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Créez une recette de construction de conda pour Autodesk Maya vers Arnold (MtoA) .
Le Maya to Arnold (MtoA) plugin ajoute le Arnold moteur de rendu en tant qu'option dans. Maya L'exemple de recette mTOA
Comprendre la recette
Le fichier recipe.yaml maya du package pour les exigences de construction et d'exécution. Cette dépendance utilise une contrainte de version afin que le plugin ne soit installé qu'avec une Maya version compatible.
La recette utilise les mêmes archives sources que la Maya recette. Le script de construction installe MtoA et crée un mtoa.mod fichier dans le $PREFIX/usr/autodesk/maya$MAYA_VERSION/modules répertoire dans lequel le Maya package est configuré. MAYA_MODULE_PATH Arnoldet Maya utilisent la même technologie de licence, de sorte que le Maya package inclut déjà les informations de licence Arnold nécessaires.
Construire le MtoA package
Construisez le Maya package avant de créer le MtoA package, car MtoA cela dépend Maya au moment de la construction. rattler-build publishUtilisez-le pour créer et publier le package. Dans le conda_recipes répertoire, exécutez la commande suivante.
rattler-build publish maya-mtoa-2026/recipe/recipe.yaml \ --to file://$HOME/my-conda-channel \ --build-number=+1
La rattler-build publish commande utilise le canal cible comme canal prioritaire lors de la résolution des dépendances, de sorte que le maya package que vous avez publié précédemment est automatiquement disponible.
Pour les autres options de publication :
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Pour publier sur un canal Amazon S3, voir Publier des packages sur un canal S3 conda.
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Pour automatiser les builds à l'aide d'une file d'attente de création de packages Deadline Cloud, voir Automatiser les builds de packages avec Deadline Cloud.