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# SDK 5.x del servidor de C\$1\$1 para Amazon GameLift Servers: acciones
<a name="integration-server-sdk5-cpp-actions"></a>

Utilice la referencia del SDK 5.x del servidor para integrar su juego multijugador para el alojamiento con Amazon GameLift Servers. Para obtener ayuda con el proceso de integración, consulte [Adición de Amazon GameLift Servers al servidor de juegos con el SDK del servidor](gamelift-sdk-server-api.md).

**nota**  
En este tema se describe la API de C\$1\$1 de Amazon GameLift Servers que puede utilizar al realizar la compilación con la biblioteca estándar de C\$1\$1 (`std`). En concreto, esta documentación se aplica al código que se compila con la opción `-DDGAMELIFT_USE_STD=1`. 

[SDK 5.x del servidor de C\$1\$1 para Amazon GameLift Servers: tipos de datos](integration-server-sdk5-cpp-datatypes.md)

**Topics**
+ [SDK 5.x del servidor de C\$1\$1 para Amazon GameLift Servers: tipos de datos](integration-server-sdk5-cpp-datatypes.md)
+ [GetSdkVersion()](#integration-server-sdk5-cpp-getsdkversion)
+ [InitMetrics()](#integration-server-sdk5-cpp-initmetrics)
+ [InitSDK()](#integration-server-sdk5-cpp-initsdk)
+ [InitSDK()](#integration-server-sdk5-cpp-initsdk-anywhere)
+ [ProcessReady()](#integration-server-sdk5-cpp-processready)
+ [ProcessReadyAsync()](#integration-server-sdk5-cpp-processreadyasync)
+ [ProcessEnding()](#integration-server-sdk5-cpp-processending)
+ [ActivateGameSession()](#integration-server-sdk5-cpp-activategamesession)
+ [UpdatePlayerSessionCreationPolicy()](#integration-server-sdk5-cpp-updateplayersessioncreationpolicy)
+ [GetGameSessionId()](#integration-server-sdk5-cpp-getgamesessionid)
+ [GetTerminationTime()](#integration-server-sdk5-cpp-getterm)
+ [AcceptPlayerSession()](#integration-server-sdk5-cpp-acceptplayersession)
+ [RemovePlayerSession()](#integration-server-sdk5-cpp-removeplayersession)
+ [DescribePlayerSessions()](#integration-server-sdk5-cpp-describeplayersessions)
+ [StartMatchBackfill()](#integration-server-sdk5-cpp-startmatchbackfill)
+ [StopMatchBackfill()](#integration-server-sdk5-cpp-stopmatchbackfill)
+ [GetComputeCertificate()](#integration-server-sdk5-cpp-getcomputecertificate)
+ [GetFleetRoleCredentials()](#integration-server-sdk5-cpp-getfleetrolecredentials)
+ [Destroy()](#integration-server-sdk5-cpp-ref-destroy)

## GetSdkVersion()
<a name="integration-server-sdk5-cpp-getsdkversion"></a>

Devuelve el número de versión actual del SDK integrado en el proceso del servidor.

### Sintaxis
<a name="integration-server-sdk5-cpp-getsdkversion-syntax"></a>

```
Aws::GameLift::AwsStringOutcome Server::GetSdkVersion();
```

### Valor devuelto
<a name="integration-server-sdk5-cpp-getsdkversion-return"></a>

Si funciona correctamente, devuelve la versión del SDK actual como objeto [AwsStringOutcome](integration-server-sdk5-cpp-datatypes.md#integration-server-sdk5-cpp-datatypes-awsstringoutcome). El objeto devuelto incluye el número de versión (por ejemplo, `5.0.0`). Si no funciona, devuelve un mensaje de error.

### Ejemplo
<a name="integration-server-sdk5-cpp-getsdkversion-example"></a>

```
Aws::GameLift::AwsStringOutcome SdkVersionOutcome = Aws::GameLift::Server::GetSdkVersion(); 
```

## InitMetrics()
<a name="integration-server-sdk5-cpp-initmetrics"></a>

Inicializa el sistema de métricas para recopilar los datos de rendimiento del servidor e informar sobre ellos. Para obtener unos resultados óptimos, llame a este método antes que [InitSDK()](#integration-server-sdk5-cpp-initsdk) para habilitar la recopilación de métricas durante la inicialización del SDK.

### Sintaxis
<a name="integration-server-sdk5-cpp-initmetrics-syntax"></a>

```
Aws::GameLift::GenericOutcome InitMetrics();
Aws::GameLift::GenericOutcome InitMetrics(const Aws::GameLift::Server::MetricsParameters &metricsParameters);
```

### Parameters
<a name="integration-server-sdk5-cpp-initmetrics-parameter"></a>

[MetricsParameters](integration-server-sdk5-cpp-datatypes.md#integration-server-sdk5-cpp-datatypes-metricsparameters) (opcional)  
Parámetros de configuración de la recopilación de métricas. Si no se proporciona, utiliza valores predeterminados que pueden ser anulados por variables de entorno.

### Valor devuelto
<a name="integration-server-sdk5-cpp-initmetrics-return"></a>

Si se ejecuta correctamente, devuelve un objeto [GenericOutcome](integration-server-sdk5-cpp-datatypes.md#integration-server-sdk5-cpp-datatypes-genericoutcome) que indica un resultado correcto. Si no funciona, devuelve un mensaje de error.

