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Ajouter des éléments facultatifs - GameLift Serveurs Amazon

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Ajouter des éléments facultatifs

En plus de ces exigences minimales, vous pouvez configurer votre matchmaker avec les options supplémentaires suivantes. Si vous utilisez FlexMatch une solution Amazon GameLift Servers d'hébergement, de nombreuses fonctionnalités sont intégrées. Si vous l'utilisez FlexMatch comme service de jumelage autonome, vous souhaiterez peut-être intégrer ces fonctionnalités à votre système.

Acceptation des joueurs

Vous pouvez configurer un système de matchmaking pour exiger que tous les joueurs sélectionnés pour un match acceptent de participer. Si votre système nécessite une acceptation, tous les joueurs doivent avoir la possibilité d'accepter ou de rejeter un match proposé. Une mise en relation doit recevoir les acceptations de tous les joueurs avant d'être effective. Si un joueur refuse ou n'accepte pas un match, le match proposé est rejeté et les billets sont gérés comme suit. Les tickets pour lesquels tous les joueurs concernés ont accepté le match sont renvoyés au pool de matchmaking pour un traitement continu. Les tickets pour lesquels au moins un joueur a rejeté le match ou n'a pas répondu sont classés en échec et ne sont plus traités. L'acceptation des joueurs nécessite une limite de temps ; tous les joueurs doivent accepter un match proposé dans le délai imparti pour que le match se poursuive.

Mode de remplissage

Utilisez FlexMatch le remblai pour que vos sessions de jeu soient remplies de nouveaux joueurs bien assortis tout au long de la durée de vie de la session de jeu. Lors de la gestion des demandes de remplacement, FlexMatch utilise le même système de matchmaking que celui utilisé pour faire correspondre les joueurs d'origine. Vous pouvez personnaliser la façon dont les billets de remplacement sont classés par ordre de priorité en fonction des billets pour les nouveaux matchs, en plaçant les billets de remplacement en tête ou en fin de file. Cela signifie que, lorsque de nouveaux joueurs entrent dans le pool de matchmaking, ils ont plus ou moins de chances d'être placés dans un jeu existant que dans un jeu nouvellement créé.

Le remplissage manuel est disponible, que votre jeu soit utilisé FlexMatch avec un Amazon GameLift Servers hébergement géré ou avec d'autres solutions d'hébergement. Le remplissage manuel vous offre la flexibilité dont vous avez besoin pour déterminer quand déclencher une demande de remplissage. Par exemple, vous souhaiterez peut-être ajouter de nouveaux joueurs uniquement pendant certaines phases de votre jeu ou uniquement lorsque certaines conditions sont remplies.

Le remplissage automatique n'est disponible que pour les jeux qui utilisent un Amazon GameLift Servers hébergement géré. Lorsque cette fonctionnalité est activée, si une session de jeu commence avec des emplacements de joueur ouverts, elle Amazon GameLift Servers commence à générer automatiquement des demandes de remplacement pour cette session. Cette fonctionnalité vous permet de configurer le matchmaking afin que les nouvelles parties soient lancées avec un nombre minimum de joueurs, puis rapidement remplies à mesure que de nouveaux joueurs entrent dans le pool de matchmaking. Vous pouvez désactiver le remplissage automatique à tout moment pendant la durée de vie d'une session de jeu.

Propriétés du jeu

Pour les jeux qui utilisent FlexMatch un hébergement Amazon GameLift Servers géré, vous pouvez fournir des informations supplémentaires à transmettre à un serveur de jeu chaque fois qu'une nouvelle session de jeu est demandée. Cela peut être un moyen utile de passer les configurations de mode de jeu nécessaires pour démarrer une session de jeu pour le type de matchs en cours de création. Toutes les sessions de jeu pour les matchs créés par un matchmaker reçoivent le même ensemble de propriétés de jeu. Vous pouvez modifier les informations sur les propriétés du jeu en créant différentes configurations de matchmaking.

Emplacements de joueur réservés

Vous pouvez définir certains emplacements de joueur comme étant réservés et remplis ultérieurement. Pour cela, vous devez configurer la propriété « additional player count » d'une configuration de mise en relation.

Données d'événement personnalisées

Utilisez cette propriété pour inclure un ensemble d'informations personnalisées dans tous les événements liés à l'activité de mise en relation et destinés au matchmaker. Cette fonction peut être utile pour le suivi d'une activité spécifique à votre jeu, y compris le suivi des performances de vos matchmakers.