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Puntos de conexión y cuotas de Amazon GameLift Servers

Modo de enfoque
Puntos de conexión y cuotas de Amazon GameLift Servers - AWS Referencia general

Las traducciones son generadas a través de traducción automática. En caso de conflicto entre la traducción y la version original de inglés, prevalecerá la version en inglés.

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Para conectarse mediante programación a un AWS servicio, se utiliza un punto final. AWS los servicios ofrecen los siguientes tipos de puntos de conexión en algunas o todas las AWS regiones compatibles con el servicio: puntos de conexión, IPv4 puntos de conexión de doble pila y puntos de conexión FIPS. Algunos servicios proporcionan puntos de conexión globales. Para obtener más información, consulte AWS puntos finales de servicio.

Las cuotas de servicio, también denominadas límites, son la cantidad máxima de recursos u operaciones de servicio para su AWS cuenta. Para obtener más información, consulte AWS cuotas de servicio.

En las páginas siguientes se describen los puntos de conexión y las Service Quotas para este servicio.

nota

En la siguiente tabla de puntos finales de servicio se enumeran las regiones Regiones de AWS que están disponibles como regiones de origen de la flota de Amazon GameLift Servers. Para obtener más información sobre la disponibilidad regional de las funciones de Amazon GameLift Servers, incluidas las flotas con múltiples ubicaciones, las ubicaciones remotas y las Zonas Locales, consulte las ubicaciones de servicio de Amazon GameLift Servers.

Puntos de conexión de servicio

Nombre de la región Región Punto de conexión Protocolo
Este de EE. UU. (Ohio) us-east-2 gamelift.us-east-2.amazonaws.com HTTPS
Este de EE. UU. (Norte de Virginia) us-east-1 gamelift.us-east-1.amazonaws.com HTTPS
Oeste de EE. UU. (Norte de California) us-west-1 gamelift.us-west-1.amazonaws.com HTTPS
Oeste de EE. UU. (Oregón) us-west-2 gamelift.us-west-2.amazonaws.com HTTPS
Asia-Pacífico (Bombay) ap-south-1 gamelift.ap-south-1.amazonaws.com HTTPS
Asia-Pacífico (Seúl) ap-northeast-2 gamelift.ap-northeast-2.amazonaws.com HTTPS
Asia-Pacífico (Singapur) ap-southeast-1 gamelift.ap-southeast-1.amazonaws.com HTTPS
Asia-Pacífico (Sídney) ap-southeast-2 gamelift.ap-southeast-2.amazonaws.com HTTPS
Asia-Pacífico (Tokio) ap-northeast-1 gamelift.ap-northeast-1.amazonaws.com HTTPS
Canadá (centro) ca-central-1 gamelift.ca-central-1.amazonaws.com HTTPS
Europa (Fráncfort) eu-central-1 gamelift.eu-central-1.amazonaws.com HTTPS
Europa (Irlanda) eu-west-1 gamelift.eu-west-1.amazonaws.com HTTPS
Europa (Londres) eu-west-2 gamelift.eu-west-2.amazonaws.com HTTPS
América del Sur (São Paulo) sa-east-1 gamelift.sa-east-1.amazonaws.com HTTPS