### Ejemplo
<a name="integration-server-sdk5-cpp-initmetrics-example"></a>

```
// Initialize with default parameters (uses environment variables if available)
// Defaults: localhost:8125 for StatsD, localhost:8126 for crash reporter
// FlushInterval: 10000ms, MaxPacketSize: 512 bytes
Aws::GameLift::GenericOutcome outcome = Aws::GameLift::Server::InitMetrics();
if (outcome.IsSuccess()) {
    // Metrics system initialized successfully
}

// Initialize with custom parameters
Aws::GameLift::Server::MetricsParameters metricsParams("localhost", 8125, "crash-host", 8126, 5000, 1024);
Aws::GameLift::GenericOutcome customOutcome = Aws::GameLift::Server::InitMetrics(metricsParams);
if (customOutcome.IsSuccess()) {
    // Metrics system initialized with custom parameters
}
```

## InitSDK()
<a name="integration-server-sdk5-cpp-initsdk"></a>

Inicializa el SDK de Amazon GameLift Servers. Llame a este método en el lanzamiento, antes de cualquier otro paso de inicialización relacionado con Amazon GameLift Servers. Esta acción lee los parámetros del servidor desde el entorno de host para configurar la comunicación entre el proceso del servidor de juegos y el servicio Amazon GameLift Servers. Utiliza un token de idempotencia, por lo que puede volver a intentar esta llamada de forma segura cuando falle.

Si la compilación del servidor de juegos se va a implementar sin el agente de Amazon GameLift Servers en una flota de Amazon GameLift Servers Anywhere o flota de contenedores, llame a [InitSDK()](#integration-server-sdk5-cpp-initsdk-anywhere) y especifique un conjunto de parámetros de servidor.

### Sintaxis
<a name="integration-server-sdk5-cpp-initsdk-syntax"></a>

```
Server::InitSDKOutcome Server::initSdkOutcome = InitSDK();
```

### Valor devuelto
<a name="integration-server-sdk5-cpp-initsdk-return"></a>

Devuelve un objeto [Iniciar SDKOutcome](integration-server-sdk5-cpp-datatypes.md#integration-server-sdk5-cpp-datatypes-initsdkoutcome) que indica si el proceso del servidor está listo para llamar a [ProcessReady()](#integration-server-sdk5-cpp-processready). 

### Ejemplo
<a name="integration-server-sdk5-cpp-initsdk-example"></a>

```
//Call InitSDK to establish a local connection with the Amazon GameLift Servers Agent to enable further communication.
Aws::GameLift::Server::InitSDKOutcome initSdkOutcome = 
  Aws::GameLift::Server::InitSDK();
```

## InitSDK()
<a name="integration-server-sdk5-cpp-initsdk-anywhere"></a>

Inicializa el SDK de Amazon GameLift Servers. Llame a este método en el lanzamiento, antes de cualquier otro paso de inicialización relacionado con Amazon GameLift Servers. Para esta acción, es necesario que un conjunto de parámetros del servidor establezca la comunicación entre el proceso del servidor de juegos y el servicio Amazon GameLift Servers. Utiliza un token de idempotencia, por lo que puede volver a intentar esta llamada de forma segura cuando falle.

Si la compilación del servidor de juegos se va a implementar en una flota de EC2 administrada por Amazon GameLift Servers o en una flota de Amazon GameLift Servers Anywhere o flota de contenedores con el agente de Amazon GameLift Servers, llame a [InitSDK()](#integration-server-sdk5-cpp-initsdk) sin especificar los parámetros del servidor.

### Sintaxis
<a name="integration-server-sdk5-cpp-initsdk-anywhere-syntax"></a>

```
Server::InitSDKOutcome Server::initSdkOutcome = InitSDK(serverParameters);
```

### Parameters
<a name="integration-server-sdk5-cpp-initsdk-anywhere-parameter"></a>

[ServerParameters](integration-server-sdk5-cpp-datatypes.md#integration-server-sdk5-cpp-dataypes-serverparameters)  
Para inicializar un servidor de juegos en una flota de Amazon GameLift Servers Anywhere, cree un objeto `ServerParameters` con la siguiente información:  
+ La URL WebSocket utilizada para conectarse a tu servidor de juegos. 
+ El ID del proceso utilizado para alojar su servidor de juegos. 
+ El ID del proceso utilizado para alojar los procesos del servidor de juegos. 
+ El ID de la flota de Amazon GameLift Servers que contiene su recurso de computación de Amazon GameLift Servers Anywhere.
+ El token de autorización generado por la operación de Amazon GameLift Servers. 

### Valor devuelto
<a name="integration-server-sdk5-cpp-initsdk-anywhere-return"></a>

Devuelve un objeto [Iniciar SDKOutcome](integration-server-sdk5-cpp-datatypes.md#integration-server-sdk5-cpp-datatypes-initsdkoutcome) que indica si el proceso del servidor está listo para llamar a [ProcessReady()](#integration-server-sdk5-cpp-processready). 

**nota**  
Si las llamadas a `InitSDK()` no funcionan en las compilaciones de juegos implementadas en las flotas de Anywhere, compruebe el parámetro `ServerSdkVersion` que se utiliza al crear el recurso de compilación. Debe establecer este valor de forma explícita en la versión del SDK del servidor en uso. El valor predeterminado de este parámetro es 4.x, que no es compatible. Para resolver este problema, cree una compilación nueva e impleméntela en una flota nueva.

