

Las traducciones son generadas a través de traducción automática. En caso de conflicto entre la traducción y la version original de inglés, prevalecerá la version en inglés.

# Autodesk 3ds Max
<a name="autodesk-3ds-max"></a>

**nota**  
Si utiliza Autodesk 3ds Max con AWS Deadline Cloud, puede utilizar los derechos de Autodesk Cloud incluidos en la suscripción. Para obtener más información sobre los derechos de nube y las ventajas de la suscripción, consulte Preguntas frecuentes sobre los beneficios de la [ suscripción: Cloud Rights ](https://www.autodesk.com/support/technical/article/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/Subscription-Benefits-FAQ-Cloud-Rights.html) en el sitio web de Autodesk.

Autodesk 3ds Max es un programa profesional de gráficos 3D por ordenador para crear animaciones, modelos, juegos e imágenes 3D. Deadline Cloud ofrece un soporte integral para 3ds Max con remitentes integrados, scripts de configuración del host, licencias basadas en el uso y adaptadores para aumentar el rendimiento de renderizado. Esta guía proporciona instrucciones paso a paso para usar AWS Deadline Cloud con 3ds Max para renderizar sus proyectos de forma más rápida distribuyendo las tareas de renderizado entre varias máquinas.

## Descripción general del soporte
<a name="3ds-max-support-overview"></a>

3ds Max es compatible con los siguientes componentes:
+ **Remitente**: remitente integrado para la presentación directa de trabajos desde 3ds Max con detección automática de escenas y activos.
+ **Secuencia de comandos de configuración del host**: Ejemplo de secuencia de comandos de configuración del host para instalar 3ds Max.
+ **Adaptador**: programa instalado en los servidores de trabajo que mantiene la aplicación cargada entre tareas para acelerar la renderización e informa sobre el progreso de la renderización.
+ **Cross-platform compatibilidad**: soporte para remitentes para Windows con soporte para trabajadores para Windows y asignación automática de rutas.
+ **Usage-based Licencias**: Pay-as-you-go licencias para 3ds Max y Corona.

## Compatibilidad con las versiones de 3ds Max
<a name="3ds-max-version-compatibility"></a>

La siguiente tabla muestra los niveles de soporte actuales para las versiones de 3ds Max:


| Versión principal | Soporte para remitentes | Soporte de configuración de host | 
| --- | --- | --- | 
| 2024 | Windows | Windows | 
| 2025 | Windows | Windows | 
| 2026 | Windows | Windows | 
| 2027 | Windows | Windows | 

## Diferencias de 3ds Max con respecto a otras herramientas de creación de contenido digital
<a name="3ds-max-differences"></a>

En Deadline Cloud, 3ds Max se instala mediante scripts de configuración del host en lugar de paquetes conda. Esto difiere de la mayoría de los demás DCC de Deadline Cloud debido a los requisitos únicos del proceso de instalación de 3ds Max, ya que la aplicación debe ser instalada por un administrador del sistema. 

## Introducción
<a name="3ds-max-getting-started"></a>

Para usar 3ds Max con Deadline Cloud:

1. Cree una flota gestionada por servicios y asóciela a una cola. Configure la flota con compatibilidad con GPU si tiene la intención de utilizar GPU-accelerated funciones de renderizado. La flota debe configurarse con un script de configuración del host que instale 3ds Max. Para obtener más información, consulte la configuración del script de configuración del host de [ 3ds Max ](https://aws.amazon.com/blogs/media/how-to-use-3ds-max-with-service-managed-fleets-on-aws-deadline-cloud/) y el ejemplo de configuración del host de [ 3ds Max en. GitHub ](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/host_configuration_scripts/3dsmax)

1. Instala el monitor Deadline Cloud y el submisor 3ds Max en tu estación de trabajo de artista utilizando los instaladores de Deadline Cloud Submitter y monitor. Para obtener más información, consulte [Configure su estación de trabajo](submitter.md).

