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Points de terminaison et quotas Amazon GameLift Servers
Pour vous connecter par programmation à un AWS service, vous utilisez un point de terminaison. AWS les services proposent les types de terminaux suivants dans certaines ou toutes les AWS régions prises en charge par le service : points de terminaison IPv4, points de terminaison à double pile et points de terminaison FIPS. Certains services fournissent des points de terminaison mondiaux. Pour plus d’informations, consultez AWS points de terminaison de service.
Les quotas de service, également appelés limites, sont le nombre maximum de ressources de service ou d'opérations pour votre AWS compte. Pour plus d’informations, consultez AWS service quotas.
Voici les points de terminaison de service et les quotas de service pour ce service.
Note
Le tableau des points de terminaison de service suivant répertorie ceux Régions AWS qui sont disponibles en tant que régions d'accueil de la flotte Amazon GameLift Servers. Pour en savoir plus sur les fonctionnalités de disponibilité régionale pour GameLift les serveurs Amazon, notamment les flottes multi-sites, les sites distants et les zones locales, consultez la section Sites de service Amazon GameLift Servers.
Points de terminaison de service
| Nom de la région | Région | Point de terminaison | Protocole |
|---|---|---|---|
| US East (Ohio) | us-east-2 |
gamelift.us-east-2.amazonaws.com gamelift.us-east-2.api.aws |
HTTPS HTTPS |
| USA Est (Virginie du Nord) | us-east-1 |
gamelift.us-east-1.amazonaws.com gamelift.us-east-1.api.aws |
HTTPS HTTPS |
| USA Ouest (Californie du Nord) | us-west-1 |
gamelift.us-west-1.amazonaws.com gamelift.us-west-1.api.aws |
HTTPS HTTPS |
| USA Ouest (Oregon) | us-west-2 |
gamelift.us-west-2.amazonaws.com gamelift.us-west-2.api.aws |
HTTPS HTTPS |
| Asia Pacific (Mumbai) | ap-south-1 |
gamelift.ap-south-1.amazonaws.com gamelift.ap-south-1.api.aws |
HTTPS HTTPS |
| Asia Pacific (Seoul) | ap-northeast-2 |
gamelift.ap-northeast-2.amazonaws.com gamelift.ap-northeast-2.api.aws |
HTTPS HTTPS |
| Asie-Pacifique (Singapour) | ap-southeast-1 |
gamelift.ap-southeast-1.amazonaws.com gamelift.ap-southeast-1.api.aws |
HTTPS HTTPS |
| Asie-Pacifique (Sydney) | ap-southeast-2 |
gamelift.ap-southeast-2.amazonaws.com gamelift.ap-southeast-2.api.aws |
HTTPS HTTPS |
| Asie-Pacifique (Tokyo) | ap-northeast-1 |
gamelift.ap-northeast-1.amazonaws.com gamelift.ap-northeast-1.api.aws |
HTTPS HTTPS |
| Canada (Centre) | ca-central-1 |
gamelift.ca-central-1.amazonaws.com gamelift.ca-central-1.api.aws |
HTTPS HTTPS |
| Europe (Francfort) | eu-central-1 |
gamelift.eu-central-1.amazonaws.com gamelift.eu-central-1.api.aws |
HTTPS HTTPS |
| Europe (Irlande) | eu-west-1 |
gamelift.eu-west-1.amazonaws.com gamelift.eu-west-1.api.aws |
HTTPS HTTPS |
| Europe (Londres) | eu-west-2 |
gamelift.eu-west-2.amazonaws.com gamelift.eu-west-2.api.aws |
HTTPS HTTPS |
| Amérique du Sud (São Paulo) | sa-east-1 |
gamelift.sa-east-1.amazonaws.com gamelift.sa-east-1.api.aws |
HTTPS HTTPS |
Points de terminaison des balises ping UDP
Les balises ping UDP d'Amazon GameLift Servers vous permettent de mesurer la latence du réseau entre vos joueurs et AWS leurs emplacements. Vous pouvez utiliser ces points de terminaison de balises de ping UDP pour collecter des données de latence et prendre des décisions éclairées quant aux sites d'hébergement qui offrent la meilleure expérience de jeu à vos joueurs. Le tableau suivant répertorie les points de terminaison des balises ping UDP disponibles pour chaque AWS emplacement et zone locale pris en charge par Amazon GameLift Servers.
