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# Autodesk Maya
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Autodesk Maya es un software de animación, modelado, simulación y renderización 3D por ordenador que se utiliza para crear aplicaciones 3D interactivas, como videojuegos, películas de animación, series de televisión y efectos visuales. Deadline Cloud es totalmente compatible con Maya y cuenta con una completa integración que incluye emisores, paquetes conda, licencias basadas en el uso y un adaptador para aumentar el rendimiento del renderizado. Esta guía proporciona instrucciones paso a paso para usar Deadline Cloud con Autodesk Maya para renderizar sus proyectos más rápido mediante la distribución de las tareas de renderizado en varios equipos.

## Descripción general de Support
<a name="maya-support-overview"></a>

Maya es compatible con los siguientes componentes:
+ **Remitter**: complemento integrado para la presentación directa de trabajos por parte de Maya.
+ **Paquetes Conda**: instalación automática en flotas gestionadas por el servicio cuando se utiliza el remitente.
+ **Adaptador**: middleware para un renderizado eficiente con sesiones fijas y supervisión adicional.
+ **Cross-platform compatibilidad**: soporte de remitentes para Windows, macOS y Linux con soporte de trabajadores para Windows y Linux.
+ **Usage-based Licencias**: Pay-as-you-go para licencias de Maya y renderer.

## Compatibilidad de versiones de Maya
<a name="maya-version-compatibility"></a>

La siguiente tabla muestra los niveles de soporte actuales para las versiones de Maya:


| Versión principal | Submitter Support | Soporte de Conda | Motores de renderizado | Usage-Based Licenciamiento | 
| --- | --- | --- | --- | --- | 
| 2024 | Windows, macOS, Linux | Linux | Maya Software, Arnold (MToA) | Usage-based licencia disponible | 
| 2025 | Windows, macOS, Linux | Linux | Maya Software, Arnold (MToA), Redshift V-Ray | Usage-based licencia disponible | 
| 2026 | Windows, macOS, Linux | Linux | Maya Software, Arnold (MToA), Redshift V-Ray | Usage-based licencia disponible | 

## Deadline Cloud: Canal Conda
<a name="maya-conda-channel"></a>

La siguiente tabla muestra todos los paquetes conda aplicables a Maya disponibles para las Service-managed flotas del canal conda de Deadline-cloud:


| SO | Package | Versión | Notas | 
| --- | --- | --- | --- | 
| Linux | maya | 2024 | Incluye el renderizador Maya Software | 
| Linux | maya | 2025 | Incluye el renderizador Maya Software | 
| Linux | maya | 2026 | Incluye el renderizador Maya Software | 
| Linux | maya-mota | 2024.5.3 | Arnold para Maya 2024 | 
| Linux | maya-mota | 2025.5.4 | Arnold para Maya 2025 | 
| Linux | maya-mota | 2026.5.5 | Arnold para Maya 2026 | 
| Linux | maya-openjd |  | Incluye el adaptador Maya | 
| Linux | maya-redshift | 2025.4 | Redshift para Maya 2025 | 
| Linux | maya-redshift | 2026.2.1 | Redshift para Maya 2026 | 
| Linux | maya-vray | 2025.7 | V-Ray para Maya 2025 | 
| Linux | maya-vray | 20267 | V-Ray para Maya 2026 | 

## Introducción
<a name="maya-getting-started"></a>

Para usar Maya con Deadline Cloud:

1. Crea una flota gestionada por un servicio y asóciala a una cola. La cola debe estar configurada con un entorno de colas que sea compatible con el canal conda Deadline-Cloud. [Para obtener más información, consulte Creación de un entorno de colas.](https://docs.aws.amazon.com/deadline-cloud/latest/userguide/create-queue-environment.html)

1. Instale el monitor Deadline Cloud y el transmisor Maya en la estación de trabajo de su artista mediante los instaladores de monitores y remitentes de Deadline Cloud. Para obtener más información, consulte [Configura tu estación de trabajo](submitter.md).

1. Envía tu trabajo directamente desde Maya mediante el remitente integrado a la lista de espera.

1. Supervisa el trabajo y descarga el resultado con el monitor de Deadline Cloud.

## Instalación
<a name="maya-installation"></a>

Para instalar el remitente de Deadline Cloud para Autodesk Maya, prepare el siguiente entorno:
+ Estación de trabajo Windows, Linux o macOS.
+ Instalación de Autodesk Maya en 2024, 2025 o 2026.
+ Opcional: instalación de Arnold (MToA 5.3.5 o superior) V-Ray o Redshift for Maya.
+ [Monitor Deadline Cloud instalado](https://docs.aws.amazon.com/deadline-cloud/latest/userguide/monitor-onboarding.html).
+ Acceda a una granja de Deadline Cloud con:
  + Una flota gestionada por un servicio.
  + Una flota gestionada por el cliente con Autodesk Maya y una configuración de licencias.