1. Envía tu trabajo directamente desde 3ds Max a través del remitente integrado a la lista de espera.

1. Supervise el trabajo y descargue el resultado con el monitor Deadline Cloud.

## Configuración del host de la flota
<a name="3ds-max-fleet-host-config"></a>

Antes de configurar el remitente de 3ds Max, configure la flota de Deadline Cloud de la siguiente manera.

3ds Max es una popular herramienta de creación de contenido digital proporcionada por Autodesk. 3ds Max funciona en Windows y requiere acceso administrativo para instalarse en un host. Debido a los requisitos administrativos, Deadline Cloud recomienda instalar 3ds Max en el host de trabajo mediante scripts de configuración del host.

[Los scripts de configuración personalizados del host de la flota ](https://docs.aws.amazon.com/deadline-cloud/latest/developerguide/smf-admin.html) le permiten realizar tareas administrativas, como la instalación de software, en los trabajadores de su flota gestionados por el servicio. Estos scripts se ejecutan con privilegios elevados, lo que le brinda la flexibilidad de configurar a los trabajadores para su sistema.

### Ejemplos
<a name="3ds-max-fleet-host-examples"></a>

Hay ejemplos disponibles para 3ds Max 2024 y 2025 con complementos como V-Ray TyFlow y para integraciones con complementos como TyFlow. Para solicitar más ejemplos, sugiere ideas en el [ foro de debate. ](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-for-3ds-max/discussions)

Para ver ejemplos completos de scripts de configuración de hosts, consulte [ deadline-cloud- samples/host\_configuration\_scripts /3dsmax. ](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/host_configuration_scripts/3dsmax)

**nota**  
Aunque los ejemplos instalan versiones específicas de 3ds Max, el remitente de Deadline Cloud también es compatible con 3ds Max 2025, 2026 y 2027. El script de instalación debería funcionar de forma equivalente en 3ds Max 2025, 2026 y 2027.

## Instalación
<a name="3ds-max-installation"></a>

Para instalar el remitente de Deadline Cloud para Autodesk 3ds Max, prepare el siguiente entorno:
+ Estación de trabajo Windows.
+ Instalación de Autodesk 3ds Max en 2024, 2025, 2026 o 2027.
+ Opcional: V-Ray 6 o 7 para la instalación de 3ds Max.
+ Acceda a una granja de Deadline Cloud con:
  + Una flota gestionada por servicios de Windows con una configuración de host de Autodesk 3ds Max.
  + Una flota gestionada por el cliente con Autodesk 3ds Max y una configuración de licencias.

### Instalación del remitente
<a name="3ds-max-installing-submitter"></a>

La extensión Autodesk 3ds Max Submitter le permite enviar trabajos a Deadline Cloud directamente desde 3ds Max. Para instalar el remitente:

1. Descargue el instalador del remitente de [ Deadline Cloud. ](https://docs.aws.amazon.com/deadline-cloud/latest/userguide/submitter.html)

1. Ejecute el instalador y siga las instrucciones que aparecen en pantalla.

1. Inicie 3ds Max tras la instalación.

### Actualización del remitente
<a name="3ds-max-updating-submitter"></a>

Para actualizar el remitente a la versión más reciente, descarga y ejecuta el instalador del remitente más reciente.

## Uso del remitente Autodesk 3ds Max
<a name="3ds-max-using-submitter"></a>

Para utilizar el remitente de Deadline Cloud para 3ds Max, asegúrese de que su granja esté configurada con una Max-capable flota de 3ds y de que el remitente esté instalado. Inicie sesión en Deadline Cloud Monitor o proporcione las credenciales de AWS mediante un perfil de configuración para acceder a Deadline Cloud.

### Enviar un trabajo
<a name="3ds-max-submit-job"></a>

**Para enviar un trabajo desde 3ds Max a Deadline Cloud**:

1. Guarda tu archivo de 3ds Max.

1. En la barra de menús de 3ds Max, selecciona ** Deadline Cloud. **

1. Utilice las pestañas del cuadro de diálogo para personalizar su trabajo.

1. (Opcional) Para exportar los archivos asociados a un trabajo a su directorio de historial de trabajos sin enviarlo, seleccione ** Exportar paquete**.

