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# SDK du serveur Go pour Amazon GameLift Servers -- Types de données
<a name="integration-server-sdk-go-datatypes"></a>

Utilisez la référence du SDK du serveur pour intégrer votre jeu multijoueur à des fins d'Amazon GameLift Servershébergement. Pour obtenir des conseils sur le processus d'intégration, consultez[Ajoutez Amazon GameLift Servers à votre serveur de jeu avec le SDK du serveur](gamelift-sdk-server-api.md).

`GameLiftServerAPI.go`définit les actions du SDK du serveur Go.

[SDK du serveur Go pour Amazon GameLift Servers -- Actions](integration-server-sdk-go-actions.md)

**Topics**
+ [LogParameters](#integration-server-sdk-go-dataypes-log)
+ [MetricsParameters](#integration-server-sdk-go-dataypes-metrics)
+ [ProcessParameters](#integration-server-sdk-go-dataypes-process)
+ [UpdateGameSession](#integration-server-sdk-go-dataypes-updategamesession)
+ [GameSession](#integration-server-sdk-go-dataypes-gamesession)
+ [ServerParameters](#integration-server-sdk-go-dataypes-serverparameters)
+ [StartMatchBackfillRequest](#integration-server-sdk-go-dataypes-startmatchbackfillrequest)
+ [Joueur](#integration-server-sdk-go-dataypes-player)
+ [DescribePlayerSessionsRequest](#integration-server-sdk-go-dataypes-playersessions)
+ [StopMatchBackfillRequest](#integration-server-sdk-go-dataypes-stopmatchbackfillrequest)
+ [GetFleetRoleCredentialsRequest](#integration-server-sdk-go-dataypes-getfleetrolecredentialsrequest)

## LogParameters
<a name="integration-server-sdk-go-dataypes-log"></a>

Objet identifiant les fichiers générés au cours d'une session de jeu que vous Amazon GameLift Servers souhaitez télécharger et stocker à la fin de la session de jeu. Le serveur de jeu fournit `LogParameters` to dans Amazon GameLift Servers le cadre d'un `ProcessParameters` objet lors d'un [ProcessReady()](integration-server-sdk-go-actions.md#integration-server-sdk-go-processready) appel.


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| **Propriétés** | Description | 
| LogPaths | Liste des chemins de répertoire vers les fichiers journaux du serveur de jeu que vous Amazon GameLift Servers souhaitez stocker pour un accès futur. Le processus du serveur génère ces fichiers lors de chaque session de jeu. Vous définissez les chemins et les noms des fichiers sur votre serveur de jeu et vous les stockez dans le répertoire racine du jeu. <br />Les chemins du journal doivent être absolus. Par exemple, si votre build de jeu stocke les journaux de session de jeu dans un chemin tel que`MyGame\sessionLogs\`, alors le chemin se `c:\game\MyGame\sessionLogs` trouve sur une instance Windows.<br />**Type :** `[]string`<br />**Obligatoire** : non | 

## MetricsParameters
<a name="integration-server-sdk-go-dataypes-metrics"></a>

Un objet communiquant les paramètres de configuration pour initialiser le système de métriques. Cette configuration est utilisée pour configurer les rapports StatsD, les rapports de crash et le comportement de traitement des métriques. Le serveur de jeu le fournit `MetricsParameters` dans Amazon GameLift Servers le cadre d'un [InitMetrics()](integration-server-sdk-go-actions.md#integration-server-sdk-go-initmetrics) appel.


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| **Propriétés** | Description | 
| StatsdHost | L'hôte du serveur StatsD pour les rapports de mesures (par exemple, « localhost »).<br />**Type :** `string`<br />**Obligatoire** : oui | 
| StatsdPort | Le port du serveur StatsD pour les rapports de mesures (par exemple, 8125).<br />**Type :** `int`<br />**Obligatoire** : oui | 
| CrashReporterHost | L'hébergeur responsable du suivi des accidents et de la surveillance des processus.<br />**Type :** `string`<br />**Obligatoire** : oui | 
| CrashReporterPort | Le port Crash Reporter pour le suivi des incidents et la surveillance des processus.<br />**Type :** `int`<br />**Obligatoire** : oui | 
| FlushIntervalMs | Intervalle de vidange des métriques en millisecondes. Contrôle la fréquence à laquelle les métriques sont envoyées à StatsD.<br />**Type :** `int`<br />**Obligatoire** : oui | 
| MaxPacketSize | Taille de paquet maximale pour les métriques en octets. Limite la taille des paquets UDP envoyés à StatsD.<br />**Type :** `int`<br />**Obligatoire** : oui | 

