

# Publicación y suscripción con el SDK de transmisión para web de IVS
<a name="getting-started-pub-sub-web"></a>

En esta sección se explican los pasos necesarios para publicar y suscribirse a una fase mediante una aplicación web.

## Creación de una plantilla HTML reutilizable
<a name="getting-started-pub-sub-web-html"></a>

Primero, creemos la plantilla HTML reutilizable e importemos la biblioteca como una etiqueta script:

```
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8" />
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />

  <!-- Import the SDK -->
  <script src="https://web-broadcast.live-video.net/1.33.0/amazon-ivs-web-broadcast.js"></script>
</head>

<body>

<!-- TODO - fill in with next sections -->
<script src="./app.js"></script>

</body>
</html>
```

## Configuración de la entrada de tokens y adición de botones de unión y salida
<a name="getting-started-pub-sub-web-join"></a>

Aquí completamos el cuerpo con nuestros controles de entrada. Estos toman como entrada el token y configuran botones de **unión** y **salida**. Por lo general, las aplicaciones solicitarán el token a la API de la aplicación, pero, en este ejemplo, tiene que copiar y pegar el token en la entrada del token.

```
<h1>IVS Real-Time Streaming</h1>
<hr />

<label for="token">Token</label>
<input type="text" id="token" name="token" />
<button class="button" id="join-button">Join</button>
<button class="button" id="leave-button" style="display: none;">Leave</button>
<hr />
```

## Adición de elementos de contenedor multimedia
<a name="getting-started-pub-sub-web-media"></a>

Estos elementos albergarán el contenido multimedia para nuestros participantes locales y remotos. Agregamos una etiqueta script para cargar la lógica de nuestra aplicación definida en `app.js`.

```
<!-- Local Participant -->
<div id="local-media"></div>

<!-- Remote Participants -->
<div id="remote-media"></div>

<!-- Load Script -->
<script src="./app.js"></script>
```

Esto completa la página HTML y debería ver esto al cargar `index.html` en un navegador:

![\[Vea transmisión en tiempo real en un navegador: configuración del HTML completada.\]](http://docs.aws.amazon.com/es_es/ivs/latest/RealTimeUserGuide/images/RT_Browser_View.png)


## Creación de app.js
<a name="getting-started-pub-sub-web-appjs"></a>

Pasemos a definir el contenido de nuestro archivo `app.js`. Comience por importar todas las propiedades necesarias de la versión global del SDK:

```
const {
  Stage,
  LocalStageStream,
  SubscribeType,
  StageEvents,
  ConnectionState,
  StreamType
} = IVSBroadcastClient;
```

## Creación de las variables de la aplicación
<a name="getting-started-pub-sub-web-vars"></a>

Configure variables que contengan referencias a nuestros botones HTML de **unión** y **salida** y al estado de la aplicación:

```
let joinButton = document.getElementById("join-button");
let leaveButton = document.getElementById("leave-button");

// Stage management
let stage;
let joining = false;
let connected = false;
let localCamera;
let localMic;
let cameraStageStream;
let micStageStream;
```

## Creación de joinStage 1: definición de la función y validación de la entrada
<a name="getting-started-pub-sub-web-joinstage1"></a>

La función `joinStage` toma el token de entrada, crea una conexión con el escenario y comienza a publicar el video y el audio recuperados de `getUserMedia`.

Para empezar, definimos la función y validamos el estado y la entrada del token. Vamos a desarrollar esta función en las próximas secciones.

```
const joinStage = async () => {
  if (connected || joining) {
    return;
  }
  joining = true;

  const token = document.getElementById("token").value;

  if (!token) {
    window.alert("Please enter a participant token");
    joining = false;
    return;
  }

  // Fill in with the next sections
};
```

## Creación de joinStage 2: obtención de contenido multimedia para su publicación
<a name="getting-started-pub-sub-web-joinstage2"></a>

Este es el contenido multimedia que se publicará en el escenario:

```
async function getCamera() {
  // Use Max Width and Height
  return navigator.mediaDevices.getUserMedia({
    video: true,
    audio: false
  });
}

async function getMic() {
  return navigator.mediaDevices.getUserMedia({
    video: false,
    audio: true
  });
}

// Retrieve the User Media currently set on the page
localCamera = await getCamera();
localMic = await getMic();

// Create StageStreams for Audio and Video
cameraStageStream = new LocalStageStream(localCamera.getVideoTracks()[0]);
micStageStream = new LocalStageStream(localMic.getAudioTracks()[0]);
```

## Creación de joinStage 3: definición de la estrategia escénica y creación del escenario
<a name="getting-started-pub-sub-web-joinstage3"></a>

Esta estrategia de escenarios es la base de la lógica de decisión que utiliza el SDK para decidir qué publicar y a qué participantes suscribirse. Para obtener más información sobre el propósito de la función, consulte [Estrategia](web-publish-subscribe.md#web-publish-subscribe-concepts-strategy).

