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Feuille de route de développement pour l'hébergement avec GameLift Serveurs Amazon EC2 géré - GameLift Serveurs Amazon

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Feuille de route de développement pour l'hébergement avec GameLift Serveurs Amazon EC2 géré

Cette feuille de route vous explique comment développer une solution d'hébergement EC2 Amazon GameLift Servers gérée pour votre jeu multijoueur. Amazon GameLift Serverspropose plusieurs options d'hébergement de jeux ; pour plus d'informations sur ces options, consultezGameLift Serveurs Amazon options d'hébergement de jeux.

Avec l'hébergement Amazon GameLift Servers géré, votre serveur de jeu est hébergé sur des ressources informatiques virtuelles AWS Cloud basées sur des ressources informatiques qui Amazon GameLift Servers possèdent et exploitent en fonction de votre configuration. Vous bénéficiez de la sécurité, de la fiabilité et de la disponibilité mondiale des instances Amazon Elastic Compute Cloud (Amazon EC2) qui sont encore optimisées pour être utilisées avec l'hébergement de jeux multijoueurs. Amazon GameLift Serversrationalise la gestion de l'hébergement grâce à des outils tels que les déploiements automatiques de serveurs, la gestion du cycle de vie et la mise à l'échelle automatique des capacités.

Une solution Amazon GameLift Servers gérée comprend les composants suivants :

  • Une version de serveur de jeu, intégrée au SDK du serveur pourAmazon GameLift Servers, à déployer sur toutes les flottes.

  • Un client de jeu et un service backend, intégrés au AWS SDK, pour interagir avec le Amazon GameLift Servers service et demander des sessions de jeu.

  • Une Amazon GameLift Servers file d'attente ou un autre mécanisme de placement permettant de placer de nouvelles sessions de jeu avec les serveurs de jeu disponibles dans toutes les flottes.

  • (Facultatif) Un FlexMatch système de matchmaking pour créer des matchs multijoueurs et configurer des sessions de jeu pour eux.

  • Une ou plusieurs flottes Amazon GameLift Servers gérées, qui utilisent des instances Amazon Elastic Compute Cloud (Amazon EC2) optimisées pour l'hébergement de jeux multijoueurs.

Cette feuille de route présente un chemin simplifié pour que votre jeu multijoueur soit opérationnel avec succès grâce à l'hébergement EC2 Amazon GameLift Servers géré. Une fois que vous avez mis en place les composants nécessaires, vous pouvez continuer à développer des jeux et à personnaliser votre solution d'hébergement. À l'approche du lancement, consultez-les Préparez le lancement avec GameLift Serveurs Amazon hébergement pour vous aider à préparer votre solution d'hébergement pour une utilisation en production.

Prenez un bon départ avec le GameLift Serveurs Amazon plugin pour Unreal Engine et Unity

Pour un déploiement plus rapide, essayez le Amazon GameLift Servers plugin pour Unreal Engine et Unity. Il fournit des flux de travail d'interface utilisateur guidés pour déployer rapidement votre serveur de jeu avec une configuration minimale, afin que vous puissiez essayer les composants de votre jeu en action. Vous pouvez ensuite vous appuyer sur cette base pour créer une solution d'hébergement personnalisée pour votre jeu. Pour en savoir plus, consultez Préparez votre jeu Unreal ou Unity avec le plugin Amazon GameLift Servers.

Ajoutez des fonctionnalités à votre serveur de jeu afin qu'il puisse communiquer avec le Amazon GameLift Servers service lorsqu'il est déployé pour l'hébergement.

  • Procurez-vous le SDK du serveur pour Amazon GameLift Servers (version 5.x) pour votre projet de jeu. Le SDK du serveur est disponible en C++, C# et Go. Téléchargez un SDK pour Amazon GameLift Servers serveur.

  • Modifiez le code de votre serveur de jeu pour ajouter la fonctionnalité SDK du serveur. Pour de plus amples informations, consultez Préparez un jeu à héberger avec Amazon GameLift Servers. Au minimum, procédez comme suit :

    • Ajoutez du code pour initialiser le Amazon GameLift Servers SDK et établir une WebSocket connexion avec le Amazon GameLift Servers service. Utilisez l'action InitSdk() du SDK du serveur.

    • Ajoutez du code pour signaler au Amazon GameLift Servers service lorsque le processus du serveur est prêt à héberger des sessions de jeu. Utilisez l'action ProcessReady() du SDK du serveur.