## ProcessParameters
<a name="integration-server-sdk-go-dataypes-process"></a>

Objet décrivant la communication entre un processus serveur etAmazon GameLift Servers. Le processus du serveur fournit ces informations à l'Amazon GameLift Serversaide d'un appel à[ProcessReady()](integration-server-sdk-go-actions.md#integration-server-sdk-go-processready).


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| **Propriétés** | Description | 
| LogParameters | Objet avec des chemins de répertoire vers des fichiers générés au cours d'une session de jeu. Amazon GameLift Serverscopie et stocke les fichiers pour un accès futur.**Type :** `LogParameters`<br />**Obligatoire** : non | 
| OnHealthCheck | La fonction de rappel qui Amazon GameLift Servers appelle le processus du serveur pour demander un rapport d'état de santé. Amazon GameLift Serversappelle cette fonction toutes les 60 secondes et attend une réponse pendant 60 secondes. Le processus du serveur revient TRUE s'il est sain, FALSE sinon sain. Si aucune réponse n'est renvoyée, Amazon GameLift Servers enregistre le processus du serveur comme non sain.**Type :** `OnHealthCheck func() bool`<br />**Obligatoire** : non | 
| OnProcessTerminate | La fonction de rappel qui Amazon GameLift Servers invoque pour forcer l'arrêt du processus du serveur. Après avoir appelé cette fonction, Amazon GameLift Servers attendez 5 minutes que le processus serveur s'arrête et répondez par un [ProcessEnding()](integration-server-sdk-go-actions.md#integration-server-sdk-go-processending) appel avant d'arrêter le processus serveur.**Type :** `OnProcessTerminate func()`<br />**Obligatoire** : oui | 
| OnStartGameSession | La fonction de rappel qui Amazon GameLift Servers appelle pour transmettre un objet de session de jeu mis à jour au processus du serveur. Amazon GameLift Serversappelle cette fonction lorsqu'une demande de remplissage de correspondances a été traitée pour fournir des données de matchmaking mises à jour. Il transmet un [GameSession](#integration-server-sdk-go-dataypes-gamesession) objet, une mise à jour de statut (updateReason) et l'identifiant du ticket de remplacement des matchs.**Type :** `OnStartGameSession func (model.GameSession )`<br />**Obligatoire** : oui | 
| OnUpdateGameSession | La fonction de rappel qui demande de Amazon GameLift Servers transmettre les informations de session de jeu mises à jour au processus du serveur. Amazon GameLift Serversappelle cette fonction après avoir traité une demande de remplissage de correspondance pour fournir des données de matchmaking mises à jour. **Type :** `OnUpdateGameSession func (model.UpdateGameSession)`<br />**Obligatoire** : non | 
| Port | Numéro de port sur lequel le processus serveur écoute les connexions des nouveaux joueurs. La valeur doit être comprise dans la plage de ports configurée pour toutes les flottes déployant cette version de génération du serveur de jeux. Ce numéro de port est inclus dans les objets de session de jeu et de session de joueur, que les sessions de jeu utilisent pour se connecter à un processus serveur.**Type :** `int`<br />**Obligatoire** : oui | 

## UpdateGameSession
<a name="integration-server-sdk-go-dataypes-updategamesession"></a>

Les mises à jour apportées à un objet de session de jeu, y compris la raison pour laquelle la session de jeu a été mise à jour et l'identifiant du ticket de remplissage associé si le remplissage est utilisé pour remplir les sessions des joueurs pendant la session de jeu.


| Propriétés | **Description** | 
| --- | --- | 
| GameSession | Un objet [GameSession](#integration-server-sdk-go-dataypes-gamesession). L'GameSessionobjet contient des propriétés décrivant une session de jeu. **Type :** `GameSession GameSession()`<br />**Obligatoire** : oui | 
| UpdateReason | La raison pour laquelle la session de jeu est mise à jour.**Type :** `UpdateReason UpdateReason()`<br />**Obligatoire** : oui | 
| BackfillTicketId | L'identifiant du ticket de remplacement qui tente de mettre à jour la session de jeu.**Type :** `String`<br />**Obligatoire** : non | 

