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Déclarer les attributs des joueurs
Dans cette section, répertoriez les attributs individuels des joueurs à inclure dans les demandes de matchmaking. Vous pouvez déclarer les attributs d'un joueur dans un ensemble de règles pour deux raisons :
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Lorsque l'ensemble de règles contient des règles qui s'appuient sur les attributs des joueurs.
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Lorsque vous souhaitez transmettre un attribut de joueur à la session de jeu via la demande de match. Par exemple, vous souhaiterez peut-être transmettre les choix de personnages des joueurs à la session de jeu avant que chaque joueur ne se connecte.
Lorsque vous déclarez un attribut de joueur, incluez les informations suivantes :
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name (obligatoire) : cette valeur doit être propre à l'ensemble de règles.
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type (obligatoire) — Type de données de la valeur d'attribut. Les types de données valides sont un nombre, une chaîne, une liste de chaînes ou une carte de chaînes.
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par défaut (facultatif) — Entrez une valeur par défaut à utiliser si une demande de matchmaking ne fournit pas de valeur d'attribut. Si aucune valeur par défaut n'est déclarée et qu'une demande ne contient pas de valeur, FlexMatch impossible de répondre à la demande. Une chaîne vide est considérée comme ne fournissant pas de valeur par défaut.