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Agrega widgets de interfaz de usuario aumentados con modelador y sombreador a tu escena
Los widgets de sombreado de modelos pueden cambiar el color de un objeto en las condiciones que tú definas. Por ejemplo, puede crear un widget de color que cambie el color de un mezclador de cookies de la escena en función de los datos de temperatura del mezclador.
Utilice el siguiente procedimiento para añadir widgets de sombreado de modelos a un objeto seleccionado.
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Seleccione un objeto de la jerarquía al que desee agregar un widget. Pulse el botón + y, a continuación, elija Model Shader.
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Para añadir un nuevo grupo de reglas visual, primero siga las instrucciones que aparecen a continuación para crear el y ColorRule, a continuación, en el panel del Inspector para el objeto del ID de regla, elija ColorRule.
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Seleccione el ID de entidad al PropertyName que desee vincular el sombreador del modelo. ComponentName
Cree reglas visuales para sus escenas
Puede utilizar mapas de reglas visuales para especificar las condiciones basadas en los datos que cambian la apariencia visual de un widget de interfaz de usuario aumentada, como una etiqueta o un sombreador de modelos. Se proporcionan ejemplos de reglas, pero también puede crear las suyas propias. En el siguiente ejemplo, se muestra una regla visual.
La imagen de arriba muestra una regla para comparar una propiedad de datos previamente definida con el identificador «temperatura» con un valor determinado. Por ejemplo, si la «temperatura» es mayor o igual a 40, el estado cambiará el aspecto de la etiqueta a un círculo rojo. Cuando se elige el objetivo en el panel de control de Grafana, se rellena un panel de detalles que está configurado para usar el mismo origen de datos.
En el procedimiento a continuación se muestra cómo agregar un nuevo grupo de reglas visuales para la capa de interfaz de usuario aumentada con coloración de la malla.
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En la pestaña de reglas de la consola, introduce un nombre como el que aparece ColorRule en el campo de texto y selecciona Añadir nuevo grupo de reglas.
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Defina una nueva regla para el caso de uso. Por ejemplo, puede crear uno basado en la propiedad de datos «temperatura», donde el valor indicado es inferior a 20. Use la siguiente sintaxis para las expresiones de reglas: Menor que es <, mayor que es >, menor o igual es <=, mayor que o igual es >= e igual es ==. (Para obtener más información, consulte la JEXLsintaxis de Apache Commons
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Defina el objetivo en un color. Para definir un color, por ejemplo
#fcba03
, utilice valores hexadecimales. (Para obtener más información sobre los valores hexadecimales, consulte Hexadecimal).