    • Implémentez les fonctions de rappel requisesOnProcessTerminate(), et. OnStartGameSession() Grâce à ces fonctions, les processus du serveur de jeu peuvent maintenir une connexion avec le Amazon GameLift Servers service, lancer une session de jeu lorsque cela est demandé et répondre à une invite pour mettre fin au processus du serveur de jeu. Amazon GameLift Servers

    • Ajoutez du code à signaler au Amazon GameLift Servers service lorsque le processus du serveur met fin à une session de jeu. Utilisez l'action ProcessEnding() du SDK du serveur.

  • Emballez la version de votre serveur de jeu. Créez un script d'installation avec vos fichiers de compilation, vos dépendances et les logiciels de support. Consultez Conditionner les fichiers de version de jeu. Nous vous recommandons d'utiliser un compartiment Amazon Simple Storage Service (Amazon S3) pour stocker les versions de votre build de jeu.

  • Testez l'intégration de votre serveur de jeu. Pour cette tâche, nous vous recommandons de configurer une flotte Amazon GameLift Servers Anywhere pour un poste de travail local, comme décrit dansConfigurez les tests locaux avec GameLift Serveurs Amazon N'importe où. Pour cette étape, installez manuellement la version de votre serveur de jeu sur l'appareil de test et lancez un processus serveur. Utilisez l' AWS interface de ligne de commande pour demander une nouvelle session de jeu et vérifiez que le Amazon GameLift Servers service invite correctement le processus de votre serveur à démarrer une session de jeu.

Créez un moyen pour votre client de jeu de demander à rejoindre une session de jeu, d'obtenir des informations de connexion, puis de se connecter directement à une session de jeu hébergée. L'approche la plus courante consiste à configurer une fonctionnalité de service backend qui sert d'intermédiaire entre le client de votre jeu et le service. Amazon GameLift Servers Cette approche protège vos ressources d'hébergement et vous permet de mieux contrôler la façon dont les joueurs sont placés dans les sessions de jeu.

  • Créez des fonctionnalités de service backend pour l'hébergement. Le service principal communique avec le Amazon GameLift Servers service et fournit des informations de connexion à un client de jeu. Cette fonctionnalité inclut le démarrage de sessions de jeu, le placement de joueurs dans des parties et la récupération des informations relatives aux sessions de jeu. Pour de plus amples informations, consultez Préparez un jeu à héberger avec Amazon GameLift Servers. Au minimum, procédez comme suit :

    • Téléchargez le AWS SDK pour Amazon GameLift Servers et ajoutez-le à votre projet de service principal. Consultez les ressources du Amazon GameLift Servers SDK pour les services clients.

    • Ajoutez du code pour initialiser un Amazon GameLift Servers client et enregistrer les paramètres clés. Consultez Configurez le GameLift Serveurs Amazon API.

    • Ajoutez une fonctionnalité permettant d'appeler l'action du AWS SDK CreateGameSession() et de fournir les informations de connexion à une session de jeu à un client de jeu. Consultez la section Création d'une session de jeu sur une flotte spécifique.

      CreateGameSession()L'appel est un point de départ pratique pour demander de nouvelles sessions de jeu. Une fois que vous aurez mis en place un système de placement des sessions de jeu (voir Étape 3), vous remplacerez ce code par un appel à StartGameSessionPlacement() (ou StartMatchmaking() si vous l'utilisezFlexMatch).

      Pour obtenir des conseils sur la conception de votre service backend, consultezCréez un service de backend pour GameLift Serveurs Amazon.

  • Ajoutez des fonctionnalités à votre client de jeu qui permettent aux joueurs de rejoindre une session de jeu hébergée. Le client du jeu adresse des requêtes à votre service principal, et non directement àAmazon GameLift Servers. Une fois que le service principal a fourni les informations de connexion à la session de jeu, le client du jeu se connecte directement à la session de jeu pour jouer au jeu.

  • Testez l'intégration de votre client de jeu. Vous pouvez utiliser la même flotte Amazon GameLift Servers Anywhere avec une station de travail locale pour les tests.

    Pour un développement itératif rapide ou lorsque vous travaillez avec des équipes de plusieurs personnes, nous vous recommandons de configurer un environnement de test basé sur le cloud. Cette solution Amazon GameLift Servers Toolkit imite le comportement d'une flotte Amazon GameLift Servers gérée mais vous permet de mettre à jour les versions des serveurs de jeu dans un délai minimal.

