View a markdown version of this page

Créez une recette de construction de conda pour Autodesk Maya vers Arnold (MtoA) . - Deadline Cloud

Les traductions sont fournies par des outils de traduction automatique. En cas de conflit entre le contenu d'une traduction et celui de la version originale en anglais, la version anglaise prévaudra.

Créez une recette de construction de conda pour Autodesk Maya vers Arnold (MtoA) .

Le Maya to Arnold (MtoA) plugin ajoute le Arnold moteur de rendu en tant qu'option dans. Maya L'exemple de recette mTOA montre comment empaqueter un plugin en tant que package conda distinct qui s'intègre au package de l'application hôte.

Comprendre la recette

Le fichier recipe.yaml spécifie une dépendance vis-à-vis maya du package pour les exigences de construction et d'exécution. Cette dépendance utilise une contrainte de version afin que le plugin ne soit installé qu'avec une Maya version compatible.

La recette utilise les mêmes archives sources que la Maya recette. Le script de construction installe MtoA et crée un mtoa.mod fichier dans le $PREFIX/usr/autodesk/maya$MAYA_VERSION/modules répertoire dans lequel le Maya package est configuré. MAYA_MODULE_PATH Arnoldet Maya utilisent la même technologie de licence, de sorte que le Maya package inclut déjà les informations de licence Arnold nécessaires.

Construire le MtoA package

Construisez le Maya package avant de créer le MtoA package, car MtoA cela dépend Maya au moment de la construction. rattler-build publishUtilisez-le pour créer et publier le package. Dans le conda_recipes répertoire, exécutez la commande suivante.

rattler-build publish maya-mtoa-2026/recipe/recipe.yaml \ --to file://$HOME/my-conda-channel \ --build-number=+1

La rattler-build publish commande utilise le canal cible comme canal prioritaire lors de la résolution des dépendances, de sorte que le maya package que vous avez publié précédemment est automatiquement disponible.

Pour les autres options de publication :