## GameSession
<a name="integration-server-sdk-go-dataypes-gamesession"></a>

Les détails d'une session de jeu. 


| Propriétés | **Description** | 
| --- | --- | 
| GameSessionId | Identifiant unique pour la session de jeu. Une session de jeu Amazon Resource Name (ARN) a le format suivant :`arn:aws:gamelift:<region>::gamesession/<fleet ID>/<custom ID string or idempotency token>`.<br />**Type :** `String`<br />**Obligatoire** : non | 
| Nom | Une étiquette descriptive de la session de jeu. <br />**Type :** `String`<br />**Obligatoire** : non | 
| FleetId | Identifiant unique de la flotte sur laquelle s'exécute la session de jeu.<br />**Type :** `String`<br />**Obligatoire** : non | 
| MaximumPlayerSessionCount | Le nombre maximum de connexions de joueurs à la session de jeu.<br />**Type :** `Integer`<br />**Obligatoire** : non | 
|  Port | Le numéro de port de la session de jeu. Pour se connecter à un serveur de Amazon GameLift Servers jeu, une application a besoin à la fois de l'adresse IP et du numéro de port.<br />**Type :** `Integer`<br />**Obligatoire** : non | 
| IpAddress | Adresse IP de la session de jeu. Pour se connecter à un serveur de Amazon GameLift Servers jeu, une application a besoin à la fois de l'adresse IP et du numéro de port.<br />**Type :** `String`<br />**Obligatoire** : non | 
| GameSessionData | Ensemble de propriétés de session de jeu personnalisées, mises en forme en tant que valeur de chaîne unique. <br />**Type :** `String`<br />**Obligatoire** : non | 
| MatchmakerData | Les informations sur le processus de matchmaking utilisé pour créer la session de jeu, en syntaxe JSON, formatées sous forme de chaîne. En plus de la configuration de matchmaking utilisée, il contient des données sur tous les joueurs affectés au match, y compris les attributs des joueurs et les affectations des équipes.<br />**Type :** `String`<br />**Obligatoire** : non | 
| GameProperties | Ensemble de propriétés personnalisées pour une session de jeu, formatées sous forme de paires clé:valeur. Ces propriétés sont transmises avec une demande de démarrage d'une nouvelle session de jeu.<br />**Type :** `map[string] string`<br />**Obligatoire** : non | 
| DnsName | Identifiant DNS attribué à l'instance qui exécute la session de jeu. Les valeurs ont le format suivant :[See the AWS documentation website for more details](http://docs.aws.amazon.com/fr_fr/gameliftservers/latest/developerguide/integration-server-sdk-go-datatypes.html)<br />Lorsque vous vous connectez à une session de jeu exécutée sur une flotte compatible TLS, vous devez utiliser le nom DNS et non l'adresse IP.<br />**Type :** `String`<br />**Obligatoire** : non | 

## ServerParameters
<a name="integration-server-sdk-go-dataypes-serverparameters"></a>

Informations utilisées pour maintenir la connexion entre un serveur Amazon GameLift Servers Anywhere et le Amazon GameLift Servers service. Ces informations sont utilisées lors du lancement de nouveaux processus serveur avec[InitSDK()](integration-server-sdk-go-actions.md#integration-server-sdk-go-initsdk). Pour les serveurs hébergés sur des instances EC2 Amazon GameLift Servers gérées, utilisez un objet vide.


