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Les utilisateurs d'Amazon AppStream 2.0 diffusent des applications à partir de piles que vous créez. Chaque pile est associée à une flotte. Lorsque vous créez une flotte, le type d’instance que vous spécifiez détermine le matériel des ordinateurs hôtes utilisés pour votre flotte. Chaque type d'instance offre des capacités de calcul, de mémoire et de GPU différentes. Les types d'instances sont regroupé en familles d'instances en fonction de ces capacités. Pour les spécifications matérielles et les informations tarifaires, voir Tarification AppStream 2.0
Lorsque vous créez une flotte ou une instance Image Builder, vous devez sélectionner une image qui doit être compatible avec la famille d’instance sur laquelle vous avez l’intention d’exécuter votre flotte.
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Lorsque vous lancez un nouvel Image Builder, une liste des images vous est présentée dans votre registre d'images. Sélectionnez l'image de base appropriée.
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Lorsque vous lancez une flotte, assurez-vous que l’image privée que vous sélectionnez a été créée à partir de l’image de base appropriée.
Le tableau suivant récapitule les familles d'instance disponibles et fournit le format de dénomination pour chaque image de base. Sélectionnez un type d’instance à partir d’une famille d’instance en fonction des exigences des applications que vous prévoyez de diffuser sur votre flotte et faites correspondre l’image de base au tableau ci-dessous.
Note
Si votre cas d’utilisation implique des scénarios audio/vidéo (AV) en temps réel ou d’autres scénarios nécessitant des fréquences d’images élevées et que les performances d’affichage ne correspondent pas aux attentes, envisagez de passer à une taille d’instance supérieure.
Les instances Graphics Pro ne seront plus disponibles AWS après le 31 octobre 2025 en raison de la fin de vie du matériel prenant en charge les types d'instances Graphics Pro.
Les instances de conception graphique ne seront plus disponibles AWS après le 31 décembre 2025 en raison de la fin de vie du matériel prenant en charge les types d'instances de conception graphique.
Famille d'instances | Description | Nom de l'image de base |
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Usage général | Ressources de calcul de base pour l'exécution des navigateurs web et de la plupart des applications métier. | AppStream-WinServer- AppStream- AmazonLinux 2- AppStream- RockyLinux 8- AppStream-RHEL8- |
Calcul optimisé | Optimisé pour les applications de calcul qui tirent parti de processeurs aux performances élevées. | AppStream-WinServer- AppStream- AmazonLinux 2- AppStream- RockyLinux 8- AppStream-RHEL8- |
Mémoire optimisée | Optimisé pour les applications consommant beaucoup de mémoire et traitant de grandes quantités de données. NoteSi vous prévoyez d'utiliser des instances basées sur AppStream 2.0 z1d, vous devez les provisionner à partir d'images créées à partir d'images de base AppStream 2.0 publiées le 12 juin 2018 ou après cette date. |
AppStream-WinServer- AppStream- AmazonLinux 2- AppStream- RockyLinux 8- AppStream-RHEL8- |
Graphics Pro | Utilise la NVIDIA Tesla M60 GPUs et offre une expérience de haute performance semblable à celle d'une station de travail pour les applications graphiques utilisant DirectX, OpenGL, OpenCL ou CUDA. | AppStream-Graphics-Pro- - OperatingSystemVersion MM-DD-YYYY |
Graphics Design | Utilise le serveur AMD FirePro S7150x2 GPUs et la technologie GPU multi-utilisateurs AMD pour prendre en charge les applications graphiques utilisant DirectX, OpenGL ou OpenCL. |
AppStream-Graphisme-Design- - OperatingSystemVersion MM-DD-YYYY |
Graphics G4dn | Utilise le NVIDIA T4 GPUs pour prendre en charge les applications gourmandes en ressources graphiques. |
AppStream-Graphique-G4DN- - OperatingSystemVersion MM-DD-YYYY AppStream-Graphique-G4DN- 8- RockyLinux AppStream-Graphique-G4DN- - RHEL8 |
Graphics G5 | Utilise le NVIDIA A10G GPUs pour prendre en charge les applications gourmandes en ressources graphiques telles que les stations de travail distantes, le rendu vidéo et les jeux, afin de produire des graphismes haute fidélité en temps réel. | AppStream-Graphique-G5- -07-17-2023 OperatingSystemVersion AppStream-Graphique-G5- 8- RockyLinux AppStream-Graphisme-G5- - RHEL8 |
AppStream Les instances 2.0 possèdent un volume fixe de 200 Go, qui est utilisé pour le lecteur C. La AppStream version 2.0 n'étant pas persistante, le volume de chaque instance est immédiatement supprimé après chaque session utilisateur.
Pour plus d’informations, consultez les ressources suivantes :