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# Renderice escenas de Autodesk 3ds Max con Deadline V-Ray Cloud
<a name="examples-jb-3dsmax-vray-denoiser"></a>

El paquete de [ trabajos ](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/job_bundles/3dsmax_vray_denoiser) 3dsmax\_vray\_denoiser renderiza escenas de 3ds Max con el formato VRIMG nativo del sistema a EXR V-Ray y convierte la salida del formato VRIMG nativo a EXR, conservando al mismo tiempo los datos de eliminación de V-Ray ruido. El paquete incluye las siguientes funciones:
+ **Fragmentación de fotogramas**: gestiona tanto los rangos contiguos (por ejemplo`1-100`) como los rangos no contiguos (por ejemplo,). `1-5,10,15-20`
+ **Conversión de VRIMG a EXR**: convierte el formato VRIMG nativo V-Ray del país a EXR y, al mismo tiempo, conserva los datos que eliminan el ruido, los pases de belleza, los datos multicanal y el alto rango dinámico.
+ **Limpieza automática: elimina los archivos VRIMG temporales después de una ** conversión exitosa.

Para ejecutar este paquete, necesita que 3ds Max 2025 y 3ds Max 2025 estén V-Ray instalados en los hosts de trabajo de Windows. Puede usar los scripts de configuración del host de [ 3ds Max del repositorio de ejemplos para instalar 3ds Max y ](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/host_configuration_scripts/3dsmax) en una flota gestionada por servicios de V-Ray Windows. Para obtener más información, consulte [Instale Autodesk 3ds Max en los trabajadores de Windows de Deadline Cloud](examples-host-config-3dsmax.md).

Antes de enviar el trabajo, configura tu escena para guardar la salida de VRIMG sin procesar en una ruta de trabajo local (por ejemplo`C:\Temp\output.vrimg`) y eliminar las rutas de salida absolutas de cada elemento de renderizado, incluido el eliminador de ruido. A continuación, envía el paquete:

```
deadline bundle gui-submit 3dsmax_vray_denoiser/
```