¿Cuándo usar la mensajería - AWS SimSpace Weaver

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¿Cuándo usar la mensajería

La mensajería interna SimSpace Weaver ofrece otro patrón de intercambio de información entre aplicaciones de simulación. Las suscripciones proporcionan un mecanismo de extracción para leer datos de aplicaciones o áreas específicas de la simulación; los mensajes proporcionan un mecanismo de inserción para enviar datos a aplicaciones o áreas específicas de la simulación.

A continuación, se muestran dos casos de uso en los que resulta más útil enviar datos mediante mensajería en lugar de extraerlos o leerlos a través de una suscripción.

ejemplo 1: Enviar un comando a otra aplicación para cambiar la posición de una entidad
// Message struct definition struct MessageMoveEntity { uint64_t entityId; std::array<float, 3> destinationPos; }; // Create the message MessageMoveEntity message {45, {236.67, 826.22, 0.0} }; // Create the payload out of the struct const Api::MessagePayload& payload = Api::Utils::CreateMessagePayload( reinterpret_cast<const std::uint8_t*>(&message), sizeof(MessageTickAndId) ); // Grab the MessageEndpoint of the recipient app. Api::MessageEndpoint destination = ... // One way is to resolve it from the domain name and position WEAVERRUNTIME_TRY( Api::MessageEndpoint destination, Api::Utils::MessageEndpointResolver::ResolveFromPosition( txn, "MySpatialSimulation", Api::Vector2F32 {200.0, 100.0} ) ); // Then send the message Api::SendMessage(txn, payload, destination);

En el lado receptor, la aplicación actualiza la posición de la entidad y la escribe en State Fabric.

Result<void> ReceiveMessages(Txn& txn) noexcept { WEAVERRUNTIME_TRY(auto messages, Api::ReceiveMessages(txn)); for (Api::Message& message : messages.messages) { std::cout << "Received message: " << message << std::endl; // Deserialize payload to the message struct const MessageMoveEntity& receivedMessage = Api::Utils::ExtractMessage<MessageMoveEntity>(message); ProcessMessage(txn, receivedMessage); } return Aws::WeaverRuntime::Success(); } void ProcessMessage(Txn& txn, const MessageMoveEntity& receivedMessage) { // Get the entity corresponding to the entityId Entity entity = EntityFromEntityId (receivedMessage.entityId); // Update the position and write to StateFabric WEAVERRUNTIME_TRY(Api::StoreEntityIndexKey( txn, entity, k_vector3f32TypeId, // type id of the entity reinterpret_cast<std::int8_t*>(&receivedMessage.destinationPos), sizeof(receivedMessage.destinationPos))); }
ejemplo 2: Enviar un mensaje de creación de entidad a una aplicación espacial
struct WeaverMessage { const Aws::WeaverRuntime::Api::TypeId messageTypeId; }; const Aws::WeaverRuntime::Api::TypeId k_createEntityMessageTypeId = { 1 }; struct CreateEntityMessage : WeaverMessage { const Vector3 position; const Aws::WeaverRuntime::Api::TypeId typeId; }; CreateEntityMessage messageData { k_createEntityMessageTypeId, Vector3{ position.GetX(), position.GetY(), position.GetZ() }, Api::TypeId { 0 } } WEAVERRUNTIME_TRY(Api::MessageEndpoint destination, Api::Utils::MessageEndpointResolver::ResolveFromPosition( transaction, "MySpatialDomain", DemoFramework::ToVector2F32(position) )); Api::MessagePayload payload = Api::Utils::CreateMessagePayload( reinterpret_cast<const uint8_t*>(&messageData), sizeof(CreateEntityMessage)); Api::SendMessage(transaction, payload, destination);

Por el lado receptor, la aplicación crea una nueva entidad en el State Fabric y actualiza su posición.

Result<void> ReceiveMessages(Txn& txn) noexcept { WEAVERRUNTIME_TRY(auto messageList, Api::ReceiveMessages(transaction)); WEAVERRUNTIME_TRY(auto tick, Api::CurrentTick(transaction)); for (auto& message : messageList.messages) { // cast to base WeaverMessage type to determine MessageTypeId WeaverMessage weaverMessageBase = Api::Utils::ExtractMessage<WeaverMessage>(message); if (weaverMessageBase.messageTypeId == k_createEntityMessageTypeId) { CreateEntityMessage createEntityMessageData = Api::Utils::ExtractMessage<CreateEntityMessage>(message); CreateActorFromMessage(transaction, createEntityMessageData)); } else if (weaverMessageBase.messageTypeId == k_tickAndIdMessageTypeId) { ... } } } void ProcessMessage(Txn& txn, const CreateEntityMessage& receivedMessage) { // Create entity WEAVERRUNTIME_TRY( Api::Entity entity, Api::CreateEntity(transaction, receivedMessage.typeId) ); // Update the position and write to StateFabric WEAVERRUNTIME_TRY(Api::StoreEntityIndexKey( transaction, entity, receivedMessage.typeId, reinterpret_cast<std::int8_t*>(&receivedMessage.position), sizeof(receivedMessage.position))); }