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Escribir y leer los datos del campo de la entidad
Todos los campos de datos de entidades son de tipo blob. Puede escribir hasta 1024 bytes de datos en una entidad. Le recomendamos que mantenga los blobs lo más pequeños posible, ya que los tamaños más grandes reducirán el rendimiento. Al escribir en un blob, se pasa SimSpace Weaver un puntero a los datos y a su longitud. Cuando lee un blob, SimSpace Weaver le proporciona un puntero y una longitud para leer. Todas las lecturas deben estar completas antes de que la aplicación llame a Commit()
. Los punteros devueltos por una llamada de lectura se invalidan cuando la aplicación llama a Commit()
.
importante
No se admite la lectura de un puntero blob almacenado en caché después de
Commit()
y puede provocar un error en la simulación.No se admite la escritura en un puntero de blob devuelto por una llamada de lectura y puede provocar un error en la simulación.