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Crea un paquete de conda épico de Unreal Engine para Deadline Cloud - Deadline Cloud

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Crea un paquete de conda épico de Unreal Engine para Deadline Cloud

La receta de conda de Unreal Engine en el GitHub sitio web crea un paquete de conda de Epic Unreal Engine.

A diferencia de otras recetas de este repositorio, esta está diseñada para crearse localmente en una máquina en la que Unreal Engine ya esté instalado. Los paquetes de Unreal Engine son grandes (el UE 5.6 ocupa aproximadamente 20 GiB y ocupa unos 80 000 archivos), por lo que enviarlos a una cola como archivos adjuntos de trabajo no es práctico.

Para usar la receta:

  1. Instala Unreal Engine en tu máquina Windows. La ruta de origen predeterminada en la receta es la ruta del lanzador de Epic Games. C:\Program Files\Epic Games\UE_5.6 recipe/recipe.yamlAjústala según tu versión o la ubicación de creación de la fuente personalizada.

  2. Instala rattler-build en el sitio web prefix.dev y habilita la compatibilidad con rutas largas de Windows.

  3. Crea y publica el paquete en tu canal de conda:

    rattler-build publish path-to-recipe-file --to publish-conda-channel

El archivo README de recetas incluye instrucciones paso a paso para adaptarlo a tu versión de Unreal Engine, incluidas las compilaciones de código fuente personalizadas.

El repositorio de muestras también incluye unreal-engine-openjd en el GitHub sitio web, que crea el adaptador Open Job Description de Unreal Engine con rattler-build para Windows y Python 3.13.