1. Selecciona ** Enviar ** y sigue las instrucciones para enviar tu trabajo a Deadline Cloud.

### Configuración de trabajo compartida
<a name="3ds-max-shared-job-settings"></a>

![La pestaña de configuración de trabajos compartidos del remitente de Deadline Cloud para 3ds Max, que muestra las propiedades de los trabajos, la configuración de Deadline Cloud y el entorno de cola de conda.](http://docs.aws.amazon.com/es_es/deadline-cloud/latest/userguide/images/3ds-max-submitter-main.png)


Los siguientes ajustes se aplican a todo el trabajo:
+ **Selección de granja**: elige en qué granja se renderizará tu trabajo.
+ **Selección de colas**: selecciona la cola específica dentro de la granja que hayas elegido.
+ **Nombre del trabajo**: asigne un nombre descriptivo a su trabajo de renderizado.
+ **Descripción del trabajo**: añada detalles opcionales sobre su trabajo de renderizado.
+ **Prioridad**: establezca la prioridad del trabajo para la gestión de las colas.
+ **Estado inicial**: controle si el trabajo se inicia inmediatamente o permanece en pausa.
+ **Recuento máximo de tareas fallidas**: número máximo de tareas que pueden fallar antes de que el trabajo se marque como fallido.
+ **Número máximo de reintentos por tarea**: número de veces que se reintentará una tarea fallida.
+ **Número máximo de trabajadores**: número máximo de trabajadores que pueden trabajar en este trabajo simultáneamente.
+ **Paquetes de Conda**: esta configuración debe estar vacía, ya que 3ds Max no usa conda.
+ **Canales de Conda**: esta configuración debe estar vacía ya que 3ds Max no usa conda.

### Configuración de 3ds Max-specific
<a name="3ds-max-specific-settings"></a>

![La pestaña de ajustes específicos de la tarea del remitente de Deadline Cloud para 3ds Max, que muestra las rutas del proyecto y de salida, el renderizador, los ajustes de escena y las opciones de elementos de renderizado.](http://docs.aws.amazon.com/es_es/deadline-cloud/latest/userguide/images/3ds-max-submitter-job.png)


Los siguientes ajustes son específicos del renderizado de 3ds Max:
+ **Ruta del proyecto**: la ruta del proyecto de 3ds Max (detectada automáticamente).
+ **Ruta de salida**: directorio donde se guardarán las imágenes renderizadas.
+ **Nombre de archivo de salida**: nombre base para los archivos de imagen renderizados. Utilice \#\#\# para representar el número de fotograma.
+ **Extensión del archivo de salida**: formato de archivo para imágenes renderizadas (por ejemplo, .exr, .png, .jpg).
+ **Conjuntos de estados**: seleccione el conjunto de estados de 3ds Max que desea utilizar para el renderizado.
+ **Renderizador**: renderizador actual de la configuración de renderizado de 3ds Max (solo lectura).
+ **Selección de cámaras estéreo**: elija las opciones de renderizado de la cámara estéreo si hay un complemento estéreo disponible.
+ **Cámaras para renderizar**: seleccione cámaras específicas o renderice todas las cámaras.
+ **Anular el rango de fotogramas**: si lo desea, anule el rango de fotogramas de la escena con valores personalizados.

#### Ajustes de escena
<a name="3ds-max-scene-tweaks"></a>

Las siguientes opciones modifican la escena durante el envío:
+ **Combinar referencias externas de objetos**: fusiona referencias a objetos externos en la escena.
+ **Combinar referencias externas de escenas**: fusiona referencias de escenas externas en la escena.
+ **Borrar el editor de materiales en el archivo enviado**: elimina los materiales del editor de materiales.
+ **Desbloquear el renderizador del editor de materiales**: desbloquea el renderizador del editor de materiales.
+ **Aplica material personalizado a la escena**: aplica un material personalizado a todos los objetos de la escena.

