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Définissez les équipes de match - GameLift Serveurs Amazon

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Définissez les équipes de match

Décrivez la structure et la taille des équipes pour une partie. Chaque partie doit être associée à au moins une équipe. Le nombre total d'équipes n'est pas limité. Vos équipes peuvent avoir le même nombre de joueurs ou être asymétriques. Par exemple, vous pouvez définir une équipe d'une seule personne pour jouer le monstre face à une équipe de 10 joueurs comme chasseurs.

FlexMatch traite les demandes de mise en relation selon que la partie implique un nombre de joueurs faible ou élevé, comme défini dans l'ensemble de règles. Les matchs potentiels réunissant jusqu'à 40 joueurs sont des petits matchs, tandis que les matchs avec plus de 40 joueurs sont des matchs importants. Pour déterminer la taille d'une partie potentielle dans un ensemble de règles, ajoutez les paramètres maxPlayer pour toutes les équipes définies dans cet ensemble de règles.

  • nom (obligatoire) — Attribuez un nom unique à chaque équipe. Vous utilisez ce nom dans les règles et les extensions, ainsi que dans les FlexMatch références aux données de matchmaking au cours d'une session de jeu.

  • MaxPlayers (obligatoire) — Spécifiez le nombre maximum de joueurs à affecter à l'équipe.

  • MinPlayers (obligatoire) — Spécifiez le nombre minimum de joueurs à affecter à l'équipe.

  • quantité (facultatif) — Spécifiez le nombre d'équipes à constituer à l'aide de cette définition. Lors de la FlexMatch création d'un match, il donne à ces équipes le nom fourni avec un numéro en annexe. Par exemple Red-Team1Red-Team2, etRed-Team3.

FlexMatchessaie de remplir les équipes jusqu'à la taille maximale de joueurs, mais crée des équipes avec moins de joueurs. Si vous souhaitez que toutes les équipes de la partie soient de taille égale, vous pouvez créer une règle à cette fin. Consultez la FlexMatch exemples d'ensembles de règles rubrique pour obtenir un exemple de EqualTeamSizes règle.