| Propriétés | **Description** | 
| --- | --- | 
| WebSocketURL | Les `GameLiftServerSdkEndpoint` Amazon GameLift Servers retours lorsque vous [https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/apireference/API_RegisterCompute.html](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/apireference/API_RegisterCompute.html)recherchez une ressource de calcul Amazon GameLift Servers Anywhere.<br />**Type :** `string`<br />**Obligatoire** : oui | 
| ProcessID | Un identifiant unique enregistré auprès du processus serveur hébergeant votre jeu.<br />**Type :** `string`<br />**Obligatoire** : oui | 
| HostID | Identifiant unique de la ressource de calcul hébergeant le nouveau processus du serveur. <br />Le `HostID` est celui `ComputeName` utilisé lorsque vous avez enregistré votre ordinateur. Pour de plus amples informations, veuillez consulter [RegisterCompute](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/apireference/API_RegisterCompute.html).<br />**Type :** `string`<br />**Obligatoire** : oui | 
| FleetID | Identifiant unique de la flotte dans laquelle le calcul est enregistré. Pour de plus amples informations, veuillez consulter [RegisterCompute](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/apireference/API_RegisterCompute.html).**Type :** `string`<br />**Obligatoire** : oui | 
| AuthToken | Le jeton d'authentification généré par Amazon GameLift Servers celui-ci authentifie votre serveur auprès deAmazon GameLift Servers. Pour de plus amples informations, veuillez consulter [GetComputeAuthToken](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/apireference/API_GetComputeAuthToken.html).**Type :** `string`<br />**Obligatoire** : oui | 

## StartMatchBackfillRequest
<a name="integration-server-sdk-go-dataypes-startmatchbackfillrequest"></a>

Informations utilisées pour créer une demande de remplissage par matchmaking. Le serveur de jeu communique ces informations Amazon GameLift Servers lors d'un [StartMatchBackfill()](integration-server-sdk-go-actions.md#integration-server-sdk-go-startmatchbackfill) appel.


| Propriétés | **Description** | 
| --- | --- | 
| GameSessionArn | L'identifiant unique de session de jeu. L'opération API `[GetGameSessionId](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/developerguide/integration-server-sdk-go-actions.html#integration-server-sdk-go-getgamesessionid)` renvoie l'identifiant au format ARN.<br />**Type :** `String`<br />**Obligatoire** : oui | 
| MatchmakingConfigurationArn | L'identifiant unique (sous la forme d'un ARN) que le système de jumelage doit utiliser pour cette demande. L'ARN de matchmaking pour la session de jeu d'origine se trouve dans l'objet de session de jeu dans la propriété de données du matchmaker. Pour plus d'informations sur les données du système de jumelage, consultez la section Utilisation des données du système de [jumelage.](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/flexmatchguide/match-server.html#match-server-data.html)<br />**Type :** `String`<br />**Obligatoire** : oui | 
| Joueurs | Ensemble de données représentant tous les joueurs qui participent actuellement à la session de jeu. Le matchmaker utilise ces informations pour rechercher de nouveaux joueurs qui constituent de bonnes correspondances pour les joueurs actuels.<br />**Type :** `[]model.Player`<br />**Obligatoire** : oui | 
| TicketId | L'identifiant unique d'un ticket de demande de matchmaking ou de remplacement de match. Si vous ne fournissez aucune valeur, il en Amazon GameLift Servers génère une. Utilisez cet identifiant pour suivre l'état du ticket de renvoi de correspondance ou annuler la requête si nécessaire. <br />**Type :** `String`<br />**Obligatoire** : non | 

## Joueur
<a name="integration-server-sdk-go-dataypes-player"></a>

L'objet qui représente un joueur dans le matchmaking. Lorsqu'une demande de matchmaking démarre, un joueur dispose d'un identifiant de joueur, d'attributs et éventuellement de données de latence. Amazon GameLift Serversajoute des informations sur l'équipe après la fin d'un match.


| Propriétés | **Description** | 
| --- | --- | 
| LatencyInMS | Ensemble de valeurs exprimées en millisecondes qui indiquent le niveau de latence ressenti par un joueur lorsqu'il est connecté à un lieu. <br />Si cette propriété est utilisée, le joueur n'est jumelé qu'aux emplacements répertoriés. Si un matchmaker dispose d'une règle qui évalue la latence, les joueurs doivent indiquer la latence pour être mis en relation.<br />**Type :** `map[string] int`<br />**Obligatoire** : non | 
| PlayerAttributes | Une collection de paires clé:valeur contenant des informations sur les joueurs à utiliser dans le matchmaking. Les clés d'attribut du joueur doivent correspondre à PlayerAttributes celles utilisées dans un ensemble de règles de matchmaking.<br />Pour plus d'informations sur les attributs des joueurs, consultez [AttributeValue](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/apireference/API_AttributeValue.html).<br />**Type :** `map[string] AttributeValue`<br />**Obligatoire** : non | 
| PlayerId | Identifiant unique pour un joueur.<br />**Type :** `String`<br />**Obligatoire** : non | 
| Team | Le nom de l'équipe à laquelle le joueur est affecté lors d'un match. Vous définissez le nom de l'équipe dans le jeu de règles de matchmaking.<br />**Type :** `String`<br />**Obligatoire** : non | 