### Ejemplo
<a name="integration-server-sdk5-cpp-initsdk-anywhere-example"></a>

Ejemplo de Amazon GameLift Servers Anywhere

```
//Define the server parameters
std::string websocketUrl = "wss://us-west-1.api.amazongamelift.com";
std::string processId = "PID1234";
std::string fleetId = "arn:aws:gamelift:us-west-1:111122223333:fleet/fleet-9999ffff-88ee-77dd-66cc-5555bbbb44aa";
std::string hostId = "HardwareAnywhere";
std::string authToken = "1111aaaa-22bb-33cc-44dd-5555eeee66ff";
Aws::GameLift::Server::Model::ServerParameters serverParameters = 
  Aws::GameLift::Server::Model::ServerParameters(webSocketUrl, authToken, fleetId, hostId, processId);

//Call InitSDK to establish a local connection with the Amazon GameLift Servers Agent to enable further communication.
Aws::GameLift::Server::InitSDKOutcome initSdkOutcome = Aws::GameLift::Server::InitSDK(serverParameters);
```

## ProcessReady()
<a name="integration-server-sdk5-cpp-processready"></a>

Notifica a Amazon GameLift Servers que el proceso del servidor de juegos está listo para alojar sesiones de juego. Llame a este método después de invocar [InitSDK()](#integration-server-sdk5-cpp-initsdk). Se debe llamar a este método solo una vez por proceso.

### Sintaxis
<a name="integration-server-sdk5-cpp-processready-syntax"></a>

`GenericOutcome ProcessReady(const Aws::GameLift::Server::ProcessParameters &processParameters);`

### Parameters
<a name="integration-server-sdk5-cpp-processready-parameter"></a>

**processParameters**  
Es un objeto [ProcessParameters](integration-server-sdk5-cpp-datatypes.md#integration-server-sdk5-cpp-dataypes-process) que comunica la siguiente información acerca del proceso del servidor:  
+ Nombres de métodos de devolución de llamada, implementados en el código de servidor de juegos, que el servicio Amazon GameLift Servers invoca para comunicarse con el proceso del servidor.
+ Número de puerto de escucha del servidor de proceso.
+ Ruta a cualquier archivo específico de la sesión de juego que desea que Amazon GameLift Servers capture y almacene.

### Valor devuelto
<a name="integration-server-sdk5-cpp-processready-return"></a>

Devuelve un resultado genérico correcto o erróneo con un mensaje de error.

### Ejemplo
<a name="integration-server-sdk5-cpp-processready-example"></a>

Este ejemplo ilustra las implementaciones tanto de la función de llamada [ProcessReady()](#integration-server-sdk5-cpp-processready) como de la función de delegación.

```
// Set parameters and call ProcessReady
std::string serverLog("serverOut.log");        // Example of a log file written by the game server
std::vector<std::string> logPaths;
logPaths.push_back(serverLog);
int listenPort = 9339;

Aws::GameLift::Server::ProcessParameters processReadyParameter = 
  Aws::GameLift::Server::ProcessParameters(
    std::bind(&Server::onStartGameSession, this, std::placeholders::_1),
    std::bind(&Server::onProcessTerminate, this), 
    std::bind(&Server::OnHealthCheck, this), 
    std::bind(&Server::OnUpdateGameSession, this), 
    listenPort, 
    Aws::GameLift::Server::LogParameters(logPaths)
  ); 

Aws::GameLift::GenericOutcome outcome = 
  Aws::GameLift::Server::ProcessReady(processReadyParameter);

// Implement callback functions
void Server::onStartGameSession(Aws::GameLift::Model::GameSession myGameSession)
{
  // game-specific tasks when starting a new game session, such as loading map
  GenericOutcome outcome = 
    Aws::GameLift::Server::ActivateGameSession (maxPlayers);
}

void Server::onProcessTerminate()
{
  // game-specific tasks required to gracefully shut down a game session, 
  // such as notifying players, preserving game state data, and other cleanup
  GenericOutcome outcome = Aws::GameLift::Server::ProcessEnding();
}

bool Server::onHealthCheck()
{
  bool health;
  // complete health evaluation within 60 seconds and set health
  return health;
}
```

## ProcessReadyAsync()
<a name="integration-server-sdk5-cpp-processreadyasync"></a>

Notifica al servicio Amazon GameLift Servers que el proceso del servidor está listo para alojar sesiones de juego. Este método debe llamarse después de que el proceso del servidor esté listo para alojar una sesión de juego. Los parámetros especifican los nombres de funciones de devolución de llamada para que Amazon GameLift Servers llame en determinadas circunstancias. El código de servidor de juegos debe implementar estas funciones.

La llamada es asíncrona. Para realizar una llamada síncrona, utilice [ProcessReady()](#integration-server-sdk5-cpp-processready). Consulte [Inicialización del proceso del servidor](gamelift-sdk-server-api.md#gamelift-sdk-server-initialize) para obtener más detalles.

