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Nicht unterstützte Anweisungen

Fokusmodus
Nicht unterstützte Anweisungen - Amazon Lex

Die vorliegende Übersetzung wurde maschinell erstellt. Im Falle eines Konflikts oder eines Widerspruchs zwischen dieser übersetzten Fassung und der englischen Fassung (einschließlich infolge von Verzögerungen bei der Übersetzung) ist die englische Fassung maßgeblich.

Die vorliegende Übersetzung wurde maschinell erstellt. Im Falle eines Konflikts oder eines Widerspruchs zwischen dieser übersetzten Fassung und der englischen Fassung (einschließlich infolge von Verzögerungen bei der Übersetzung) ist die englische Fassung maßgeblich.

Amazon Lex V2 unterstützt die folgenden ECMAScript Funktionen nicht.

Leere Aussage

Die leere Anweisung wird verwendet, um keine Aussage abzugeben. Das Folgende ist die Syntax für eine leere Anweisung:

;

Anweisung fortsetzen

Die Continue-Anweisung ohne Label wird mit der unterstütztIterationsanweisung. Die Continue-Anweisung mit einem Label wird nicht unterstützt.

// continue with label // this allows the program to jump to a // labelled statement (see labelled statement below) continue <label>;

Break-Anweisung

Die Break-Anweisung ohne Label wird mit der unterstütztIterationsanweisung. Die Break-Anweisung mit einer Bezeichnung wird nicht unterstützt.

// break with label // this allows the program to break out of a // labelled statement (see labelled statement below) break <label>;

Erklärung zurückgeben

return expression;

Aussage werfen

Die Anweisung throw wird verwendet, um eine benutzerdefinierte Ausnahme auszulösen.

throw expression;

Anweisung versuchen

try { statements } catch (expression) { statements } finally { statements }

Debugger-Anweisung

Die Debugger-Anweisung wird verwendet, um die von der Umgebung bereitgestellte Debugging-Funktionalität aufzurufen.

debugger;

Beschriftete Anweisung

Die beschriftete Anweisung kann mit break continue Oder-Anweisungen verwendet werden.

label: statements // Example let str = ''; loop1: for (let i = 0; i < 5; i++) { if (i === 1) { continue loop1; } str = str + i; } console.log(str);

Klassendeklaration

class Rectangle { constructor(height, width) { this.height = height; this.width = width; } }
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