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Feuille de route de développement pour l'hébergement avec GameLift Serveurs Amazon N'importe où - GameLift Serveurs Amazon

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Feuille de route de développement pour l'hébergement avec GameLift Serveurs Amazon N'importe où

Cette feuille de route vous explique comment développer une solution d'hébergement pour votre jeu multijoueur à utiliser avec vos propres ressources (matériel sur site ou machines virtuelles). Amazon GameLift Serverspropose plusieurs options d'hébergement de jeux ; pour plus d'informations sur ces options, consultezGameLift Serveurs Amazon options d'hébergement de jeux.

Avec l'hébergement Amazon GameLift Servers Anywhere, votre serveur de jeu est hébergé sur des ressources informatiques que vous fournissez et gérez. Vous pouvez créer une flotte Anywhere avec les configurations dont vous avez besoin et être située géographiquement, où que se trouvent vos joueurs. Amazon GameLift Serversfournit les fonctionnalités suivantes pour une flotte Anywhere :

  • Gère le processus de placement des sessions de jeu pour vous en fonction de votre configuration, notamment :

    • Suivi de la disponibilité des serveurs de jeu sur l'ensemble de vos flottes Anywhere.

    • Traitement des demandes de jeu provenant du service client de votre jeu et mise en correspondance des demandes de jeu avec les serveurs disponibles.

    • Inviter les serveurs de jeu des flottes Anywhere à démarrer des sessions de jeu.

    • Communiquer les informations de connexion aux clients du jeu.

  • Collecte des statistiques de performance pour le processus de placement des sessions et des statistiques d'utilisation pour les sessions de jeu et les joueurs.

  • Prend en charge l'ensemble FlexMatch des fonctionnalités de matchmaking, afin que vous puissiez créer un matchmaker et l'intégrer au système de placement des sessions de jeu.

  • Permet à l'Amazon GameLift Serversagent de gérer les principales tâches de gestion des hôtes sur une flotte Anywhere.

  • Supporte la combinaison avec des flottes Amazon GameLift Servers gérées pour une solution hybride flexible.

Une solution Amazon GameLift Servers Anywhere est composée des éléments suivants :

  • Une version de serveur de jeu, intégrée au SDK du serveur pourAmazon GameLift Servers, à déployer sur toutes les flottes.

  • Un client de jeu et un service backend, intégrés au AWS SDK, pour interagir avec le Amazon GameLift Servers service et demander des sessions de jeu.

  • Une Amazon GameLift Servers file d'attente ou un autre mécanisme de placement permettant de placer de nouvelles sessions de jeu avec les serveurs de jeu disponibles dans toutes les flottes.

  • (Facultatif) Un FlexMatch système de matchmaking pour créer des matchs multijoueurs et configurer des sessions de jeu pour eux.

  • Un ou plusieurs parcs Amazon GameLift Servers Anywhere dotés de vos ressources d'hébergement sur site ou autres, gérés à l'aide de vos outils de gestion de configuration et de déploiement existants. (Vous pouvez éventuellement utiliser le AWS Systems Manager.)

Cette feuille de route présente un chemin simplifié pour que votre jeu multijoueur soit opérationnel avec succès grâce à l'hébergement Amazon GameLift Servers Anywhere. Une fois que vous avez mis en place les composants nécessaires, vous pouvez continuer à développer des jeux et à personnaliser votre solution d'hébergement. À l'approche du lancement, consultez-les Préparez le lancement avec GameLift Serveurs Amazon hébergement pour vous aider à préparer votre solution d'hébergement pour une utilisation en production.

Prenez un bon départ avec le GameLift Serveurs Amazon plugin pour Unreal Engine et Unity

Pour un déploiement plus rapide, essayez le Amazon GameLift Servers plugin pour Unreal Engine et Unity. Il fournit des flux de travail d'interface utilisateur guidés pour déployer rapidement votre serveur de jeu avec une configuration minimale, afin que vous puissiez essayer les composants de votre jeu en action. Vous pouvez ensuite vous appuyer sur cette base pour créer une solution d'hébergement personnalisée pour votre jeu. Pour en savoir plus, consultez Préparez votre jeu Unreal ou Unity avec le plugin Amazon GameLift Servers.

