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GameLift Serveurs Amazon points de service - GameLift Serveurs Amazon

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GameLift Serveurs Amazon points de service

Amazon GameLift Serversles fonctionnalités sont disponibles dans plusieurs zones Régions AWS et zones locales. Vous pouvez concevoir une solution d'hébergement qui place vos serveurs de jeu là où se trouvent vos joueurs.

Pris en charge AWS locations

Le tableau suivant répertorie les zones locales qui prennent en charge Amazon GameLift Servers les ressources. Régions AWS Il indique les types de ressources que vous pouvez créer dans chaque emplacement.

Situation géographique Code de localisation Région d'origine pour les flottes gérées (site unique) Région d'origine pour les flottes gérées (multi-sites) Localisation à distance pour les flottes gérées (multi-sites) Flotte Anywhere File d'attente des sessions de jeu FlexMatchsystème de matchmaking et jeu de règles Protection contre les attaques DDoS (passerelle pour joueurs)
USA Est (Virginie du Nord) us-east-1 Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui
USA Est (Ohio) us-east-2 Oui Oui Oui Oui
USA Ouest (Californie du Nord) us-west-1 Oui Oui Oui Oui
USA Ouest (Oregon) us-west-2 Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui
Afrique (Le Cap) af-south-1 Oui
Asie-Pacifique (Thaïlande) ap-southeast-7 Oui
Asie-Pacifique (Hong Kong) ap-east-1 Oui
Asie-Pacifique (Malaisie) ap-southeast-5 Oui
Asie-Pacifique (Mumbai) ap-south-1 Oui Oui Oui Oui
Asie-Pacifique (Osaka) ap-northeast-3 Oui
Asie-Pacifique (Séoul) ap-northeast-2 Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui
Asie-Pacifique (Singapour) ap-southeast-1 Oui Oui Oui Oui
Asie-Pacifique (Sydney) ap-southeast-2 Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui
Asie-Pacifique (Tokyo) ap-northeast-1 Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui
Canada (Centre) ca-central-1 Oui Oui Oui Oui
Europe (Francfort) eu-central-1 Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui
Europe (Irlande) eu-west-1 Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui
Europe (Londres) eu-west-2 Oui Oui Oui Oui
Europe (Milan) eu-south-1 Oui
Europe (Paris) eu-west-3 Oui
Europe (Stockholm) eu-north-1 Oui
Moyen-Orient (Bahreïn) me-south-1 Oui
Amérique du Sud (São Paulo) sa-east-1 Oui Oui Oui Oui
Zone locale d'Atlanta us-est-1-atl-1 Oui
Zone locale de Chicago us-east-1-chi-1 Oui
Zone locale de Dallas * us-east-1-dfw-1 Oui
Zone locale 2 de Dallas us-east-1-dfw-2 Oui
Zone locale de Denver us-ouest-2-den-1 Oui
Zone locale de Houston us-est-1-iah-1 Oui
Zone locale de Kansas City us-est-1-mci-1 Oui
Zone locale de Los Angeles us-west-2-lax-1 Oui
Zone locale de Phoenix us-ouest-2-phx-1 Oui
Zone locale de Lagos, Nigéria af-sud-1-los-1 Oui

* Disponible pour Comptes AWS ceux qui se sont déjà inscrits.

† Région d'origine de la flotte valide pour la protection contre les attaques DDoS (passerelle du joueur).

Note

Certaines Régions AWS zones locales ne sont pas toutes activées par défaut pour un Compte AWS. Vous devez d'abord vous inscrire dans ces régions ou zones locales avant de pouvoir y déployer des serveurs de jeu. Pour plus d'informations sur les régions qui ne sont pas activées par défaut et sur la manière de les activer, consultez la section Gestion Régions AWS dans le Références générales AWS. Consultez la section Premiers pas avec les zones locales dans le Guide de l'utilisateur des zones AWS locales. (Les flottes créées avant le 28 février 2022 ne sont pas concernées par cette exigence.)

En outre, vous devez mettre à jour votre politique d'Amazon GameLift Serversadministrateur pour autoriser cette ec2:DescribeRegions action. Pour un exemple de politique avec des régions qui ne sont pas activées par défaut, consultezExemples d'autorisations d'administration.

Emplacements pour l'hébergement géré

Amazon GameLift Serversl'hébergement géré déploie des flottes de ressources de serveurs de jeux. Chaque flotte est créée dans un Région AWS, qui est la région d'origine de la flotte. La région d'origine d'une flotte est référencée dans le numéro de ressource Amazon (ARN) de la flotte.

Vous pouvez déployer une flotte dans une seule région, avec des ressources d'hébergement dans la région d'origine uniquement. Vous pouvez également déployer une flotte multi-sites, avec des ressources d'hébergement dans plusieurs emplacements géographiques. Une flotte multisites possède une région d'origine et un ou plusieurs sites distants. Il n'y a aucune limite quant à la façon dont vous regroupez les sites au sein d'une flotte. Lorsque vous gérez la capacité d'hébergement d'une flotte multisite, vous pouvez définir la capacité de chaque site individuellement. 

