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Crea una receta de compilación de conda para De Autodesk Maya a Arnold (MToA) complemento - Deadline Cloud

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Crea una receta de compilación de conda para De Autodesk Maya a Arnold (MToA) complemento

El Maya to Arnold (MtoA) plugin añade el Arnold renderizador como una opción internaMaya. La receta de ejemplo de mToA muestra cómo empaquetar un complemento como un paquete conda independiente que se integra con el paquete de la aplicación host.

Entender la receta

El recipe.yaml especifica una dependencia del maya paquete para los requisitos de compilación y ejecución. Esta dependencia usa una restricción de versión para que el complemento solo se instale con una versión compatible. Maya

La receta usa los mismos archivos fuente que la Maya receta. El script de compilación instala MtoA y crea un mtoa.mod archivo en el $PREFIX/usr/autodesk/maya$MAYA_VERSION/modules directorio en el que se configura el Maya paquete. MAYA_MODULE_PATH Arnoldy Maya utilizan la misma tecnología de licencias, por lo que el Maya paquete ya incluye la información de licencia necesaria. Arnold

Construyendo el MToA paquete

Cree el Maya paquete antes de crear el MtoA paquete, ya que MtoA depende del Maya momento de la compilación. rattler-build publishUtilícelo para crear y publicar el paquete. Desde el conda_recipes directorio, ejecute el siguiente comando.

rattler-build publish maya-mtoa-2026/recipe/recipe.yaml \ --to file://$HOME/my-conda-channel \ --build-number=+1

El rattler-build publish comando usa el canal de destino como el canal de mayor prioridad al resolver las dependencias, por lo que el maya paquete que publicaste anteriormente está disponible automáticamente.

Para otras opciones de publicación: