazifik (Seoul) | ap-northeast-2 | gamelift.ap-northeast-2.amazonaws.com | HTTPS |
Asien-Pazifik (Singapur) | ap-southeast-1 | gamelift.ap-southeast-1.amazonaws.com | HTTPS |
Asien-Pazifik (Sydney) | ap-southeast-2 | gamelift.ap-southeast-2.amazonaws.com | HTTPS |
Asien-Pazifik (Tokio) | ap-northeast-1 | gamelift.ap-northeast-1.amazonaws.com | HTTPS |
Kanada (Zentral) | ca-central-1 | gamelift.ca-central-1.amazonaws.com | HTTPS |
Europa (Frankfurt) | eu-central-1 | gamelift.eu-central-1.amazonaws.com | HTTPS |
Europa (Irland) | eu-west-1 | gamelift.eu-west-1.amazonaws.com | HTTPS |
Europa (London) | eu-west-2 | gamelift.eu-west-2.amazonaws.com | HTTPS |
Südamerika (São Paulo) | sa-east-1 | gamelift.sa-east-1.amazonaws.com | HTTPS |
Servicekontingente
Name | Standard | Anpassbar | Beschreibung |
---|---|---|---|
Aliase pro Region | Jede unterstützte Region: 100 | Yes |
Die maximale Anzahl der Aliasnamen, die pro Region zulässig ist. |
Überall, Flotten pro Region | Jede unterstützte Region: 10 | Yes |
Die maximal zulässige Anzahl von Anywhere-Flotten (in beliebigem Status) pro Region. |
Build-Kapazität | Jede unterstützte Region: 100 Gigabyte | Nein | Die maximale Kapazität (in Gigabyte), die für alle hochgeladenen Spiele-Builds zusammen pro Region verfügbar ist. Um Speicherplatz freizugeben, löschen Sie ungenutzte Builds nach Bedarf. |
Build pro Region | Jede unterstützte Region: 1 000 | Ja |
Die maximal zulässige Anzahl von Spielserver-Builds (mit beliebigem Status) pro Region. |
Rechenleistung pro Anywhere-Flotte | Jede unterstützte Region: 100 | Yes |
Die maximale Anzahl registrierter Rechenressourcen, die pro Anywhere-Flotte zulässig sind. |
Benutzerdefinierte Standorte pro Region | Jede unterstützte Region: 20 | Ja |
Die maximale Anzahl von benutzerdefinierten Standorten, die pro Region zulässig sind. |
Spieleservergruppen pro Region | Jede unterstützte Region: 20 | Ja |
Die maximale Anzahl von Spielservergruppen, die in jeder Region zulässig sind. Du kannst ungenutzte Gameservergruppen nach Bedarf löschen, um das bestehende Limit einzuhalten. |
Spieleserver pro Spiel und Servergruppe | Jede unterstützte Region: 1 000 | Ja |
Die maximal zulässige Anzahl von Spielservern pro Spielserver-Gruppe.. |
Größe der Protokolldatei für Spielsitzungen | Jede unterstützte Region: 200 Megabyte | Nein | Die maximal zulässige Dateigröße (in Megabyte) für Spielsitzungsprotokolle, die GameLift am Ende einer Spielsitzung auf Amazon hochgeladen werden. |
Spielsitzungswarteschlangen pro Region | Jede unterstützte Region: 20 | Ja |
Die maximal zulässige Anzahl von Warteschlangen für Spielsitzungen pro Region. |
Schlüssel-Wert-Paare pro Zeichenfolge zur doppelten Zuordnung des Spielerattributs | Jede unterstützte Region: 10 | Nein | Die maximale Anzahl der Schlüssel-Wert-Paare in einer Zeichenfolge zur doppelten Zuordnung (SDM) des Spielerattributs. |
Standorte in einer Flotte pro Region | Jede unterstützte Region: 4 | Ja |
Die maximal zulässige Anzahl von Standorten (mit beliebigem Status) pro Region. |
EBS-Volumen für die verwaltete EC2 Flotte | Jede unterstützte Region: 50 Gigabyte | Ja |
Die bereitgestellte EBS-Volumekapazität (in Gigabyte) für verwaltete Flotteninstanzen. EC2 |
Verwaltete Flotten pro Region EC2 | Jede unterstützte Region: 10 | Yes |
Die maximal zulässige Anzahl verwalteter EC2 Flotten (in beliebigem Status) pro Region. |
Matchmaking-Konfigurationen pro Region | Jede unterstützte Region: 100 | Yes |
Die maximal zulässige Anzahl der Matchmaking-Konfigurationen pro Region. |
Matchmaking-Regelsätze pro Region | Jede unterstützte Region: 1 000 | Ja |
Die maximal zulässige Anzahl der Matchmaking-Regelsätze pro Region. |
Höchstzahl NewGameSessionsPerCreator pro Flottenkonfiguration | Jede unterstützte Region: 10 | Yes |
Die maximale Anzahl neuer Spielsitzungen pro Ersteller, die in der Konfiguration der Ressourcenrichtlinie einer Flotte erlaubt sind. |
Maximum PolicyPeriodInMinutes pro Flottenkonfiguration | Jede unterstützte Region: 60 | Ja |
Der maximale Zeitraum (in Minuten), der in der Konfiguration der Ressourcenrichtlinie einer Flotte erlaubt ist. |
Spielerattribute pro Matchmaking-Spieler | Jede unterstützte Region: 10 | Nein | Die maximale Anzahl von Spielerattributen für jeden Spieler in einem Matchmaking-Ticket. |
Timeout für Spielersitzungen | Jede unterstützte Region: 60 Sekunden | Ja |
Die maximale Zeit (in Sekunden) für das Timeout einer reservierten Spielersitzung, bis eine gültige Spielerverbindung hergestellt ist. |
Spielersitzungen pro Spielsitzung | Jede unterstützte Region: 200 | Nein | Die maximale Anzahl von Spielersitzungen, die einer Spielsitzung beitreten können. |
Spieler pro Matchmaking-Ticket | Jede unterstützte Region: 10 | Nein | Die maximale Anzahl von Spielern, die in ein Matchmaking-Ticket aufgenommen werden können. |
Warteschlangenziele pro Spielsitzungswarteschlange | Jede unterstützte Region: 10 | Yes |
Die maximal zulässige Anzahl von Warteschlangenzielen pro Warteschlange für Spielsitzungen. |
Kapazität des Skripts | Jede unterstützte Region: 100 Gigabyte | Nein | Die maximale Kapazität (in Gigabyte), die für alle hochgeladenen Skripte zusammen pro Region verfügbar ist. Um Speicherplatz freizugeben, löschen Sie ungenutzte Builds nach Bedarf. |
Skripte pro Region | Jede unterstützte Region: 1 000 | Ja |
Die maximal zulässige Anzahl von Spielserver-Skripten pro Region. |
Serverprozesse pro Instanz (GameLift SDK v3 und höher) | Jede unterstützte Region: 50 | Nein | Die maximale Anzahl gleichzeitiger Serverprozesse, die auf einer einzelnen Instance ausgeführt werden können, wenn Amazon GameLift SDK Version 3 oder höher verwendet wird. |
Zeichenfolgen pro Matchmaking-Spielerattribut-Zeichenfolgenliste | Jede unterstützte Region: 100 | Nein | Die maximale Anzahl von Zeichenfolgen in einer Matchmaking-Spielerattribut-Zeichenfolgenliste (SL). |