Les sites distants d'une flotte multi-sites peuvent être d'autres zones Régions AWS ou des zones locales. Une zone locale est une extension d'un Région AWS. Il vous permet de placer les ressources de calcul plus près des utilisateurs afin de réduire la latence du jeu. Pour plus d’informations, consultez AWS Local Zones. Le code de localisation d'une zone locale est son code de région parent suivi d'un identifiant de localisation physique. Par exemple, le code de la zone locale de Los Angeles estus-west-2-lax-1.

Le schéma suivant illustre une flotte multisites dont les ressources sont réparties dans deux zones locales Régions AWS et une zone locale. La région d'origine de la flotte estus-west-2, et elle compte deux sites éloignés : us-east-2 la région et la zone us-west-2-lax-1 locale.

Une Amazon GameLift Servers flotte composée de 2 zones locales Régions AWS et d'une zone. Chaque site héberge ses propres ressources de serveur de jeu.

Outre les ressources de la flotte, l'hébergement géré Amazon GameLift Servers peut également utiliser les types de ressources suivants. Vous créez ces ressources dans un format spécifique Région AWS qui prend en charge le type de ressource.

  • Construction  : il s'agit d'un serveur de jeu conçu pour être hébergé par une flotte EC2 gérée. Créez une ressource de construction dans la même région que la flotte dans laquelle elle sera déployée.

  • Script  : il s'agit d'un script de configuration pour héberger un jeu avec Amazon GameLift ServersRealtime. Créez une ressource de script dans la même région que la flotte dans laquelle elle sera déployée.

  • Définition du groupe de conteneurs  : il s'agit d'une configuration permettant de gérer des conteneurs sur une flotte de conteneurs gérée. Il identifie une ou plusieurs images de conteneurs à l'aide d'un logiciel de serveur de jeu à déployer sur la flotte de conteneurs. Créez une définition de groupe de conteneurs dans la même région que la flotte dans laquelle ils seront déployés.

  • File d'attente des sessions de jeu  : cette ressource traite les demandes de sessions de jeu et lance de nouvelles sessions de jeu. Le traitement s'effectue Région AWS là où se trouve la file d'attente. Pour réduire la latence dans le processus de placement des sessions de jeu, créez une file d'attente géographiquement proche des joueurs qui l'utiliseront.

Emplacements pour GameLift Serveurs Amazon N'importe où

Une flotte Amazon GameLift Servers Anywhere est un ensemble de matériel d'hébergement que vous fournissez. Vous gérez toutes les activités liées à vos ressources d'hébergement, y compris le déploiement du logiciel du serveur de jeu, sa mise à jour et le démarrage des processus du serveur. Vous créez une flotte Anywhere pour connecter le Amazon GameLift Servers service à vos ressources d'hébergement autogérées. Amazon GameLift Serversgère le placement des sessions de jeu en traitant les demandes d'adhésion des joueurs, en localisant les ressources d'hébergement disponibles, en lançant de nouvelles sessions de jeu et en fournissant aux clients du jeu les informations de connexion. Vous pouvez créer une flotte Anywhere dans n'importe quel parc Régions AWS qui les prend en charge.

Vous ajoutez des instances de matériel d'hébergement à un parc Anywhere en l'enregistrant. Un emplacement personnalisé doit être associé à chaque instance enregistrée. Les emplacements personnalisés ne sont pas liés à des zones locales Régions AWS ou à des zones locales. Ils sont utilisés pour représenter l'emplacement physique du matériel.

Pour plus d'informations sur la création d'une flotte Anywhere et le test de l'intégration de votre serveur de jeu, consultez Créez un GameLift Serveurs Amazon Flotte Anywhere etConfigurez les tests locaux avec GameLift Serveurs Amazon N'importe où.

Emplacements pour GameLift Serveurs Amazon FlexMatch

FlexMatchles ressources sont utilisées pour traiter les demandes de matchmaking des joueurs. Ils incluent une ressource de configuration de matchmaking et une ressource d'ensemble de règles. Le traitement a lieu Région AWS là où se trouvent les FlexMatch ressources. Pour réduire la latence dans le processus de matchmaking, créez les ressources géographiquement à proximité des joueurs qui les utiliseront. Une configuration de matchmaking et l'ensemble de règles qu'elle utilise doivent être situés dans la même Région AWS configuration. Vous pouvez créer des FlexMatch ressources dans n'importe quel outil Régions AWS qui les prend en charge.

Pour plus d'informations sur la configuration FlexMatch de votre solution d'hébergement, consultez le guide du Amazon GameLift ServersFlexMatch développeur.

GameLift Serveurs Amazon en Chine

Lorsque vous utilisez Amazon GameLift Servers des ressources dans la région Chine (Pékin), gérée par Sinnet, ou dans la région Chine (Ningxia), gérée par NWCD, vous devez disposer d'un compte distinct AWS (Chine). Sachez que certaines fonctionnalités ne sont pas disponibles dans les régions de Chine. Pour plus d'informations sur l'utilisation Amazon GameLift Servers dans ces régions, consultez les ressources suivantes :