### Sintaxis
<a name="integration-server-sdk5-cpp-processreadyasync-syntax"></a>

```
GenericOutcomeCallable ProcessReadyAsync(
    const Aws::GameLift::Server::ProcessParameters &processParameters);
```

### Parameters
<a name="integration-server-sdk5-cpp-processreadyasync-parameter"></a>

**processParameters**  
Es un objeto [ProcessParameters](integration-server-sdk5-cpp-datatypes.md#integration-server-sdk5-cpp-dataypes-process) que comunica la siguiente información acerca del proceso del servidor:  
+ Nombres de métodos de devolución de llamada, implementados en el código de servidor de juegos, que el servicio Amazon GameLift Servers invoca para comunicarse con el proceso del servidor.
+ Número de puerto de escucha del servidor de proceso.
+ Ruta a cualquier archivo específico de la sesión de juego que desea que Amazon GameLift Servers capture y almacene.
Obligatorio: sí

### Valor devuelto
<a name="integration-server-sdk5-cpp-processreadyasync-return"></a>

Devuelve un resultado genérico correcto o erróneo con un mensaje de error.

### Ejemplo
<a name="integration-server-sdk5-cpp-processreadyasync-example"></a>

```
// Set parameters and call ProcessReady
std::string serverLog("serverOut.log");        // This is an example of a log file written by the game server
std::vector<std::string> logPaths;
logPaths.push_back(serverLog);
int listenPort = 9339;

Aws::GameLift::Server::ProcessParameters processReadyParameter = 
  Aws::GameLift::Server::ProcessParameters(std::bind(&Server::onStartGameSession, this, std::placeholders::_1),
  std::bind(&Server::onProcessTerminate, this), std::bind(&Server::OnHealthCheck, this),
  std::bind(&Server::OnUpdateGameSession, this), listenPort, Aws::GameLift::Server::LogParameters(logPaths));

Aws::GameLift::GenericOutcomeCallable outcome = 
  Aws::GameLift::Server::ProcessReadyAsync(processReadyParameter);

// Implement callback functions
void onStartGameSession(Aws::GameLift::Model::GameSession myGameSession)
{
  // game-specific tasks when starting a new game session, such as loading map
  GenericOutcome outcome = Aws::GameLift::Server::ActivateGameSession (maxPlayers);
}

void onProcessTerminate()
{
  // game-specific tasks required to gracefully shut down a game session, 
  // such as notifying players, preserving game state data, and other cleanup
  GenericOutcome outcome = Aws::GameLift::Server::ProcessEnding();
}

bool onHealthCheck()
{
  // perform health evaluation and complete within 60 seconds
  return health;
}
```

## ProcessEnding()
<a name="integration-server-sdk5-cpp-processending"></a>

Informa a Amazon GameLift Servers de que el proceso del servidor está finalizando. Llame a este método después de realizar todas las demás tareas de limpieza (lo que incluye el cierre de la sesión de juegos activa) y antes de finalizar el proceso. Según el resultado de `ProcessEnding()`, el proceso finaliza con éxito (0) o error (-1) y genera un evento de flota. Si el proceso finaliza con un error, el evento de flota generado será `SERVER_PROCESS_TERMINATED_UNHEALTHY`.

### Sintaxis
<a name="integration-server-sdk5-cpp-processending-syntax"></a>

```
Aws::GameLift::GenericOutcome processEndingOutcome = Aws::GameLift::Server::ProcessEnding();
```

### Valor devuelto
<a name="integration-server-sdk5-cpp-processending-return"></a>

Devuelve un resultado genérico correcto o erróneo con un mensaje de error.

### Ejemplo
<a name="integration-server-sdk5-cpp-processending-example"></a>

En este ejemplo, se llama a `ProcessEnding()` y `Destroy()` antes de finalizar el proceso del servidor con un código de salida correcto o erróneo.

```
Aws::GameLift::GenericOutcome processEndingOutcome = Aws::GameLift::Server::ProcessEnding();
Aws::GameLift::Server::Destroy();

// Exit the process with success or failure
if (processEndingOutcome.IsSuccess()) {
  exit(0);
}
else {
  cout << "ProcessEnding() failed. Error: " << processEndingOutcome.GetError().GetErrorMessage();
  exit(-1);
}
```

## ActivateGameSession()
<a name="integration-server-sdk5-cpp-activategamesession"></a>

Notifica a Amazon GameLift Servers que el proceso del servidor ha iniciado una sesión de juego y que está listo para recibir las conexiones de los jugadores. Esta acción debe llamarse como parte de la función de devolución de llamada `onStartGameSession()`, después de la inicialización de todas las sesiones de juego.

### Sintaxis
<a name="integration-server-sdk5-cpp-activategamesession-syntax"></a>

```
Aws::GameLift::GenericOutcome activateGameSessionOutcome = Aws::GameLift::Server::ActivateGameSession();
```

### Valor devuelto
<a name="integration-server-sdk5-cpp-activategamesession-return"></a>

Devuelve un resultado genérico correcto o erróneo con un mensaje de error.

### Ejemplo
<a name="integration-server-sdk5-cpp-activategamesession-example"></a>

Este ejemplo muestra cómo se llama a `ActivateGameSession()` como parte de la función de delegación `onStartGameSession()`. 

```
void onStartGameSession(Aws::GameLift::Model::GameSession myGameSession)
{
  // game-specific tasks when starting a new game session, such as loading map
  GenericOutcome outcome = Aws::GameLift::Server::ActivateGameSession();
}
```

## UpdatePlayerSessionCreationPolicy()
<a name="integration-server-sdk5-cpp-updateplayersessioncreationpolicy"></a>

Actualiza la capacidad de la sesión de juego actual para aceptar sesiones de jugador nuevas. Una sesión de juego se puede configurar para que acepte o deniegue todas las sesiones nuevas de los jugadores.

