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Crea un entorno de colas - AWS Deadline Cloud

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Crea un entorno de colas

Un entorno de colas es un conjunto de variables de entorno y comandos que configuran a los trabajadores de la flota. Puede usar los entornos de cola para proporcionar aplicaciones de software, variables de entorno y otros recursos a los trabajos en cola.

Al crear una cola, tiene la opción de crear un entorno de cola predeterminadoconda. Este entorno proporciona a las flotas administradas por servicios acceso a los paquetes para las aplicaciones y renderizadores de DCC de los socios. El entorno predeterminado Para obtener más información, consulte. Predeterminado conda entorno de cola

Puede añadir entornos de cola mediante la consola o editando directamente la plantilla json o YAML. Este procedimiento describe cómo crear un entorno con la consola.

  1. Para agregar un entorno de cola a una cola, navegue hasta la cola y seleccione la pestaña Entornos de cola.

  2. Seleccione Acciones y, a continuación, Crear nuevo con formulario.

  3. Introduzca un nombre y una descripción para el entorno de cola.

  4. Seleccione Agregar nueva variable de entorno y, a continuación, introduzca un nombre y un valor para cada variable que añada.

  5. (Opcional) Introduzca una prioridad para el entorno de cola. La prioridad indica el orden en que se ejecutará este entorno de cola en el trabajador. Los entornos de colas de mayor prioridad se ejecutarán primero.

  6. Seleccione Crear entorno de cola.

Predeterminado conda entorno de cola

Al crear una cola asociada a una flota gestionada por servicios, tiene la opción de añadir un entorno de colas predeterminado que permita descargar e instalar paquetes en un entorno virtual conda para sus trabajos.

Si añades un entorno de colas predeterminado con la consola de Deadline Cloud, el entorno se crea automáticamente. Si añades una cola de otra forma, como la AWS CLI o con CloudFormation, tendrás que crear el entorno de colas tú mismo. Para asegurarte de que tienes el contenido correcto para el entorno, puedes consultar los archivos YAML de la plantilla de entorno de cola en los archivos YAML. GitHub Para ver el contenido del entorno de cola predeterminado, consulta el archivo YAML del entorno de cola predeterminado en. GitHub

Hay otras plantillas de entornos de cola disponibles en las GitHub que puedes usar como punto de partida para tus propias necesidades.

Condaproporciona paquetes de canales. Un canal es una ubicación en la que se almacenan los paquetes. Deadline Cloud proporciona un canal que aloja conda paquetes compatibles con las aplicaciones y renderizadores de DCC de los socios. deadline-cloud Seleccione cada pestaña de abajo para ver los paquetes disponibles para Linux o. Windows