Ajoutez des fonctionnalités à votre serveur de jeu afin qu'il puisse communiquer avec le Amazon GameLift Servers service lorsqu'il est déployé pour l'hébergement.

  • Procurez-vous le SDK du serveur pour Amazon GameLift Servers (version 5.x) pour votre projet de jeu. Le SDK du serveur est disponible en C++, C# et Go. Téléchargez un SDK pour Amazon GameLift Servers serveur.

  • Modifiez le code de votre serveur de jeu pour ajouter la fonctionnalité SDK du serveur. Pour de plus amples informations, consultez Préparez un jeu à héberger avec Amazon GameLift Servers. Au minimum, procédez comme suit :

    • Ajoutez du code pour initialiser le Amazon GameLift Servers SDK et établir une WebSocket connexion avec le Amazon GameLift Servers service. Utilisez l'action du SDK du serveur InitSdk() et incluez les paramètres du serveur, qui sont requis pour une flotte Anywhere.

    • Ajoutez du code pour signaler au Amazon GameLift Servers service lorsque le processus du serveur est prêt à héberger des sessions de jeu. Utilisez l'action ProcessReady() du SDK du serveur.

    • Implémentez les fonctions de rappel requisesOnProcessTerminate(), et. OnStartGameSession() Grâce à ces fonctions, les processus du serveur de jeu peuvent maintenir une connexion avec le Amazon GameLift Servers service, lancer une session de jeu lorsque cela est demandé et répondre à une invite pour mettre fin au processus du serveur de jeu. Amazon GameLift Servers

    • Ajoutez du code à signaler au Amazon GameLift Servers service lorsque le processus du serveur met fin à une session de jeu. Utilisez l'action ProcessEnding() du SDK du serveur.

  • Emballez la version de votre serveur de jeu. Créez un script d'installation avec vos fichiers de compilation, vos dépendances et les logiciels de support. Consultez Conditionner les fichiers de version de jeu. Nous vous recommandons d'utiliser un compartiment Amazon Simple Storage Service (Amazon S3) pour stocker les versions de votre build de jeu.

  • Testez l'intégration de votre serveur de jeu. Pour cette tâche, nous vous recommandons de configurer une flotte Amazon GameLift Servers Anywhere pour un poste de travail local, comme décrit dansConfigurez les tests locaux avec GameLift Serveurs Amazon N'importe où. Pour cette étape, installez manuellement la version de votre serveur de jeu sur l'appareil de test et lancez un processus serveur. Utilisez l' AWS interface de ligne de commande pour demander une nouvelle session de jeu et vérifiez que le Amazon GameLift Servers service invite correctement le processus de votre serveur à démarrer une session de jeu.

Créez un moyen pour votre client de jeu de demander à rejoindre une session de jeu, d'obtenir des informations de connexion, puis de se connecter directement à une session de jeu hébergée. L'approche la plus courante consiste à configurer une fonctionnalité de service backend qui sert d'intermédiaire entre le client de votre jeu et le service. Amazon GameLift Servers Cette approche protège vos ressources d'hébergement et vous permet de mieux contrôler la façon dont les joueurs sont placés dans les sessions de jeu.

  • Créez des fonctionnalités de service backend pour l'hébergement. Le service principal communique avec le Amazon GameLift Servers service et fournit des informations de connexion à un client de jeu. Cette fonctionnalité inclut le démarrage de sessions de jeu, le placement de joueurs dans des parties et la récupération des informations relatives aux sessions de jeu. Pour de plus amples informations, consultez Préparez un jeu à héberger avec Amazon GameLift Servers. Au minimum, procédez comme suit :

    • Téléchargez le AWS SDK pour Amazon GameLift Servers et ajoutez-le à votre projet de service principal. Consultez les ressources du Amazon GameLift Servers SDK pour les services clients.