#### Elementos de renderizado
<a name="3ds-max-render-elements"></a>

Los elementos de renderizado de 3ds Max son pasadas de salida especializadas. Separan los diferentes aspectos de la imagen renderizada en componentes individuales para lograr flujos de trabajo avanzados de composición y posproducción. Estos elementos permiten a los artistas aislar componentes de renderizado específicos, como el color difuso, los reflejos especulares, las sombras, los reflejos y las propiedades del material. De este modo, los artistas pueden controlar y ajustar con precisión estos componentes durante la posproducción sin tener que volver a renderizar toda la escena. Deadline Cloud para 3ds Max ofrece una compatibilidad completa con los elementos de renderizado, con una gestión avanzada de rutas, V-Ray integración y configuración automática durante el renderizado.

El remitente proporciona soporte para los elementos de renderizado con las siguientes opciones:
+ **Modificar los elementos de renderizado**: habilita cualquier cambio en la configuración de los elementos de renderizado de esta escena. Si se selecciona, se aplican las siguientes opciones en el momento del modelizado.
+ **Elementos de modelizado de salida**: controla la salida de los elementos de enable/disable modelizado.
+ **Actualice las rutas de los elementos de renderizado**: actualice automáticamente las rutas de salida durante el envío.
+ **Incluir Name/Type en la ruta**: añada nombres o tipos de elementos de renderizado a las rutas del directorio de salida.
+ **Incluir Name/Type en el nombre de archivo**: añada nombres o tipos de elementos de renderizado a los nombres de archivo de salida.
+ **V-Ray Ajustes específicos**: control VFB y compatibilidad con búfer dividido para V-Ray los elementos de renderizado.
+ **Ignorar los elementos de renderizado por nombre**: excluye elementos de renderizado específicos de la salida.

Para obtener información sobre las demás pestañas de remitente, consulte la guía de [ Deadline Cloud sobre el uso de un remitente](https://docs.aws.amazon.com/deadline-cloud/latest/userguide/jobs-using-submitter.html).

### Limitaciones conocidas
<a name="3ds-max-known-limitations"></a>

#### Cantidad máxima de conjuntos de estados o vistas por lote por trabajo
<a name="3ds-max-state-set-limit"></a>

La especificación [ Open Job Description (OpenJD) ](https://github.com/OpenJobDescription/openjd-specifications/wiki/2023-09-Template-Schemas) limita un trabajo a un máximo de 50 parámetros de trabajo. Dado que el remitente crea parámetros por paso para cada conjunto de estados o vista por lotes, esto establece un límite práctico en cuanto al número de parámetros que se pueden incluir en una sola presentación de trabajo.

El remitente usa un conjunto fijo de parámetros globales, además de parámetros por paso que se escalan en función del número de conjuntos de estados o vistas por lotes:


| Grupo de parámetros | Recuento | 
| --- | --- | 
| Parámetros básicos (archivo de escena, comprobación de errores) | 2 | 
| Parámetro de cámara (cuando se selecciona una cámara específica) | 0 o 1 | 
| Parámetros del elemento de renderizado (cuando la escena tiene elementos de renderizado) | hasta 10 | 
| Por estado establecido en el modo predeterminado (fotogramas, path/name salida/formato, resolución) | 6 cada uno | 
| Visualización por lote en modo renderizado por lotes (fotogramas, path/name formato de salida, resolución, cámara, estado de la escena, ajustes preestablecidos, aspecto en píxeles) | 10 cada uno | 

Los límites prácticos son:


| Modo de presentación | Elementos de renderizado | Cámara específica | Máximo por trabajo | 
| --- | --- | --- | --- | 
| Predeterminado | No | No | 8 conjuntos de estados | 
| Predeterminado | No | Sí | 7 conjuntos de estados | 
| Predeterminado | Sí | No | 6 conjuntos de estados | 
| Predeterminado | Sí | Sí | 6 conjuntos de estados | 
| Renderización por lotes | No | N/A | 4 vistas por lotes | 
| Renderización por lotes | Sí | N/A | 3 vistas por lotes | 

Al enviar un trabajo que supere los 50 parámetros, se producirá un error de validación. Si necesita renderizar más conjuntos de estados o vistas por lotes de los que permite el límite, divídalos en varios envíos de trabajo.