### Sintaxis
<a name="integration-server-sdk5-cpp-updateplayersessioncreationpolicy-syntax"></a>

```
GenericOutcome UpdatePlayerSessionCreationPolicy(Aws::GameLift::Model::PlayerSessionCreationPolicy newPlayerSessionPolicy);
```

### Parameters
<a name="integration-server-sdk5-cpp-updateplayersessioncreationpolicy-parameter"></a>

**playerCreationSessionPolítica**  
Tipo: valor de `PlayerSessionCreationPolicy` [enumeración](integration-server-sdk5-cpp-datatypes.md#integration-server-sdk5-cpp-dataypes-enums).  
Obligatorio: sí

### Valor devuelto
<a name="integration-server-sdk5-cpp-updateplayersessioncreationpolicy-return"></a>

Devuelve un resultado genérico correcto o erróneo con un mensaje de error.

### Ejemplo
<a name="integration-server-sdk5-cpp-updateplayersessioncreationpolicy-example"></a>

Este ejemplo establece la política de participación en la sesión de juego actual para aceptar todos los jugadores.

```
Aws::GameLift::GenericOutcome outcome = 
  Aws::GameLift::Server::UpdatePlayerSessionCreationPolicy(Aws::GameLift::Model::PlayerSessionCreationPolicy::ACCEPT_ALL);
```

## GetGameSessionId()
<a name="integration-server-sdk5-cpp-getgamesessionid"></a>

Recupera el ID de la sesión de juego alojada por el proceso del servidor. 

En el caso de los procesos inactivos que no se activan con una sesión de juego, la llamada devuelve [GameLiftError](integration-server-sdk5-cpp-datatypes.md#integration-server-sdk5-cpp-datatypes-gamelifterror).

### Sintaxis
<a name="integration-server-sdk5-cpp-getgamesessionid-syntax"></a>

```
AwsStringOutcome GetGameSessionId()
```

### Parameters
<a name="integration-server-sdk5-cpp-getgamesessionid-parameter"></a>

Esta acción no tiene parámetros.

### Valor devuelto
<a name="integration-server-sdk5-cpp-getgamesessionid-return"></a>

Si funciona correctamente, devuelve el ID de sesión del juego como objeto [AwsStringOutcome](integration-server-sdk5-cpp-datatypes.md#integration-server-sdk5-cpp-datatypes-awsstringoutcome). Si no funciona, devuelve un mensaje de error.

En el caso de los procesos inactivos que no se activan con una sesión de juego, la llamada devuelve `Success`=`True` y `GameSessionId`=`""`.

### Ejemplo
<a name="integration-server-sdk5-cpp-getgamesessionid-example"></a>

```
Aws::GameLift::AwsStringOutcome sessionIdOutcome = Aws::GameLift::Server::GetGameSessionId();
```

## GetTerminationTime()
<a name="integration-server-sdk5-cpp-getterm"></a>

Devuelve la hora a la que está programada el cierre de un proceso de servidor, si hay una hora de terminación disponible. Un proceso del servidor realiza esta acción después de recibir una devolución de llamada `onProcessTerminate()` desde Amazon GameLift Servers. Amazon GameLift Servers llama a `onProcessTerminate()` por los motivos siguientes: 
+ Cuando el proceso del servidor informa de un mal estado o no responde a Amazon GameLift Servers.
+ Al finalizar la instancia durante un evento de reducción vertical.
+ [Cuando se finaliza una instancia debido a la interrupción de una instancia de spot](spot-tasks.md).

### Sintaxis
<a name="integration-server-sdk5-cpp-getterm-syntax"></a>

```
AwsDateTimeOutcome GetTerminationTime()
```

### Valor devuelto
<a name="integration-server-sdk5-cpp-getterm-return"></a>

Si el proceso se realiza correctamente, devuelve la hora de terminación como un objeto `AwsDateTimeOutcome`. El valor es la hora de terminación expresado en ciclos transcurridos desde `0001 00:00:00`. Por ejemplo, el valor de la fecha y hora `2020-09-13 12:26:40 -000Z` es igual a `637355968000000000` ciclos. Si no hay una hora de terminación disponible, devuelve un mensaje de error.

Si el proceso no ha recibido un ProcessParameters. OnProcessTerminate() devolución de llamada, se devuelve un mensaje de error. Para obtener más información sobre cómo cerrar un proceso de servidor, consulte [Respuesta a una notificación de cierre del proceso del servidor](gamelift-sdk-server-api.md#gamelift-sdk-server-terminate).

### Ejemplo
<a name="integration-server-sdk5-cpp-getterm-example"></a>

```
Aws::GameLift::AwsLongOutcome TermTimeOutcome = Aws::GameLift::Server::GetTerminationTime(); 
```

## AcceptPlayerSession()
<a name="integration-server-sdk5-cpp-acceptplayersession"></a>

Notifica a Amazon GameLift Servers que un jugador con el ID de sesión de jugador especificado se ha conectado al proceso del servidor y requiere validación. Amazon GameLift Servers verifica que el ID de sesión de jugador es válido. Una vez validada la sesión del jugador, Amazon GameLift Servers cambia el estado del espacio de jugador de RESERVADO a ACTIVO. 