| Nom du lieu | Code de localisation | Endpoint | Protocole | Prise en charge d’IPv6 |
|---|---|---|---|---|
| Amérique du Nord | ||||
| USA Est (Virginie du Nord) | us-east-1 | gamelift-ping.us-east-1.api.aws:7770 | UDP | Oui |
| USA Est (Ohio) | us-east-2 | gamelift-ping.us-east-2.api.aws:7770 | UDP | Oui |
| USA Ouest (Californie du Nord) | us-west-1 | gamelift-ping.us-west-1.api.aws:7770 | UDP | Oui |
| USA Ouest (Oregon) | us-west-2 | gamelift-ping.us-west-2.api.aws:7770 | UDP | Oui |
| Canada (Centre) | ca-central-1 | gamelift-ping.ca-central-1.api.aws:7770 | UDP | Oui |
| Mexique (Centre) | mx-central-1 | gamelift-ping.mx-central-1.api.aws:7770 | UDP | Oui |
| Zones locales américaines | ||||
| États-Unis Ouest (Los Angeles) | us-west-2-lax-1 | gamelift-ping-lax.us-west-2.api.aws:7770 | UDP | Oui |
| Est des États-Unis (Chicago) |
us-east-1-chi-1 us-est-1-chi-2 |
gamelift-ping-chi.us-east-1.api.aws:7770 | UDP | Non |
| USA Est (Houston) |
us-est-1-iah-1 us-est-1-iah-2 |
gamelift-ping-iah.us-east-1.api.aws:7770 | UDP | Non |
| États-Unis Est (Dallas) |
us-east-1-dfw-1 us-east-1-dfw-2 |
gamelift-ping-dfw.us-east-1.api.aws:7770 | UDP | Non |
| Ouest des États-Unis (Denver) | us-ouest-2-den-1 | gamelift-ping-den.us-west-2.api.aws:7770 | UDP | Non |
| Est des États-Unis (Atlanta) |
us-est-1-atl-1 us-est-1-atl-2 |
gamelift-ping-atl.us-east-1.api.aws:7770 | UDP | Non |
| Ouest des États-Unis (Phoenix) |
us-ouest-2-phx-1 us-west-2-phx-2 |
gamelift-ping-phx.us-west-2.api.aws:7770 | UDP | Non |
| USA Est (Kansas City) | us-est-1-mci-1 | gamelift-ping-mci.us-east-1.api.aws:7770 | UDP | Non |
| USA Est (Miami) | us-est-1-mia-2 | gamelift-ping-mia.us-east-1.api.aws:7770 | UDP | Non |
| USA Est (New York) | us-east-1-nyc-2 | gamelift-ping-nyc.us-east-1.api.aws:7770 | UDP | Non |
| Amérique du Sud | ||||
| Amérique du Sud (São Paulo) | sa-east-1 | gamelift-ping.sa-east-1.api.aws:7770 | UDP | Oui |
| Argentine (Buenos Aires) | us-est-1-bue-1 | gamelift-ping-bue.us-east-1.api.aws:7770 | UDP | Non |
| Pérou (Lima) | us-est-1-lim-1 | gamelift-ping-lim.us-east-1.api.aws:7770 | UDP | Non |
| Europe | ||||
| Europe (Irlande) | eu-west-1 | gamelift-ping.eu-west-1.api.aws:7770 | UDP | Oui |
| Europe (Londres) | eu-west-2 | gamelift-ping.eu-west-2.api.aws:7770 | UDP | Oui |
| Europe (Paris) | eu-west-3 | gamelift-ping.eu-west-3.api.aws:7770 | UDP | Oui |
| Europe (Francfort) | eu-central-1 | gamelift-ping.eu-central-1.api.aws:7770 | UDP | Oui |
| Europe (Milan) | eu-south-1 | gamelift-ping.eu-south-1.api.aws:7770 | UDP | Oui |
| Europe (Espagne) | eu-south-2 | gamelift-ping.eu-south-2.api.aws:7770 | UDP | Oui |
| Europe (Stockholm) | eu-north-1 | gamelift-ping.eu-north-1.api.aws:7770 | UDP | Oui |
| Asie-Pacifique | ||||
| Asie-Pacifique (Malaisie) | ap-southeast-5 | gamelift-ping.ap-southeast-5.api.aws:7770 | UDP | Oui |
| Asie-Pacifique (Mumbai) | ap-south-1 | gamelift-ping.ap-south-1.api.aws:7770 | UDP | Oui |
| Asie-Pacifique (Hong Kong) | ap-east-1 | gamelift-ping.ap-east-1.api.aws:7770 | UDP | Oui |
| Asie-Pacifique (Hyderabad) | ap-south-2 | gamelift-ping.ap-south-2.api.aws:7770 | UDP | Oui |
| Asie-Pacifique (Jakarta) | ap-southeast-3 | gamelift-ping.ap-southeast-3.api.aws:7770 | UDP | Oui |