## V-Ray representación de mosaicos independiente
<a name="3ds-max-vray-tile-rendering"></a>

 V-Ray Los usuarios avanzados pueden exportar archivos de V-Ray escenas (`.vrscene`) de forma local en 3ds Max y enviarlos como paquetes de trabajos independientes compatibles con el renderizado de mosaicos. Este flujo de trabajo es especialmente útil para renderizados de gran resolución, donde el ordenamiento en teselas puede reducir el consumo de memoria y optimizar los tiempos de renderizado.

### ¿Cuándo usar este flujo de trabajo
<a name="3ds-max-vray-when"></a>

La representación de mosaicos con trabajadores V-Ray independientes en Linux es beneficiosa para:
+ Renders de gran resolución (publicidad exterior, contenido de entretenimiento de alta resolución).
+ Escenas con altos requisitos de memoria que se benefician del procesamiento de regiones más pequeñas.
+ Optimización de los recursos de renderizado dividiendo las imágenes en regiones de tamaño uniforme renderizadas en paralelo.
+ Minimizar el tiempo de renderizado mediante el procesamiento paralelo.
+ Reducir los costos de infraestructura mediante el uso de trabajadores de Amazon Elastic Compute Cloud (Amazon EC2) en lugar de trabajadores de Windows (las instancias de Amazon EC2 de Linux suelen tener tarifas por hora más bajas que las instancias de Windows equivalentes).

### Exportación de archivos de escenas V-Ray
<a name="3ds-max-vray-export"></a>

V-Ray para 3ds Max incluye un exportador de escenas que crea `.vrscene` archivos que contienen toda la información de la escena (geometría, luces, sombreadores) que se pueden renderizar de forma independiente. V-Ray 

**Para exportar un archivo de escena V-Ray : **

1. En 3ds Max, configure los ajustes de V-Ray renderizado según sea necesario.

1. Utilice el exportador de V-Ray escenas para exportar la escena como un `.vrscene` archivo.

El archivo exportado es un formato basado en texto que contiene los datos completos de la escena.

### Enviar trabajos de renderizado de mosaicos
<a name="3ds-max-vray-submit"></a>

Una vez que haya exportado el `.vrscene` archivo, puede usar el paquete de trabajos de renderizado de mosaicos independiente para enviar trabajos de renderizado optimizados a Deadline Cloud.

Para obtener información general sobre la creación y el envío de paquetes de trabajos, consulte [ Abrir plantillas de descripción de trabajos para Deadline Cloud ](https://docs.aws.amazon.com/deadline-cloud/latest/developerguide/build-job-bundle.html) en la guía para desarrolladores de Deadline Cloud.

**Implementación ** de referencia:

El ejemplo de [ tile\_render\_with\_vray\_linux del repositorio ](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/job_bundles/tile_render_with_vray_linux) deadline-cloud-samples demuestra:
+ Cómo dividir imágenes grandes en mosaicos.
+ Representación paralela de mosaicos en sistemas de trabajo de Linux.
+ Ensamblaje automático de teselas una vez finalizado el renderizado.

Puede enviar este paquete de trabajos mediante la CLI de Deadline Cloud:

```
deadline bundle submit <path-to-job-bundle>
```

O utilice el remitente de la GUI:

```
deadline bundle gui-submit <path-to-job-bundle>
```

**Ventajas de este enfoque**:
+ Reducción del uso de memoria por tarea de renderizado.
+ Procesamiento paralelo de mosaicos para acelerar los tiempos de renderizado en general.
+ Mejor utilización de los recursos en toda su granja de Deadline Cloud.
+ Flexibilidad para personalizar las dimensiones de los mosaicos en función de los requisitos de la escena.
+ Ahorro de costes al utilizar sistemas operativos de Linux en lugar de sistemas operativos de Windows (las instancias Amazon EC2 de Linux suelen costar menos que las instancias de Windows equivalentes).