Linux
  • Autodesk Arnold para Cinema 4D

    • cinema4d-c4dtoa=2025

  • Autodesk Arnold para Maya

    • maya-mtoa=2024.5.3

    • maya-mtoa=2025.5.4

    • maya-mtoa=2026.5.5

  • Autodesk Maya

    • maya=2024

    • maya=2025

    • maya=2026

    • maya-openjd

  • Autodesk VRED

    • vredcore=2025

    • vredcore=2026

  • Licuadora

    • blender=3.6

    • blender=4.2

    • blender=4.5

    • blender=5.0

    • blender=5.1

    • blender-openjd

  • Caos V-Ray para Maya

    • maya-vray=2025.7

    • maya-vray=2026.7

  • Foundry Nuke

    • nuke=15

    • nuke=16

    • nuke=17

    • nuke-openjd

  • Maxon Cinema 4D

    • cinema4d=2025

    • cinema4d=2026

    • cinema4d-openjd

  • Maxon Redshift para Maya

    • maya-redshift=2025.4

    • maya-redshift=2026.2

  • SideFX Houdini

    • houdini=19.5

    • houdini=20.0

    • houdini=20.5

    • houdini=21.0

    • houdini-openjd

Windows
  • Adobe After Effects

    • aftereffects=24.6

    • aftereffects=25.1

    • aftereffects=25.2

    • aftereffects=25.6

    • aftereffects=26.0

  • Autodesk Arnold para Cinema 4D

    • cinema4d-c4dtoa=2025

    • cinema4d-c4dtoa=2026

  • Maxon Cinema 4D

    • cinema4d=2024

    • cinema4d=2025

    • cinema4d=2026

    • cinema4d-openjd

  • Unreal Engine

    • unrealengine=5.4

    • unrealengine=5.5

    • unrealengine=5.6

    • unrealengine=5.7

    • unrealengine=5.8

    • unrealengine-openjd

nota

Para Cinema 4D, el paquete Linux conda no admite materiales esenciales en 3D. Los trabajos con este material fallan con uno de los siguientes errores:

Commandline: ./modules/io_substance/source/substance_framework/src/details/detailsengine.cpp:794: SubstanceAir::Details::Engine::Context::Context(SubstanceAir::Details::Engine&, SubstanceAir::RenderCallbacks*): Assertion `res==0' failed.
/home/job-user/.conda/envs/<hash>/Lib/deadline/cinema4d_adaptor/Cinema4DAdaptor/adaptor.sh: line 44: 10832 Segmentation fault (core dumped) $C4DEXE ${ARGS[*]}

En su Windows lugar, le recomendamos que envíe trabajos con materiales esenciales a.

En Cinema 4D 2025.3.3 en adelanteLinux, las rutas de los activos globalizadas pueden provocar errores de segmentación. Por lo tanto, el paquete Linux conda contiene en su lugar Cinema 4D 2025.3.1 con Redshift 2025.6.0. Si necesitas funciones o corregir errores de Cinema 4D 2025.3.3, te recomendamos dos opciones: actualizar a Cinema 4D 2026 o enviar esos trabajos a Cinema 4D 2026. Windows

En el caso de Cinema 4D OpenJD, para evitar problemas de tiempo de espera, te recomendamos configurar los tiempos de espera de ejecución de las tareas para duplicar el tiempo de renderizado esperado, en lugar de utilizar el tiempo de espera predeterminado de 2 días.

Cuando envías un trabajo a una cola con el conda entorno predeterminado, el entorno añade dos parámetros al trabajo. Estos parámetros especifican los conda paquetes y los canales que se van a usar para configurar el entorno del trabajo antes de que se procesen las tareas. Los parámetros son:

  • CondaPackages— una lista separada por espacios de las especificaciones que coinciden con los paquetes, como blender=3.6 o. numpy>1.22 El valor predeterminado está vacío para omitir la creación de un entorno virtual.

  • CondaChannels— una lista de conda canales separados por espaciosdeadline-cloud, comoconda-forge, os3://amzn-s3-demo-bucket/conda/channel. El canal predeterminado es deadline-cloud un canal disponible para las flotas gestionadas por servicios que proporciona aplicaciones y renderizadores de DCC asociados.

Cuando utilizas un remitente integrado para enviar un trabajo a Deadline Cloud desde tu DCC, el remitente rellena el valor del parámetro en función de la solicitud de DCC y del CondaPackages remitente. Por ejemplo, si utilizas Blender, el parámetro se establece en. CondaPackage blender=3.6.* blender-openjd=0.4.*

Te recomendamos que fijes los envíos únicamente a las versiones que aparecen en la tabla anterior, por ejemplo, blender=3.6. Se recomienda anclarlo a la versión principal.minor, ya que las versiones de parches afectan a los paquetes disponibles. Por ejemplo, cuando publiquemos la Blender 3.6.17, dejaremos de distribuirla. Blender Cualquier envío anclado a blender=3.6.16 fallará. Si colocas el pin en blender=3.6, recibirás la última versión del parche distribuida y los trabajos no se verán afectados. De forma predeterminada, los remitentes del DCC colocan el pin en las versiones actuales que figuran en la tabla anterior, excluyendo el número de parche, como blender=3.6.