| Asie-Pacifique (Thaïlande) | ap-southeast-7 | gamelift-ping.ap-southeast-7.api.aws:7770 | UDP | Oui |
| Asie-Pacifique (Osaka) | ap-northeast-3 | gamelift-ping.ap-northeast-3.api.aws:7770 | UDP | Oui |
| Asie-Pacifique (Séoul) | ap-northeast-2 | gamelift-ping.ap-northeast-2.api.aws:7770 | UDP | Oui |
| Asie-Pacifique (Singapour) | ap-southeast-1 | gamelift-ping.ap-southeast-1.api.aws:7770 | UDP | Oui |
| Asie-Pacifique (Sydney) | ap-southeast-2 | gamelift-ping.ap-southeast-2.api.aws:7770 | UDP | Oui |
| Asie-Pacifique (Tokyo) | ap-northeast-1 | gamelift-ping.ap-northeast-1.api.aws:7770 | UDP | Oui |
| Moyen-Orient | ||||
| Moyen-Orient (Bahreïn) | me-south-1 | gamelift-ping.me-south-1.api.aws:7770 | UDP | Oui |
| Israël (Tel Aviv) | il-central-1 | gamelift-ping.il-central-1.api.aws:7770 | UDP | Oui |
| Afrique | ||||
| Afrique (Le Cap) | af-south-1 | gamelift-ping.af-south-1.api.aws:7770 | UDP | Oui |
| Afrique (Lagos) | af-sud-1-los-1 | gamelift-ping-los.af-south-1.api.aws:7770 | UDP | Non |
Quotas de service
| Nom | Par défaut | Ajustable | Description |
|---|---|---|---|
| Alias par région | Chaque région prise en charge : 100 | Oui |
Le nombre maximum d'alias autorisés par région. |
| Des flottes Anywhere par région | Chaque Région prise en charge : 30 | Oui |
Le nombre maximum de flottes Anywhere autorisées (quel que soit leur statut) par région. |
| Renforcer les capacités | Chaque région prise en charge : 100 gigaoctets | Non | Capacité maximale (en gigaoctets) disponible pour toutes les versions de jeu téléchargées combinées par région. Pour libérer de l'espace de stockage, supprimez les versions inutilisées si nécessaire. |
| Constructions par région | Chaque Région prise en charge : 1 000 | Oui |
Le nombre maximum de versions de serveurs de jeu autorisées (quel que soit leur statut) par région. |
| Flotte Compute per Anywhere | Chaque région prise en charge : 100 | Oui |
Nombre maximum de ressources de calcul enregistrées autorisées par parc Anywhere. |
| Emplacements personnalisés par région | Chaque région prise en charge : 20 | Oui |
Le nombre maximum d'emplacements personnalisés autorisés par région. |
| Groupes de serveurs de jeu par région | Chaque région prise en charge : 20 | Oui |
Le nombre maximum de groupes de serveurs de jeu autorisés par région. |
| Serveurs de jeu par groupe de serveurs de jeu | Chaque Région prise en charge : 1 000 | Oui |
Le nombre maximum de serveurs de jeu autorisés par groupe de serveurs de jeu. |
| Taille du fichier journal des sessions de jeu | Chaque région prise en charge : 200 mégaoctets | Non | Taille de fichier maximale (en mégaoctets) autorisée pour les journaux de session de jeu qui sont chargés sur les GameLift serveurs Amazon à la fin d'une session de jeu. |
| Files d'attente pour les sessions de jeu par région | Chaque région prise en charge : 100 | Oui |
Le nombre maximum de files d'attente de sessions de jeu autorisées par région. |
| Key-value paires par chaîne pour doubler l'attribut du joueur de matchmaking | Chaque Région prise en charge : 10 | Non | Le nombre maximum de paires clé-valeur dans un attribut de joueur de matchmaking de type chaîne à double carte (SDM). |