### Instalación del remitente
<a name="maya-installing-submitter"></a>

La extensión Maya Submitter de Autodesk te permite enviar trabajos a Deadline Cloud directamente desde Maya. Para instalar el remitente:

1. Descarga el instalador del [remitente de Deadline Cloud](https://docs.aws.amazon.com/deadline-cloud/latest/userguide/submitter.html).

1. Ejecute el instalador y siga las instrucciones que aparecen en pantalla.

1. Inicie Maya después de la instalación.

### Actualización del remitente
<a name="maya-updating-submitter"></a>

Para actualizar el remitente a la versión más reciente, descargue y ejecute el instalador más reciente del remitente.

## Uso del remitente Maya de Autodesk
<a name="maya-using-submitter"></a>

Para usar el remitente Deadline Cloud para Maya, asegúrese de que su granja esté configurada con una Maya-capable flota y de que el remitente esté instalado. Para conocer los pasos de instalación, consulte. [Instalación](#maya-installation) Para acceder a Deadline Cloud, inicie sesión en el monitor de Deadline Cloud o proporcione las credenciales de AWS a través de un perfil de configuración.

### Enviar un trabajo
<a name="maya-submit-job"></a>

**Para enviar un trabajo de Maya a Deadline Cloud**

1. Guarda tu archivo Maya.

1. En la estantería de Maya, pulsa el botón **Deadline Cloud**.

1. Usa las pestañas del cuadro de diálogo para personalizar tu trabajo.

1. (Opcional) Para exportar los archivos asociados a un trabajo a su directorio de historial de trabajos sin enviarlo, elija **Exportar paquete**.

1. Selecciona **Enviar** y sigue las instrucciones para enviar tu trabajo a Deadline Cloud.

### Configuración de trabajos compartidos
<a name="maya-shared-job-settings"></a>

![El cuadro de diálogo del remitente de Deadline Cloud muestra la pestaña de configuración de trabajos compartidos con las propiedades del trabajo y los campos del entorno de cola.](http://docs.aws.amazon.com/es_es/deadline-cloud/latest/userguide/images/maya-submitter-shared.png)


Ajustes que se aplican a todo el trabajo:
+ **Selección de fincas**: elige en qué granja se renderizará tu trabajo.
+ **Selección de colas**: selecciona la cola específica de la granja que elijas.
+ **Nombre del trabajo**: asigne un nombre descriptivo a su trabajo de renderizado.
+ **Descripción del trabajo**: añada detalles opcionales sobre su trabajo de renderizado.
+ **Prioridad**: establezca la prioridad de los trabajos para la gestión de colas.
+ **Estado inicial**: controle si el trabajo se inicia inmediatamente o si permanece en pausa.
+ **Recuento máximo de tareas fallidas**: establece el número máximo de tareas que pueden fallar antes de que el trabajo se marque como fallido.
+ Número **máximo de reintentos por tarea**: establece el número de veces que se vuelve a intentar una tarea fallida.
+ **Recuento máximo de trabajadores**: establece el número máximo de trabajadores que pueden trabajar en este trabajo simultáneamente.
+ **Paquetes Conda**: especifique los paquetes conda adicionales necesarios para su renderizado.
+ Canales **Conda: defina canales** conda personalizados para la instalación del paquete.

### Maya-specific configuración
<a name="maya-specific-settings"></a>

![El cuadro de diálogo del remitente de Deadline Cloud muestra la pestaña de Job-specific ajustes con las opciones de ruta del proyecto Maya, ruta de salida, capas de renderizado, cámaras y rango de fotogramas.](http://docs.aws.amazon.com/es_es/deadline-cloud/latest/userguide/images/maya-submitter-job.png)


Ajustes específicos del renderizado en Maya:
+ **Ruta del proyecto**: especifique la ruta del proyecto Maya (detectada automáticamente).
+ **Ruta de salida**: especifique el directorio en el que se guardan las imágenes renderizadas.
+ **Nombre de archivo de salida**: introduzca el nombre base de los archivos de imágenes renderizadas.
+ **Renderizador**: seleccione el renderizador que desee utilizar (Arnold, V-Ray Redshift o Maya Software).
+ **Cámaras para renderizar**: seleccione cámaras específicas o renderice todas las cámaras renderizables.
+ **Anular el rango de fotogramas**: si lo desea, anule el rango de fotogramas de la escena con valores personalizados.
+ Capas de **renderizado: seleccione qué capas** de renderizado desea renderizar.

#### Pestañas opcionales
<a name="maya-optional-tabs"></a>

Opciones para modificar la escena durante el envío:
+ **Adjuntos del trabajo** (opcional): seleccione los archivos que se cargarán y adjuntarán al trabajo. Los archivos se detectan y adjuntan automáticamente de forma predeterminada.
+ **Requisitos de alojamiento** (opcional): permite especificar qué tipos de anfitriones serán aptos para realizar las tareas de este trabajo.

Para obtener información sobre las pestañas de remitentes, consulta la [guía de Deadline Cloud sobre el uso de un remitente](https://docs.aws.amazon.com/deadline-cloud/latest/userguide/jobs-using-submitter.html).

