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Créer une compilation à partir d'un répertoire de fichiers - GameLift Serveurs Amazon

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Créer une compilation à partir d'un répertoire de fichiers

Pour créer une version de jeu stockée à n'importe quel endroit, y compris dans un répertoire local, utilisez la upload-build AWS CLI commande. Cette commande crée un enregistrement de build dans Amazon GameLift Servers et charge les fichiers depuis un emplacement que vous spécifiez.

Envoyez une demande de chargement. Dans une fenêtre de ligne de commande, entrez la upload-build commande et les paramètres suivants.

aws gamelift upload-build \ --name user-defined name of build \ --operating-system supported OS \ --server-sdk-version server SDK for Amazon GameLift Servers version \ --build-root build path \ --build-version user-defined build number \ --region region name
  • operating-system— L'environnement d'exécution de la version du serveur de jeu. Vous devez spécifier une valeur de système d'exploitation. Vous ne pourrez pas le mettre à jour ultérieurement.

  • server-sdk-version— La version du SDK du Amazon GameLift Servers serveur à laquelle votre serveur de jeu est intégré. Si vous ne fournissez aucune valeur, Amazon GameLift Servers utilise la valeur par défaut4.0.2. Si vous spécifiez une version incorrecte du SDK du serveur, la compilation du serveur de jeu peut échouer lors de InitSdk l'appel pour établir une connexion au Amazon GameLift Servers service.

  • build-root— Le chemin du répertoire de vos fichiers de compilation.

  • name— Un nom descriptif pour la nouvelle construction.

  • build-version— Les détails de version des fichiers de compilation.

  • region— La AWS région dans laquelle vous souhaitez créer votre bâtiment. Créez le bâtiment dans la région où vous prévoyez de déployer des flottes. Si vous déployez votre jeu dans plusieurs régions, créez un build dans chaque région.

    Note

    Affichez votre région par défaut actuelle à l'aide du aws configure get region. Pour modifier votre région par défaut, utilisez la aws configure set region region name commande.

Exemples

aws gamelift upload-build \ --operating-system AMAZON_LINUX_2023 \ --server-sdk-version "5.0.0" \ --build-root "~/mygame" \ --name "My Game Nightly Build" \ --build-version "build 255" \ --region us-west-2
aws gamelift upload-build \ --operating-system WINDOWS_2022 \ --server-sdk-version "5.0.0" \ --build-root "C:\mygame" \ --name "My Game Nightly Build" \ --build-version "build 255" \ --region us-west-2

En réponse à votre demande de téléchargement, Amazon GameLift Servers indique la progression du téléchargement. En cas de téléchargement réussi, Amazon GameLift Servers renvoie le nouvel ID d'enregistrement de build. Le temps de chargement dépend de la taille de vos fichiers de jeu et de la vitesse de connexion.