Esta estrategia es sencilla. Cuando se una al escenario, publique las transmisiones que acabamos de recuperar y suscríbase al contenido de audio y video de todos los participantes remotos:

```
const strategy = {
  stageStreamsToPublish() {
    return [cameraStageStream, micStageStream];
  },
  shouldPublishParticipant() {
    return true;
  },
  shouldSubscribeToParticipant() {
    return SubscribeType.AUDIO_VIDEO;
  }
};

stage = new Stage(token, strategy);
```

## Creación de joinStage 4: gestión de los eventos del escenario y renderización del contenido multimedia
<a name="getting-started-pub-sub-web-joinstage4"></a>

Los escenarios emiten muchos eventos. Tendremos que escuchar los eventos `STAGE_PARTICIPANT_STREAMS_ADDED` y `STAGE_PARTICIPANT_LEFT` para renderizar y eliminar contenido multimedia hacia y desde la página. Puede encontrar un conjunto más exhaustivo de eventos en [Eventos](web-publish-subscribe.md#web-publish-subscribe-concepts-events).

Tenga en cuenta que creamos cuatro funciones auxiliares para poder administrar los elementos del DOM necesarios: `setupParticipant`, `teardownParticipant`, `createVideoEl` y `createContainer`.

```
stage.on(StageEvents.STAGE_CONNECTION_STATE_CHANGED, (state) => {
  connected = state === ConnectionState.CONNECTED;

  if (connected) {
    joining = false;
    joinButton.style = "display: none";
    leaveButton.style = "display: inline-block";
  }
});

stage.on(
  StageEvents.STAGE_PARTICIPANT_STREAMS_ADDED,
  (participant, streams) => {
    console.log("Participant Media Added: ", participant, streams);

    let streamsToDisplay = streams;

    if (participant.isLocal) {
      // Ensure to exclude local audio streams, otherwise echo will occur
      streamsToDisplay = streams.filter(
        (stream) => stream.streamType === StreamType.VIDEO
      );
    }

    const videoEl = setupParticipant(participant);
    streamsToDisplay.forEach((stream) =>
      videoEl.srcObject.addTrack(stream.mediaStreamTrack)
    );
  }
);

stage.on(StageEvents.STAGE_PARTICIPANT_LEFT, (participant) => {
  console.log("Participant Left: ", participant);
  teardownParticipant(participant);
});


// Helper functions for managing DOM

function setupParticipant({ isLocal, id }) {
  const groupId = isLocal ? "local-media" : "remote-media";
  const groupContainer = document.getElementById(groupId);

  const participantContainerId = isLocal ? "local" : id;
  const participantContainer = createContainer(participantContainerId);
  const videoEl = createVideoEl(participantContainerId);

  participantContainer.appendChild(videoEl);
  groupContainer.appendChild(participantContainer);

  return videoEl;
}

function teardownParticipant({ isLocal, id }) {
  const groupId = isLocal ? "local-media" : "remote-media";
  const groupContainer = document.getElementById(groupId);
  const participantContainerId = isLocal ? "local" : id;

  const participantDiv = document.getElementById(
    participantContainerId + "-container"
  );
  if (!participantDiv) {
    return;
  }
  groupContainer.removeChild(participantDiv);
}

function createVideoEl(id) {
  const videoEl = document.createElement("video");
  videoEl.id = id;
  videoEl.autoplay = true;
  videoEl.playsInline = true;
  videoEl.srcObject = new MediaStream();
  return videoEl;
}

function createContainer(id) {
  const participantContainer = document.createElement("div");
  participantContainer.classList = "participant-container";
  participantContainer.id = id + "-container";

  return participantContainer;
}
```

## Creación de joinStage 5: unión al escenario
<a name="getting-started-pub-sub-web-joinstage5"></a>

Vamos a unirnos por fin al escenario para completar la función `joinStage`.

```
try {
  await stage.join();
} catch (err) {
  joining = false;
  connected = false;
  console.error(err.message);
}
```

## Creación de leaveStage
<a name="getting-started-pub-sub-web-leavestage"></a>

Defina la función `leaveStage` que invocará el botón de salida.

```
const leaveStage = async () => {
  stage.leave();

  joining = false;
  connected = false;
};
```

## Inicialización de los controladores de eventos de entrada
<a name="getting-started-pub-sub-web-handlers"></a>

Agregaremos una última función al archivo `app.js`. Esta función se invoca inmediatamente cuando se carga la página y establece controladores de eventos para unirse al escenario y salir de este.

```
const init = async () => {
  try {
    // Prevents issues on Safari/FF so devices are not blank
    await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true, audio: true });
  } catch (e) {
    alert(
      "Problem retrieving media! Enable camera and microphone permissions."
    );
  }

  joinButton.addEventListener("click", () => {
    joinStage();
  });

  leaveButton.addEventListener("click", () => {
    leaveStage();
    joinButton.style = "display: inline-block";
    leaveButton.style = "display: none";
  });
};

init(); // call the function
```

## Ejecute la aplicación y proporcione un token
<a name="getting-started-pub-sub-run-app"></a>

En este punto, puede compartir la página web de forma local o con otras personas, [abrir la página](#getting-started-pub-sub-web-media), introducir un token de participante y unirte al escenario.

## Pasos siguientes
<a name="getting-started-pub-sub-next"></a>

Para ver ejemplos más detallados sobre npm, React y otros, consulta la [Guía web del SDK de transmisión de IVS (Guía de transmisión en tiempo real)](broadcast-web.md).