### Sintaxis
<a name="integration-server-sdk5-cpp-acceptplayersession-syntax"></a>

```
GenericOutcome AcceptPlayerSession(String playerSessionId)
```

### Parameters
<a name="integration-server-sdk5-cpp-acceptplayersession-parameter"></a>

playerSessionId  
ID único emitido por Amazon GameLift Servers cuando se crea una nueva sesión de jugador.

### Valor devuelto
<a name="integration-server-sdk5-cpp-acceptplayersession-return"></a>

Devuelve un resultado genérico correcto o erróneo con un mensaje de error. 

### Ejemplo
<a name="integration-server-sdk5-cpp-acceptplayersession-example"></a>

Este ejemplo gestiona una solicitud de conexión que incluye la validación y el rechazo de una sesión de jugador no válida. IDs

```
void ReceiveConnectingPlayerSessionID (Connection& connection, const std::string& playerSessionId)
{
  Aws::GameLift::GenericOutcome connectOutcome = Aws::GameLift::Server::AcceptPlayerSession(playerSessionId);
  if(connectOutcome.IsSuccess())
  {
    connectionToSessionMap.emplace(connection, playerSessionId);
    connection.Accept();
  }
  else 
  {
    connection.Reject(connectOutcome.GetError().GetMessage();
  }       
}
```

## RemovePlayerSession()
<a name="integration-server-sdk5-cpp-removeplayersession"></a>

Informa a Amazon GameLift Servers de que un jugador se ha desconectado del proceso del servidor. Como respuesta, Amazon GameLift Servers cambia el espacio del jugador para que esté disponible. 

### Sintaxis
<a name="integration-server-sdk5-cpp-removeplayersession-syntax"></a>

```
GenericOutcome RemovePlayerSession(String playerSessionId)
```

### Parameters
<a name="integration-server-sdk5-cpp-removeplayersession-parameter"></a>

**`playerSessionId`**  
ID único emitido por Amazon GameLift Servers cuando se crea una nueva sesión de jugador.

### Valor devuelto
<a name="integration-server-sdk5-cpp-removeplayersession-return"></a>

Devuelve un resultado genérico correcto o erróneo con un mensaje de error.

### Ejemplo
<a name="integration-server-sdk5-cpp-removeplayersession-example"></a>

```
Aws::GameLift::GenericOutcome disconnectOutcome = Aws::GameLift::Server::RemovePlayerSession(playerSessionId);
```

## DescribePlayerSessions()
<a name="integration-server-sdk5-cpp-describeplayersessions"></a>

Recupera datos de sesión de jugador, incluida la configuración, los metadatos de la sesión y los datos de jugador. Utilice este método para obtener información sobre los siguientes elementos:
+ Una sesión para un jugador
+ Todas las sesiones del jugador en una sesión de juego
+ Todas las sesiones de jugador están asociadas a un único ID de jugador

### Sintaxis
<a name="integration-server-sdk5-cpp-describeplayersessions-syntax"></a>

```
DescribePlayerSessionsOutcome DescribePlayerSessions(DescribePlayerSessionsRequest describePlayerSessionsRequest)
```

### Parameters
<a name="integration-server-sdk5-cpp-describeplayersessions-parameter"></a>

**[DescribePlayerSessionsRequest](integration-server-sdk5-cpp-datatypes.md#integration-server-sdk5-cpp-dataypes-playersessions)**  
Un objeto [DescribePlayerSessionsRequest](integration-server-sdk5-cpp-datatypes.md#integration-server-sdk5-cpp-dataypes-playersessions) que describe las sesiones de jugador que recuperar.

### Valor devuelto
<a name="integration-server-sdk5-cpp-describeplayersessions-return"></a>

Si funciona correctamente, devuelve un objeto [DescribePlayerSessionsOutcome](integration-server-sdk5-cpp-datatypes.md#integration-server-sdk5-cpp-datatypes-describeplayersessionsoutcome) que contiene un conjunto de objetos de sesión de jugador que se ajusta a los parámetros de la solicitud.

### Ejemplo
<a name="integration-server-sdk5-cpp-describeplayersessions-example"></a>

En este ejemplo se solicitan todas las sesiones de jugador conectadas activamente a una sesión de juego específica. Al omitir *NextToken*y establecer el valor *límite* en 10, Amazon GameLift Servers devuelve los registros de las sesiones de los primeros 10 jugadores que coincidan con la solicitud.

```
// Set request parameters
Aws::GameLift::Server::Model::DescribePlayerSessionsRequest request;
request.SetPlayerSessionStatusFilter(Aws::GameLift::Server::Model::PlayerSessionStatusMapper::GetNameForPlayerSessionStatus(Aws::GameLift::Server::Model::PlayerSessionStatus::Active));
request.SetLimit(10);
request.SetGameSessionId("the game session ID");    // can use GetGameSessionId()

// Call DescribePlayerSessions
Aws::GameLift::DescribePlayerSessionsOutcome playerSessionsOutcome = Aws::GameLift::Server::DescribePlayerSessions(request);
```

## StartMatchBackfill()
<a name="integration-server-sdk5-cpp-startmatchbackfill"></a>

Envía una solicitud para encontrar nuevos jugadores para ranuras abiertas en una sesión de juego creada con FlexMatch. Para obtener más información, consulte [Característica de reposición de FlexMatch](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/flexmatchguide/match-backfill.html).