| Emplacements d'une flotte par région | Par région prise en charge : 10 | Oui |
Le nombre maximum de sites autorisés (quel que soit leur statut) dans une flotte par région. |
| Volume EBS géré de la flotte EC2 | Chaque région prise en charge : 50 gigaoctets | Oui |
Capacité de volume EBS provisionnée (en gigaoctets) pour les instances de flotte EC2 gérées. |
| Flottes EC2 gérées par région | Chaque région prise en charge : 20 | Oui |
Le nombre maximum de flottes EC2 gérées autorisées (quel que soit leur statut) par région. |
| Configurations de matchmaking par région | Chaque région prise en charge : 300 | Oui |
Le nombre maximum de configurations de matchmaking autorisées par région. |
| Ensembles de règles de matchmaking par région | Chaque Région prise en charge : 1 000 | Oui |
Le nombre maximum d'ensembles de règles de matchmaking autorisés par région. |
| Configuration maximale NewGameSessionsPerCreator par flotte | Par région prise en charge : 10 | Oui |
Le nombre maximum de nouvelles sessions de jeu autorisées par créateur dans la configuration de la politique des ressources d'une flotte. |
| Configuration maximale PolicyPeriodInMinutes par flotte | Chaque région prise en charge : 60 | Oui |
La période maximale (en minutes) autorisée dans la configuration de la politique des ressources d'une flotte. |
| Attributs des joueurs par joueur de matchmaking | Chaque Région prise en charge : 10 | Non | Le nombre maximum d'attributs de joueur pour chaque joueur dans un ticket de matchmaking. |
| Délai d'expiration de la session du joueur | Chaque région prise en charge : 60 secondes | Oui |
Durée maximale (en secondes) d'expiration d'une session de joueur réservée en attendant une connexion valide au joueur. |
| Sessions de joueur par session de jeu | Chaque région prise en charge : 200 | Non | Le nombre maximum de sessions de joueurs pouvant rejoindre une session de jeu. |
| Joueurs par ticket de matchmaking | Chaque Région prise en charge : 10 | Non | Le nombre maximum de joueurs pouvant être inclus dans un ticket de matchmaking. |
| Destinations des files d'attente par file d'attente de session de jeu | Par région prise en charge : 10 | Oui |
Le nombre maximum de destinations de file d'attente autorisées par file d'attente de session de jeu. |
| Capacité du script | Chaque région prise en charge : 100 gigaoctets | Non | Capacité maximale (en gigaoctets) disponible pour tous les scripts chargés combinés par région. Pour libérer de l'espace de stockage, supprimez les versions inutilisées si nécessaire. |
| Scripts par région | Chaque Région prise en charge : 1 000 | Oui |
Le nombre maximum de scripts de serveur de jeu autorisés par région. |
| Processus serveur par instance (Server SDK v3 et versions ultérieures) | Chaque région prise en charge : 50 | Non | Nombre maximum de processus serveur simultanés pouvant être exécutés sur une seule instance lors de l'utilisation du SDK Server pour Amazon GameLift Servers version 3 ou ultérieure. |
| Liste de chaînes par chaîne, attribut du joueur de matchmaking | Chaque région prise en charge : 100 | Non | Le nombre maximum de chaînes dans un attribut de joueur de matchmaking en liste de chaînes (SL). |