Descripción de las plantillas de mundos de simulación - AWS RoboMaker

Aviso de fin del soporte: el 10 de septiembre de 2025, AWS dejaremos de ofrecer soporte a AWS RoboMaker. Después del 10 de septiembre de 2025, ya no podrás acceder a la AWS RoboMaker consola ni a AWS RoboMaker los recursos. Para obtener más información sobre la transición para ayudar AWS Batch a ejecutar simulaciones en contenedores, visite esta entrada de blog.

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Descripción de las plantillas de mundos de simulación

En esta sección se describen los componentes de las plantillas de mundos de simulación. Los componentes incluyen el plano de planta y las preferencias en cuanto a materiales y muebles para interiores. Simulation WorldForge proporciona valores predeterminados para muchos de los componentes, incluidos los materiales, la selección de los muebles y la conexión entra las salas. Puede anular los valores predeterminados con sus preferencias. Simulation WorldForge hace todo lo posible por tenerlas en cuenta al generar mundos.

Planos de planta

Los planos de planta especifican los planos de planta interiores para los edificios residenciales de una sola planta. Incluyen las dimensiones del mundo, el número y los tipos de salas y los parámetros que influyen en la forma en que estas se conectan.

Se garantiza que todos los mundos tengan un cilindro transparente de 1 metro centrado en la coordenada (0,0,0), la posición inicial predeterminada del robot. Simulation WorldForge determina la sala.

Dimensiones de los mundos

Puede configurar la relación de aspecto y la altura de techo para los edificios. Las relaciones de aspecto válidas van de 1:4 a 4:1. Las alturas de techo válidas van de 2,4 a 4,0 metros. Todas las medidas se indican en metros y metros cuadrados. La consola permite convertir entre los sistemas de medidas de Estados Unidos y el métrico.

Salas

Puede especificar el número, el tipo y el nombre de las salas, el área, la relación de aspecto y las características interiores que desee. Se incluyen los siguientes tipos de salas:

  • Dormitorio

  • Baño

  • Salón

  • Comedor

  • Cocina

  • Pasillo

  • Armario

Los muebles, el material de las paredes y del suelo se seleccionan entre los tipos adecuados para el tipo de sala. Por ejemplo, a un baño se le puede asignar una pared de baldosas, un suelo de linóleo y que tenga un inodoro y una ducha.

Conexiones

Simulation WorldForge conecta automáticamente todas las salas de forma predeterminada. Puede conectar las salas mediante una apertura o una entrada. Cuando las salas están conectadas mediante una apertura, tienen un plano de planta abierto. No hay paredes. Las salas comunicadas por una entrada tienen una apertura estrecha y sin puerta. Las aberturas de entrada se colocan aleatoriamente en las paredes adyacentes.

Puede sustituir las comunicaciones predeterminadas por otras que elija. Por ejemplo, si tiene cocina, comedor y un dormitorio, puede solicitar que haya una puerta entre la cocina y el dormitorio. Simulation WorldForge hace todo lo posible por establecer ese tipo de comunicación, pero no puede garantizarla.

Interiores

Puede seleccionar diferentes tipos de materiales interiores y muebles. Simulation WorldForge asigna de forma aleatoria suelos, paredes y muebles a las salas por tipo de sala. Por ejemplo, a una cocina se le puede asignar un horno y una mesa y sillas.

Puede seleccionar los tipos de materiales para los suelos y las paredes como un conjunto personalizado. Al crear un conjunto personalizado, puede aplicar la asignación personalizada por tipo de sala o nombre de sala. Puede tener varios conjuntos personalizados. Si hay algún conflicto, una asignación personalizada para una sala siempre tiene prioridad sobre otra para ese tipo de sala.

Supongamos, por ejemplo, que tiene un conjunto personalizado de suelo moderno asignado a todos los dormitorios y un conjunto personalizado de suelos elegantes asignado al dormitorio principal. Cuando Simulation WorldForge asigne los materiales del suelo, se asignará al dormitorio principal el material de suelo del conjunto suelo elegante. Los otros dormitorios tendrán los materiales para el suelo seleccionados del conjunto suelo moderno.

Esta regla también se aplica a los conjuntos de muebles personalizados.

Tipos de materiales para el suelo

Estos son los tipos de archivos de imagen disponibles:

  • Moqueta

  • Hormigón

  • Tarima

  • Linóleo

  • Parqué

  • Azulejos

El material para el suelo se elige al azar entre todos los tipos de materiales para el suelo seleccionados. Por ejemplo, si elige Carpet, Concrete, linoleum y parquetry, el suelo de la sala puede ser de hormigón.

Tipos de material para las paredes

Estos son algunos de los tipos de material para la pared disponibles:

  • Ladrillo

  • Hormigón

  • Piedra

  • Azulejos

  • Paneles de madera

  • Pintura para la pared

  • Papel pintado

El material para la pared se elige al azar entre todos los tipos de materiales para la pared seleccionados. Por ejemplo, si especifica Brick, Tiles, y Wallpaper, es posible que la sala tenga paredes con azulejos y papel pintado. Es posible que Simulation WorldForge no asigne material para la pared de todos los tipos de materiales de pared elegidos.

Tipos de muebles

Simulation WorldForge admite los siguientes tipos de muebles:

  • Bañeras

  • Muebles bar

  • Camas

  • Estanterías

  • Mesas de café

  • Mesas consola

  • Armarios esquineros

  • Sillas de escritorio

  • Escritorios

  • Sillas de comedor

  • Mesas de comedor

  • Lavavajillas

  • Cómodas

  • Mesas auxiliares

  • Lámparas de pie

  • Neveras

  • Sillas de salón

  • Islas y carros de cocina

  • Muebles de almacenaje y televisión

  • Mesitas de noche

  • Otomanas

  • Hornos

  • Carros de servicio

  • Duchas

  • Aparadores y bufés

  • Sofás

  • Almacenamiento

  • Bancos de almacenamiento

  • Inodoros

  • Tocadores

  • Lavadoras y secadoras

Los muebles se eligen al azar entre todos los tipos de muebles seleccionados. Por ejemplo, si especifica Sideboards and buffets, Sofas y Console tables, es posible que su sala tenga un sofá y dos mesas consola, pero no un aparador. Es posible que Simulation WorldForge no asigne tipos de materiales de todos los tipos de muebles elegidos.