Service Quotas

Nombre Valor predeterminado Ajustable Descripción
Alias por región Cada región admitida: 100 El número máximo de alias permitidos por región.
Flotas de Anywhere por región Cada región admitida: 10 El número máximo de flotas de Anywhere permitido (en cualquier estado) por región.
Capacidad de compilación Cada región admitida: 100 gigabytes No La capacidad máxima (en gigabytes) disponible para todas las compilaciones de juegos subidas combinadas por región. Para liberar espacio de almacenamiento, elimine las compilaciones no utilizadas según sea necesario.
Compilaciones por región Cada región admitida: 1000 El número máximo de compilaciones de servidores de juegos permitido (en cualquier estado) por región.
Calcular por flota de Anywhere Cada región admitida: 100 El número máximo de recursos de cómputo registrados permitidos por flota de Anywhere.
Ubicaciones personalizadas por región Cada región admitida: 20 El número máximo de ubicaciones personalizadas permitido por región.
Grupos de servidores de juegos por región Cada región admitida: 20 El número máximo de grupos de servidores de juegos permitidos en cada región. Puedes eliminar los grupos de servidores de juegos que no utilices según sea necesario para mantenerte dentro del límite existente.
Servidores de juegos por grupo de servidores de juegos Cada región admitida: 1000 El número máximo de servidores de juegos permitidos por grupo de servidores de juegos.
Tamaño del archivo de registro de sesiones de juego Cada región admitida: 200 megabytes No El tamaño máximo de archivo (en megabytes) permitido para los registros de sesión de juego que se suban GameLift a Amazon al finalizar una sesión de juego.
Colas de sesiones de juego por región Cada región admitida: 20 El número máximo de colas de sesiones de juego permitidas por región.
Pares clave-valor por cadena para mapear dos veces el atributo de emparejamiento del jugador Cada región admitida: 10 No El número máximo de pares clave-valor de una cadena para mapear dos veces (SDM) el atributo de emparejamiento del jugador.
Ubicaciones de una flota por región Cada región admitida: 4 El número máximo de ubicaciones permitido (en cualquier estado) en una flota por región.
Volumen de EBS de la EC2 flota gestionado Cada región admitida: 50 gigabytes La capacidad de volumen de EBS aprovisionada (en gigabytes) para las instancias de flota gestionada. EC2
Flotas gestionadas por región EC2 Cada región admitida: 10 El número máximo de EC2 flotas gestionadas permitido (en cualquier estado) por región.
Configuraciones de emparejamiento por región Cada región admitida: 100 El número máximo de configuraciones de emparejamiento permitidas por región.
Conjuntos de reglas de emparejamiento por región Cada región admitida: 1000 El número máximo de conjuntos de reglas de emparejamiento permitidos por región.
Máximo NewGameSessionsPerCreator por configuración de flota Cada región admitida: 10 El número máximo de nuevas sesiones de juego por creador permitidas en una configuración de política de recursos de flota.
Máximo PolicyPeriodInMinutes por configuración de flota Cada región admitida: 60 El período máximo (en minutos) permitido en una configuración de política de recursos de flota.
Atributos de jugador por jugador de emparejamiento Cada región admitida: 10 No El número máximo de atributos de jugador para cada jugador en un ticket de emparejamiento.
Tiempo de espera de sesión de un jugador Cada región admitida: 60 segundos El tiempo máximo (en segundos) para que una sesión de jugador reservada expire en espera de una conexión de jugador válida.
Sesiones de jugador por sesión de juego Cada región admitida: 200 No El número máximo de sesiones de jugadores que pueden unirse a una sesión de juego.
Jugadores por ticket de matchmaking Cada región admitida: 10 No El número máximo de jugadores que se pueden incluir en un ticket de emparejamiento.
Destinos de cola por cola de sesión de juego Cada región admitida: 10 El número máximo de destinos de cola permitidos por cola de sesión de juego.
Capacidad de script Cada región admitida: 100 gigabytes No La capacidad máxima (en gigabytes) disponible para todos los scripts subidos combinados por región. Para liberar espacio de almacenamiento, elimine las compilaciones no utilizadas según sea necesario.
Scripts por región Cada región admitida: 1000 El número máximo de scripts de servidor de juegos permitido por región.
Procesos de servidor por instancia (GameLift SDK v3 y versiones posteriores) Cada región admitida: 50 No El número máximo de procesos de servidor simultáneos que se pueden ejecutar en una sola instancia cuando se utiliza la versión 3 o posterior de Amazon GameLift SDK.
Cadenas por atributo de emparejamiento de jugador de lista de cadenas Cada región admitida: 100 No El número máximo de cadenas en un atributo de emparejamiento de jugador de lista de cadenas (SL).

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