### Estructura de paquetes de trabajos
<a name="3ds-max-vray-bundle"></a>

El paquete de trabajos de renderizado de mosaicos utiliza plantillas de descripción de tareas abiertas para definir:
+ Parámetros de trabajo para especificar el número de mosaicos horizontales y verticales.
+ Parámetros de tareas que crean tareas individuales para cada mosaico.
+ Un paso de renderizado que procesa cada mosaico en paralelo.
+ Un paso de ensamblaje que une los mosaicos una vez finalizado el renderizado.

### Requisitos
<a name="3ds-max-vray-requirements"></a>
+ V-Ray para 3ds Max con Scene Exporter.
+ Granja Deadline Cloud configurada con trabajadores de Linux.
+ V-Ray Se instala de forma independiente en los nodos de trabajo.
+ FFmpeg o una herramienta similar para el ensamblaje de mosaicos (se puede proporcionar con conda).

## Plugins para 3ds Max
<a name="3ds-max-plugins"></a>

Como 3ds Max se instala con scripts de configuración del host en lugar de con paquetes conda, los complementos de 3ds Max de terceros también se instalan con scripts de configuración del host que se ejecutan cuando se inicia cada programa de trabajo. Los siguientes complementos de visualización arquitectónica (AEC) de iToo Software se incluyen en los scripts de ejemplo, junto con 3ds Max: V-Ray
+ **Forest Pack ** proporciona herramientas de dispersión y distribución para crear bosques, vegetación y otros objetos dispersos.
+ **RailClone**es un complemento de modelado paramétrico para crear estructuras lineales y basadas en áreas, como vallas, carreteras y edificios.

Para ver un ejemplo de scripts de configuración de hosts que incluyen estos complementos, consulte [ 3dsmax-2025-vray-and-aec-plugins y 3dsmax-2027-vray-and-aec-plugins. ](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/blob/mainline/host_configuration_scripts/3dsmax/3dsmax-2025-vray-and-aec-plugins.ps1) [https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/blob/mainline/host_configuration_scripts/3dsmax/3dsmax-2027-vray-and-aec-plugins.ps1](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/blob/mainline/host_configuration_scripts/3dsmax/3dsmax-2027-vray-and-aec-plugins.ps1)

## Configuraciones avanzadas
<a name="3ds-max-advanced-configurations"></a>

### Uso de versiones no compatibles
<a name="3ds-max-unsupported-versions"></a>

Deadline Cloud solo admite y prueba las versiones del software para estaciones de trabajo y trabajadores que figuran en la tabla anterior. Debes asegurarte de que la versión de 3ds Max utilizada por el artista sea compatible con la versión de 3ds Max configurada en la configuración de alojamiento de tu flota.

La compatibilidad con versiones anteriores de 3ds Max es posible mediante scripts de configuración del host. Sin embargo, es posible que el remitente integrado no funcione debido a las versiones anteriores de Python. En estos casos, los paquetes de trabajos personalizados aún se pueden enviar como trabajos de Deadline Cloud.

## Renderizadores 3ds Max
<a name="3ds-max-renderers"></a>

Deadline Cloud permite renderizar trabajos de 3ds Max con los siguientes renderizadores cuando se utiliza un script de configuración del host que los incluya:


| Renderer | Versión de renderizador | Se proporciona un script de configuración del host | Usage-based Soporte de licencias | 
| --- | --- | --- | --- | 
| Autodesk Scanline | Built-in | N/A | N/A | 
| Autodesk Raytracer (ART) | Built-in | N/A | N/A | 
|  V-Ray Caos 6 | 6.x | Sí | Sí | 
| Caos V-Ray 7 | 7.x | Sí | Sí | 
| Corona | La más reciente | Sí | No | 

## Recursos de código abierto
<a name="3ds-max-open-source"></a>

El remitente y el adaptador son de código abierto y están disponibles en: GitHub
+ [Presentador y adaptador de 3ds Max ](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-for-3ds-max)
+ [Muestras de Deadline Cloud (para ejemplos de flujos de trabajo de 3ds Max) ](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples)
+ [Ejemplo de configuración de 3ds Max Host ](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/host_configuration_scripts/3dsmax)