Esta acción es asíncrona. Si se emparejan nuevos jugadores, Amazon GameLift Servers ofrece datos actualizados del emparejador mediante la función de devolución de llamada `OnUpdateGameSession()`.

Un proceso del servidor solo puede tener una solicitud de reposición de emparejamiento activa a la vez. Para enviar una nueva solicitud, en primer lugar llame a [StopMatchBackfill()](#integration-server-sdk5-cpp-stopmatchbackfill) para cancelar la solicitud original.

### Sintaxis
<a name="integration-server-sdk5-cpp-startmatchbackfill-syntax"></a>

```
StartMatchBackfillOutcome StartMatchBackfill (StartMatchBackfillRequest startBackfillRequest);
```

### Parameters
<a name="integration-server-sdk5-cpp-startmatchbackfill-parameter"></a>

**[StartMatchBackfillRequest](integration-server-sdk5-cpp-datatypes.md#integration-server-sdk5-cpp-dataypes-startmatchbackfillrequest)**  
 StartMatchBackfillRequest Objeto que comunica la siguiente información:  
+ Un ID de ticket que se asignará a la solicitud de reposición. Esta información es opcional; si no se proporciona ningún ID, Amazon GameLift Servers generará uno.
+ El creador de emparejamientos al que se enviará la solicitud. El ARN de configuración completo es obligatorio. Este valor se encuentra en los datos del emparejador de la sesión de juego.
+ El ID de la sesión de juego que se va a reponer.
+ Datos del emparejador disponibles para los jugadores actuales de la sesión de juego.

### Valor devuelto
<a name="integration-server-sdk5-cpp-startmatchbackfill-return"></a>

Devuelve un objeto [StartMatchBackfillOutcome](integration-server-sdk5-cpp-datatypes.md#integration-server-sdk5-cpp-datatypes-startmatchbackfilloutcome) con el ID del ticket de reposición de emparejamiento o un error con un mensaje de error. 

### Ejemplo
<a name="integration-server-sdk5-cpp-startmatchbackfill-example"></a>

```
// Build a backfill request
std::vector<Player> players;
Aws::GameLift::Server::Model::StartMatchBackfillRequest startBackfillRequest;
startBackfillRequest.SetTicketId("1111aaaa-22bb-33cc-44dd-5555eeee66ff");  // optional, autogenerated if not provided
startBackfillRequest.SetMatchmakingConfigurationArn("arn:aws:gamelift:us-west-2:111122223333:matchmakingconfiguration/MyMatchmakerConfig"); //from the game session matchmaker data
startBackfillRequest.SetGameSessionArn("the game session ARN");        // can use GetGameSessionId()
startBackfillRequest.SetPlayers(players);                                  // from the game session matchmaker data

// Send backfill request
Aws::GameLift::StartMatchBackfillOutcome backfillOutcome = 
  Aws::GameLift::Server::StartMatchBackfill(startBackfillRequest);

// Implement callback function for backfill
void Server::OnUpdateGameSession(Aws::GameLift::Server::Model::GameSession gameSession, Aws::GameLift::Server::Model::UpdateReason updateReason, std::string backfillTicketId)
{
  // handle status messages
  // perform game-specific tasks to prep for newly matched players
}
```

## StopMatchBackfill()
<a name="integration-server-sdk5-cpp-stopmatchbackfill"></a>

Cancela una solicitud de reposición de emparejamiento activa. Para obtener más información, consulte [Característica de reposición de FlexMatch](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/flexmatchguide/match-backfill.html).

### Sintaxis
<a name="integration-server-sdk5-cpp-stopmatchbackfill-syntax"></a>

```
GenericOutcome StopMatchBackfill (StopMatchBackfillRequest stopBackfillRequest);
```

### Parameters
<a name="integration-server-sdk5-cpp-stopmatchbackfill-parameter"></a>

**[StopMatchBackfillRequest](integration-server-sdk5-cpp-datatypes.md#integration-server-sdk5-cpp-dataypes-stopmatchbackfillrequest)**  
Un StopMatchBackfillRequest objeto que identifique el billete de emparejamiento que se va a cancelar:   
+ ID del ticket que se asignará a la solicitud de reposición
+ El emparejador al que se envió la solicitud de reposición
+ La sesión de juego asociada a la solicitud de reposición.

### Valor devuelto
<a name="integration-server-sdk5-cpp-stopmatchbackfill-return"></a>

Devuelve un resultado genérico correcto o erróneo con un mensaje de error.

### Ejemplo
<a name="integration-server-sdk5-cpp-stopmatchbackfill-example"></a>

```
// Set backfill stop request parameters

Aws::GameLift::Server::Model::StopMatchBackfillRequest stopBackfillRequest;
stopBackfillRequest.SetTicketId("1111aaaa-22bb-33cc-44dd-5555eeee66ff");
stopBackfillRequest.SetGameSessionArn("the game session ARN"); // can use GetGameSessionId()
stopBackfillRequest.SetMatchmakingConfigurationArn("arn:aws:gamelift:us-west-2:111122223333:matchmakingconfiguration/MyMatchmakerConfig");
// from the game session matchmaker data

Aws::GameLift::GenericOutcome stopBackfillOutcome = 
  Aws::GameLift::Server::StopMatchBackfill(stopBackfillRequest);
```

## GetComputeCertificate()
<a name="integration-server-sdk5-cpp-getcomputecertificate"></a>

Recupera la ruta al certificado TLS utilizado para cifrar la conexión de red entre el recurso de computación de Amazon GameLift Servers Anywhere y Amazon GameLift Servers. Puede utilizar la ruta del certificado al registrar el dispositivo informático en una flota de Amazon GameLift Servers Anywhere. Para obtener más información, consulte, [RegisterCompute](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/apireference/API_RegisterCompute.html).