Personnalisez la façon dont vous Amazon GameLift Servers souhaitez traiter les demandes de nouvelles sessions de jeu et localisez les serveurs de jeu disponibles pour les héberger. Amazon GameLift Serverssuit automatiquement la disponibilité de tous les serveurs de jeu de toutes les flottes. Lorsqu'un client de jeu envoie une demande pour rejoindre une session de jeu, Amazon GameLift Servers il recherche le « meilleur emplacement possible » en fonction d'un ensemble de priorités définies telles que la latence minimale, le coût et la disponibilité.

  • Créez une file d'attente pour placer une nouvelle session de jeu sur les serveurs de jeu disponibles. Les files d'attente constituent le principal mécanisme de placement des sessions de jeu. Pour de plus amples informations, consultez Création d'une file d'attente de session de jeu.

    • Ajoutez au minimum vos flottes Anywhere comme destinations dans votre file d'attente. Tous les autres paramètres sont des personnalisations facultatives.

  • Dans le code de votre service principal, convertissez l'CreateGameSession()appel enStartGameSessionPlacement(). Consultez la section Création d'une session de jeu dans une file d'attente multi-sites.

  • Créez un mécanisme pour avertir le client du jeu lorsqu'une session de jeu est prête à être rejointe. Pendant le développement, vous pouvez effectuer un sondage pour connaître l'état de votre session de jeu en appelant à DescribeGameSessionPlacement. Avant d'utiliser une file d'attente pour traiter des volumes élevés, vous devez toutefois activer les notifications d'événements. Consultez Configurer la notification des événements pour le placement des sessions de jeu.

  • (Facultatif) Ajoutez des composants FlexMatch de matchmaking. Pour obtenir des conseils, consultez le guide du Amazon GameLift ServersFlexMatch développeur.

Jusqu'à présent, vous avez travaillé avec des flottes Anywhere autogérées pour tester et itérer les composants de votre jeu, et vous avez affiné le placement de vos sessions de jeu. La dernière étape de votre solution consiste à configurer le type de ressources d'hébergement dont vous aurez besoin pour un système de production. Pour commencer à planifier et à configurer pour la production, vous souhaitez passer à une Amazon GameLift Servers gestion de parc.

  • Emballez la compilation de votre serveur de jeu et téléchargez-le surAmazon GameLift Servers. Créez un script d'installation avec vos fichiers de compilation, vos dépendances et les logiciels de support. Consultez Créez un serveur de jeu conçu pour GameLift Serveurs Amazon. Vous pouvez télécharger votre build à Amazon GameLift Servers l'aide de la console ou de l' AWS interface de ligne de commande.

    Avant de télécharger votre build, décidez dans quoi Région AWS vous souhaitez créer une flotte. Vous devez télécharger la version dans la même région. Pour en savoir plus sur le choix de l'emplacement d'une flotte, consultezSituations géographiques.

  • Créez une flotte EC2 gérée. Lorsque vous créez une flotte, le déploiement de votre serveur de jeu pour l'hébergement commence Amazon GameLift Servers immédiatement. Vous pouvez configurer de nombreux aspects d'une flotte gérée. Pour de plus amples informations, consultez Créez un GameLift Serveurs Amazon flotte EC2 gérée. Au minimum, procédez comme suit :

    • Donnez un nom à la flotte et spécifiez la version de jeu téléchargée à déployer.

    • Choisissez On-Demand des instances pour votre flotte et sélectionnez un type d'instance disponible dans l'emplacement de votre flotte. Les flottes ponctuelles constituent une option intéressante mais nécessitent une conception et une configuration supplémentaires.

    • Créez une configuration d'exécution pour la flotte. Spécifiez au minimum le chemin de lancement de l'exécutable de votre serveur de jeu.

    • Spécifiez les paramètres de port pour permettre au trafic entrant d'accéder à vos serveurs de jeu.

  • Ajoutez les flottes gérées à votre file d'attente. Dans la file d'attente de vos sessions de jeu, remplacez les flottes Anywhere par les flottes que vous gérez.

  • Testez l'hébergement de jeux avec vos flottes gérées. À ce stade, vous devriez être en mesure de tester l'ensemble du cycle d'hébergement, avec un client de jeu demandant une session de jeu, obtenant des informations de connexion et se connectant avec succès à une session de jeu.

Lors de la préparation du lancement du jeu, vous devrez affiner vos ressources d'hébergement géré. Parmi les décisions à envisager, citons :