## DescribePlayerSessionsRequest
<a name="integration-server-sdk-go-dataypes-playersessions"></a>

Objet qui indique les sessions de joueur à récupérer. Le processus du serveur fournit ces informations en [DescribePlayerSessions()](integration-server-sdk-go-actions.md#integration-server-sdk-go-describeplayersessions) appelantAmazon GameLift Servers.


| Propriétés | **Description** | 
| --- | --- | 
| GameSessionID | Un identifiant de session de jeu unique. Utilisez ce paramètre pour demander toutes les sessions de joueur pour la session de jeu spécifiée. <br />Le format de l'identifiant de session de jeu est`arn:aws:gamelift:<region>::gamesession/fleet-<fleet ID>/<ID string>`. `GameSessionID`Il s'agit d'une chaîne d'identification personnalisée ou d'une chaîne générée. <br />**Type :** `String`<br />**Obligatoire** : non | 
| PlayerSessionID | Identifiant unique d'une session de joueur. Utilisez ce paramètre pour demander une session de joueur spécifique.<br />**Type :** `String`<br />**Obligatoire** : non | 
| PlayerID | L'identifiant unique d'un joueur. Utilisez ce paramètre pour demander toutes les sessions de joueur pour un joueur spécifique. Consultez [Générer un joueur IDs](player-sessions-player-identifiers.md).<br />**Type :** `String`<br />**Obligatoire** : non | 
| PlayerSessionStatusFilter | État de la session du joueur sur lequel filtrer les résultats. Les statuts de session de joueur possibles incluent :[See the AWS documentation website for more details](http://docs.aws.amazon.com/fr_fr/gameliftservers/latest/developerguide/integration-server-sdk-go-datatypes.html)<br />**Type :** `String`<br />**Obligatoire** : non | 
| NextToken | Le jeton indiquant le début de la page de résultats suivante. Pour spécifier le début du jeu de résultats, ne fournissez aucune valeur. Si vous fournissez un identifiant de session de joueur, ce paramètre est ignoré.<br />**Type :** `String`<br />**Obligatoire** : non | 
| Limit | Nombre maximal de résultats à renvoyer. Si vous fournissez un identifiant de session de joueur, ce paramètre est ignoré.<br />**Type :** `int`<br />**Obligatoire** : non | 

## StopMatchBackfillRequest
<a name="integration-server-sdk-go-dataypes-stopmatchbackfillrequest"></a>

Informations utilisées pour annuler une demande de remplissage par matchmaking. Le serveur de jeu communique ces informations au Amazon GameLift Servers service lors d'un [StopMatchBackfill()](integration-server-sdk-go-actions.md#integration-server-sdk-go-stopmatchbackfill) appel.


| Propriétés | **Description** | 
| --- | --- | 
| GameSessionArn | Identifiant de session de jeu unique de la demande annulée.<br />**Type :** `string`<br />**Obligatoire** : non | 
| MatchmakingConfigurationArn | L'identifiant unique du matchmaker auquel cette demande a été envoyée.<br />**Type :** `string`<br />**Obligatoire** : non | 
| TicketId | L'identifiant unique du ticket de demande de remblayage à annuler.<br />**Type :** `string`<br />**Obligatoire** : non | 

## GetFleetRoleCredentialsRequest
<a name="integration-server-sdk-go-dataypes-getfleetrolecredentialsrequest"></a>

Les informations d'identification du rôle qui étendent l'accès limité à vos AWS ressources au serveur de jeu. Pour plus d'informations, voir,[Configurer un rôle de service IAM pour Amazon GameLift Servers](setting-up-role.md).


| Propriétés | **Description** | 
| --- | --- | 
| RoleArn | L'ARN du rôle de service qui étend un accès limité à vos AWS ressources.**Type :** `string`<br />**Obligatoire** : oui | 
| RoleSessionName | Le nom de la session qui décrit l'utilisation des informations d'identification du rôle.**Type :** `string`<br />**Obligatoire** : oui | 