### Sintaxis
<a name="integration-server-sdk5-cpp-getcomputecertificate-syntax"></a>

```
GetComputeCertificateOutcome Server::GetComputeCertificate()
```

### Valor devuelto
<a name="integration-server-sdk5-cpp-getcomputecertificate-return"></a>

Devuelve [GetComputeCertificateOutcome](integration-server-sdk5-cpp-datatypes.md#integration-server-sdk5-cpp-datatypes-getcomputecertificateoutcome).

### Ejemplo
<a name="integration-server-sdk5-cpp-getcomputecertificate-example"></a>

```
Aws::GameLift::GetComputeCertificateOutcome certificate = Aws::GameLift::Server::GetComputeCertificate();
```

## GetFleetRoleCredentials()
<a name="integration-server-sdk5-cpp-getfleetrolecredentials"></a>

Recupera las credenciales del rol de IAM que autorizan a Amazon GameLift Servers a interactuar con otros Servicios de AWS. Para obtener más información, consulte [Conecta tu servidor de juegos Amazon GameLift Servers alojado a otros AWS recursos](gamelift-sdk-server-resources.md).

### Sintaxis
<a name="integration-server-sdk5-cpp-getfleetrolecredentials-syntax"></a>

```
GetFleetRoleCredentialsOutcome GetFleetRoleCredentials(GetFleetRoleCredentialsRequest request);
```

### Parameters
<a name="integration-server-sdk5-cpp-getfleetrolecredentials-parameters"></a>

[GetFleetRoleCredentialsRequest](integration-server-sdk5-cpp-datatypes.md#integration-server-sdk5-cpp-dataypes-getfleetrolecredentialsrequest)

### Valor devuelto
<a name="integration-server-sdk5-cpp-getfleetrolecredentials-return"></a>

Devuelve un objeto [GetFleetRoleCredentialsOutcome](integration-server-sdk5-cpp-datatypes.md#integration-server-sdk5-cpp-datatypes-getfleetrolecredentialsoutcome).

### Ejemplo
<a name="integration-server-sdk5-cpp-getfleetrolecredentials-example"></a>

```
// form the fleet credentials request 
Aws::GameLift::Server::Model::GetFleetRoleCredentialsRequest getFleetRoleCredentialsRequest; 
getFleetRoleCredentialsRequest.SetRoleArn("arn:aws:iam::123456789012:role/service-role/exampleGameLiftAction");

Aws::GameLift::GetFleetRoleCredentialsOutcome credentials = Aws::GameLift::Server::GetFleetRoleCredentials(getFleetRoleCredentialsRequest);
```

En este ejemplo, se muestra el uso del valor `RoleSessionName` opcional para asignar un nombre a la sesión de credenciales con fines de auditoría. Si no proporciona un nombre de sesión de rol, se utilizará el valor predeterminado *[host-id]* "*[fleet-id]*-».

```
// form the fleet credentials request 
Aws::GameLift::Server::Model::GetFleetRoleCredentialsRequest getFleetRoleCredentialsRequest; 
getFleetRoleCredentialsRequest.SetRoleArn("arn:aws:iam::123456789012:role/service-role/exampleGameLiftAction");
getFleetRoleCredentialsRequest.SetRoleSessionName("MyFleetRoleSession"); 

Aws::GameLift::GetFleetRoleCredentialsOutcome credentials = Aws::GameLift::Server::GetFleetRoleCredentials(getFleetRoleCredentialsRequest);
```

## Destroy()
<a name="integration-server-sdk5-cpp-ref-destroy"></a>

Libera de la memoria el SDK del servidor de juegos de Amazon GameLift Servers. Como práctica recomendada, llame a este método después de `ProcessEnding()` y antes de finalizar el proceso. Si utiliza una flota de Anywhere y no va a finalizar los procesos del servidor después de cada sesión de juego, llame a `Destroy()` y, a continuación, a `InitSDK()` para reinicializar antes de informar a Amazon GameLift Servers de que el proceso está listo para organizar una sesión de juego con `ProcessReady()`.

### Sintaxis
<a name="integration-server-sdk5-cpp-ref-destroy-syntax"></a>

```
GenericOutcome Aws::GameLift::Server::Destroy();
```

### Parameters
<a name="integration-server-sdk5-cpp-ref-destroy-parameter"></a>

No hay parámetros.

### Valor devuelto
<a name="integration-server-sdk5-cpp-ref-destroy-return"></a>

Devuelve un resultado genérico correcto o erróneo con un mensaje de error.

### Ejemplo
<a name="integration-server-sdk5-cpp-ref-destroy-example"></a>

```
Aws::GameLift::GenericOutcome processEndingOutcome = Aws::GameLift::Server::ProcessEnding();
Aws::GameLift::Server::Destroy();

// Exit the process with success or failure
if (processEndingOutcome.IsSuccess()) {
  exit(0);
}
else {
  cout << "ProcessEnding() failed. Error: " << processEndingOutcome.GetError().GetErrorMessage();
  exit(-1);
}
```