    • Ajoutez du code pour initialiser un Amazon GameLift Servers client et enregistrer les paramètres clés. Consultez Configurez le GameLift Serveurs Amazon API.

    • Ajoutez une fonctionnalité permettant d'appeler l'action du AWS SDK CreateGameSession() et de fournir les informations de connexion à une session de jeu à un client de jeu. Consultez la section Création d'une session de jeu sur une flotte spécifique.

      CreateGameSession()L'appel est un point de départ pratique pour demander de nouvelles sessions de jeu. Une fois que vous aurez mis en place un système de placement des sessions de jeu (voir Étape 3), vous remplacerez ce code par un appel à StartGameSessionPlacement() (ou StartMatchmaking() si vous l'utilisezFlexMatch).

      Pour obtenir des conseils sur la conception de votre service backend, consultezCréez un service de backend pour GameLift Serveurs Amazon.

  • Ajoutez des fonctionnalités à votre client de jeu qui permettent aux joueurs de rejoindre une session de jeu hébergée. Le client du jeu adresse des requêtes à votre service principal, et non directement àAmazon GameLift Servers. Une fois que le service principal a fourni les informations de connexion à la session de jeu, le client du jeu se connecte directement à la session de jeu pour jouer au jeu.

  • Testez l'intégration de votre client de jeu. Vous pouvez utiliser la même flotte Amazon GameLift Servers Anywhere avec des postes de travail locaux pour les tests.

Personnalisez la façon dont vous Amazon GameLift Servers souhaitez traiter les demandes de nouvelles sessions de jeu et localisez les serveurs de jeu disponibles pour les héberger. Amazon GameLift Serverssuit automatiquement la disponibilité de tous les serveurs de jeu de toutes les flottes. Lorsqu'un client de jeu envoie une demande pour rejoindre une session de jeu, Amazon GameLift Servers il recherche le « meilleur emplacement possible » en fonction d'un ensemble de priorités définies telles que la latence minimale, le coût et la disponibilité.

  • Créez une file d'attente pour placer une nouvelle session de jeu sur les serveurs de jeu disponibles. Les files d'attente constituent le principal mécanisme de placement des sessions de jeu. Pour de plus amples informations, consultez Création d'une file d'attente de session de jeu.

    • Ajoutez au minimum vos flottes Anywhere comme destinations dans votre file d'attente. Tous les autres paramètres sont facultatifs.

  • Dans le code de votre service principal, convertissez l'CreateGameSession()appel enStartGameSessionPlacement(). Consultez la section Création d'une session de jeu dans une file d'attente multi-sites.

  • Créez un mécanisme pour avertir le client du jeu lorsqu'une session de jeu est prête à être rejointe. Pendant le développement, vous pouvez effectuer un sondage pour connaître l'état de votre session de jeu en appelant à DescribeGameSessionPlacement. Avant d'utiliser une file d'attente pour traiter des volumes élevés, vous devez toutefois activer les notifications d'événements. Consultez Configurer la notification des événements pour le placement des sessions de jeu.

  • (Facultatif) Ajoutez des composants FlexMatch de matchmaking. Pour obtenir des conseils, consultez le guide du Amazon GameLift ServersFlexMatch développeur.

Jusqu'à présent, vous utilisiez des appareils locaux (enregistrés sous le nom de Anywhere fleet computes) pour tester et itérer les composants de votre jeu. L'étape suivante consiste à configurer le type de parc dont vous aurez besoin pour un système de production. Pour ces ressources, utilisez l'Amazon GameLift ServersAgent pour gérer certaines tâches clés de gestion des hôtes sur le calcul. Pour en savoir plus, consultez Collaborez avec l'Amazon GameLift Serversagent.

  • Procurez-vous l'Amazon GameLift Serversagent et ajoutez-le au package d'installation de votre serveur de jeu. Obtenez et générez le code source de l'agent, disponible dans le GitHub référentiel de l'Amazon GameLift Serversagent. Placez le fichier JAR exécutable obtenu dans le même répertoire que l'exécutable de compilation de votre jeu.

