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Notas de la versión del SDK web de Amazon GameLift Streams
En esta página se describen los cambios de cada versión del SDK web de Amazon GameLift Streams.
Versión 1.3.0
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Se agregó una resolución dinámica. Esta función ajusta automáticamente la resolución de la transmisión para ofrecer la mejor calidad visual que pueda ofrecer la conexión de red del espectador.
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Nueva opción
dynamicResolutionde configuración con valores'auto'(por defecto) o'disabled'. En el'auto'modo, la función se habilita o deshabilita en función de la compatibilidad detectada con la plataforma del cliente.
Resolución dinámica y tamaño de los elementos de vídeo
Cuando la resolución dinámica está activa, la resolución de la transmisión puede cambiar durante una sesión. Si el <video> elemento HTML utilizado para la reproducción no tiene dimensiones fijas explícitas, es posible que el elemento cambie de tamaño de forma visible cuando cambie la resolución. Para evitar cambios en el diseño, establece dimensiones fijas en el elemento de vídeo. El siguiente CSS es un ejemplo:
#streamVideoElement { width: 100%; object-fit: contain; }
Versión 1.2.0
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Detección de dispositivos mejorada y compatibilidad con algunos televisores inteligentes.
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Hizo que la
audioElemententrada fuera opcional. Sin ella, el audio se incrusta en el elemento de vídeo proporcionado. Esto simplifica la reproducción multimedia en dispositivos que admiten solo un elemento multimedia a la vez, como algunos televisores inteligentes.
Versión 1.1.0
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Informes de métricas de rendimiento mejorados.
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Se ha añadido una
maxStreamResolutionpropiedad a la configuración de la transmisión, que permite establecer la resolución máxima de la transmisión. -
Se agregó un parámetro de códec forzado que le permite especificar el códec de vídeo para la conexión WebRTC.
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Se ha mejorado la compatibilidad con las vistas web de Safari y iOS/iPadOS /tvOS.
Versión 1.0.0
Versión de disponibilidad general (GA) del SDK web de Amazon GameLift Streams con soporte para streaming. Esta versión inicial proporciona la funcionalidad principal para integrar Amazon GameLift Streams en aplicaciones web, incluida la transmisión de WebRTC-based juegos, el manejo de entradas y la administración de conexiones de clientes.