## Configuraciones avanzadas
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### Uso de versiones no compatibles
<a name="maya-unsupported-versions"></a>

Deadline Cloud solo admite y prueba las versiones de software para estaciones de trabajo y trabajadores de la tabla anterior. Al utilizar el remitente, el trabajador intentará instalar la misma versión que se utilizó en la estación de trabajo. Se producirá un error si la versión de Maya para estaciones de trabajo no aparece en la tabla de versiones anterior.

Si necesitas una versión de Maya no compatible, tienes las siguientes opciones:
+ Al enviar el trabajo desde Maya, puede anular el parámetro de CondaPackages cola para especificar una versión compatible para usarla con el trabajador (por ejemplo,). `maya=2026, maya-openjd=*` Esto puede funcionar o no, en función de las funciones que utilice tu escena y de cómo trabaje Maya con las escenas de tu versión de estación de trabajo.
+ Puedes crear una receta de conda y un canal personalizados para que la versión que desees se instale en la máquina de trabajo. Utilice las recetas de conda para las versiones compatibles como punto de partida:
  + [Receta de conda maya](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/conda_recipes/maya-2026)
  + [Receta conda del adaptador Maya OpenJD](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/conda_recipes/maya-openjd)

  Para obtener más información sobre la creación de canales conda personalizados, consulte [Creación](https://docs.aws.amazon.com/deadline-cloud/latest/developerguide/configure-jobs-s3-channel.html) de canales conda personalizados.

## Motores de renderizado Maya
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Maya admite varios motores de renderizado que son totalmente compatibles con Deadline Cloud:


| Motor de renderizado | Description (Descripción) | Soporte para GPU | Notas | Usage-Based Licencias | 
| --- | --- | --- | --- | --- | 
| Software Maya | Built-in Renderizador de CPU | CPU-based | Renderizador antiguo con funciones básicas | Incluido con Maya | 
| Arnold (MToA) | Rastreador de rayos Montecarlo | GPU/CPU híbrido | Renderizado con calidad de producción, se requiere MToA 5.3.5\+ | Disponible para 2024-2026 | 
| V-Ray | Third-party renderizador fotorrealista | GPU/CPU híbrido | Requiere una licencia separada | Disponible para 2025-2026 | 
| Redshift | GPU-accelerated renderizador | Optimizado para GPU | Requiere una licencia independiente | Disponible para 2025-2026 | 

El remitente integrado de Maya detecta y configura automáticamente todos los motores de renderizado. El remitente mantiene una gestión adecuada de las dependencias y de los archivos de escena.

## Plugins de Maya
<a name="maya-plugins"></a>


| Complemento | Versiones de complementos | Receta de Conda proporcionada | Paquete SMF Conda proporcionado | Usage-based Licensing Support | 
| --- | --- | --- | --- | --- | 
| Arnold (MToA) | 2024.5.3, 2025.5.4, 2026.5.5 | Sí | Sí | Sí | 
| V-Ray | 2025,7, 2026,7 | Sí | Sí | Sí | 
| Redshift | 2025,4, 20262.1 | Sí | Sí | Sí | 

### Arnold para Maya (MToA)
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Arnold es compatible con el paquete conda maya-mtoa y se instala automáticamente cuando se utiliza el remitente integrado Maya. Se aplica un coste de licencia adicional cuando se utiliza Arnold para el renderizado.

Receta de conda: receta de conda [maya-mota](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/conda_recipes/maya-mtoa)

### V-Ray Plugin
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V-Ray es compatible con el paquete maya-vray conda y se instala automáticamente cuando se utiliza el remitente integrado de Maya. Se aplica un costo de licencia adicional cuando se utiliza para renderizar. V-Ray 

Receta de conda: receta de conda [maya-vray](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/conda_recipes/maya-vray)

### Complemento Redshift
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Redshift es compatible con el paquete conda maya-redshift y se instala automáticamente mediante el remitente integrado de Maya. Se aplica un coste de licencia adicional al utilizar Redshift para renderizar.

Receta de conda: receta de conda [maya-redshift](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/conda_recipes/maya-redshift)

### Bifrost para Maya
<a name="maya-bifrost"></a>

Puedes usar Autodesk Bifrost con Maya en Deadline Cloud. Como Bifrost requiere el instalador de Autodesk, no está incluido en el canal conda de Deadline-Cloud. En su lugar, crea su propio paquete de conda con la receta de conda de maya-bifrost y lo añade a un canal de conda personalizado. La receta proporciona Bifrost 2.14.1.0 para Maya 2026 en usuarios de Linux. Para obtener más información sobre los canales conda personalizados, consulte [Creación](https://docs.aws.amazon.com/deadline-cloud/latest/developerguide/configure-jobs-s3-channel.html) de canales conda personalizados.

[Receta de conda: receta de conda con mayonesa y bifrost](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/conda_recipes/maya-bifrost-2026)

## Recursos de código abierto
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El remitente y el adaptador son de código abierto y están disponibles en: GitHub
+ [Código fuente del remitente Maya](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-for-maya)
+ [Recetas de Maya Conda](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/conda_recipes/maya-2026)