  • Modifiez le script de démarrage de l'agent selon vos besoins. Assurez-vous que l'exécutable de l'agent est lancé dès qu'un ordinateur commence à fonctionner. Consultez le fichier Readme dans le référentiel de l'Agent pour obtenir de l'aide concernant l'installation et l'exécution de l'Agent sur vos ordinateurs d'hébergement. Votre commande de lancement doit inclure des options permettant de spécifier, au minimum, l'ID de flotte Anywhere ainsi Région AWS qu'un emplacement personnalisé et un nom de calcul.

    L'Agent gère automatiquement les tâches suivantes pour vous. Par conséquent, si vous avez géré ces tâches à l'aide de scripts, vous pouvez les supprimer :

    • Appels RegisterCompute() pour ajouter le calcul à une flotte Anywhere.

    • Appels GetComputeAuthToken() pour authentifier les serveurs de jeu lorsqu'ils se connectent au Amazon GameLift Servers service. L'agent gère l'obtention et l'actualisation du jeton d'authentification, qui peut être utilisé par tous les processus du serveur de jeu qui s'exécutent sur l'ordinateur.

    • Démarre de nouveaux processus de serveur sur le calcul en fonction d'un ensemble d'instructions d'exécution.

  • Créez une configuration d'exécution pour les calculs de votre parc Anywhere. Vous pouvez utiliser la Amazon GameLift Servers console ou la AWS CLI pour créer ou modifier des instructions d'exécution pour la flotte. L'agent exécute ces instructions et demande périodiquement des mises à jour au Amazon GameLift Servers service.

  • Configurez ou modifiez la file d'attente de vos sessions de jeu selon vos besoins. Créez une nouvelle file d'attente (ou mettez à jour une file existante) pour utiliser les flottes Anywhere déployées avec l'Amazon GameLift Serversagent.

  • Testez l'intégration de l'agent à vos flottes Anywhere. Vérifiez que l'agent démarre correctement les processus du serveur en fonction de la configuration d'exécution.

Lors de la préparation du lancement du jeu, vous devrez affiner vos ressources d'hébergement géré. Parmi les décisions à envisager, citons :

  • Automatisez le processus de démarrage et d'arrêt des ordinateurs selon les besoins, y compris l'installation et l'exécution du logiciel du serveur de jeu. Le recyclage des ordinateurs est utile pour s'assurer qu'ils sont mis à jour régulièrement, et l'arrêt des ordinateurs peut permettre de réduire les coûts lorsqu'ils ne sont pas nécessaires.

  • Si votre serveur de jeu a besoin de communiquer avec d'autres AWS ressources, configurez des rôles IAM pour gérer l'accès. Consultez Connectez votre GameLift Serveurs Amazon serveur de jeu hébergé vers un autre AWS resources.

  • Déterminez où géographiquement vous souhaitez positionner les serveurs de jeu. Ajoutez des sites distants à vos flottes gérées. Consultez Personnalisation des ressources d'hébergement.

  • Optimisez les performances du parc en sélectionnant des configurations de ressources de calcul, puis en configurant les instructions d'exécution pour exécuter un nombre optimal de processus de serveur par calcul.

  • Testez les options de placement des sessions de jeu pour les flottes gérées, notamment en personnalisant les paramètres de priorisation. Consultez Personnaliser une file d'attente de session de jeu.

  • Créez des mécanismes pour gérer la mise à l'échelle manuelle ou automatisée des capacités afin de répondre à la demande attendue des joueurs. Déterminez quels facteurs devraient inciter le système à augmenter ou à diminuer le nombre d'ordinateurs disponibles pour héberger des sessions de jeu.

  • Concevez et implémentez le basculement vers d'autres ressources si nécessaire.

  • Configurez des outils d'observabilité de l'hébergement, notamment des outils d'analyse et de journalisation. Consultez Contrôle GameLift Serveurs Amazon.